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Schwere Rüstung für Ostlinge: Problem mit Texturen --> pink nach Kauf
Radagast der Musikalische:
Im Prinzip ist die asset.dat eine Liste von allen Texturen und Modellen, genau. Wenn du eine Textur veränderst, die schon in der Liste ist, musst du diese also nicht neu zur Liste hinzufügen. Bei Modellen ist das etwas anderes, weil Modelle nicht überschrieben werden können. Du musst also neuen Modellen einen Namen geben, der bisher noch von keinem anderen verwendet wird und dieses dann neu zur asset.dat hinzufügen.
Du hättest mir natürlich sagen müssen, dass du die Edain-Mod drauf hast. ;)
Am besten du schickst mir mal alle Codes, dann kann ich das besser beurteilen
Lorey:
Autsch, die hab ich nur im 2. Satz kurz erwähnt, dachte ich habe das dazu gesagt 8-|
Also verändert habe ich folgendes:
Upgrade.ini:
Upgrade Upgrade_TechnologyMordor HeavyArmor
DisplayName = UPGRADE:MordorHeavyArmor
Tooltip = TOOLTIP:IsengardHeavyArmor
Type = PLAYER
BuildCost = 1000
BuildTime = ISENGARD_TECH_HEAVY_ARMO R_BUILDTIME
ResearchSound = OrcPorterHeavyArmorVoice Salute
End
Upgrade Upgrade_MordorHeavyArmor
DisplayName = UPGRADE:MordorHeavyArmor
Type = OBJECT
Tooltip = TOOLTIP:IsengardHeavyArmor
BuildCost = 500
BuildTime = ISENGARD_PERSONAL_HEAVY_ ARMOR_BUILDTIME
ResearchSound = UpgradeHeavyArmor
UpgradeFX = FX_PorterDeliverHeavyArm or
End
Commandset.ini:
CommandSet MordorHaradrimPalaceComm andSet
1 = Command_ConstructMordorH aradrimHorde
2 = Command_ConstructEasterl ingHorde
3 = Command_PurchaseTechnolo gyMordorBasicTraining
4 = Command_PurchaseTechnolo gyMordorHeavyArmor
5 = Command_Sell
End
CommandSet MordorEasterlingHordeCom mandSet
1 = Command_Guard
2 = Command_ToggleFormationE asterling
3 = Command_PurchaseUpgradeM ordorHeavyArmor
4 = Command_PurchaseUpgradeM ordorBasicTraining
13 = Command_AttackMove
14 = Command_Stop
15 = Command_Guard
End
evilfaction\evilfactionunits.ini:
Behavior = ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag
TriggeredBy = Upgrade_MordorHeavyArmor
ArmorSetFlag = PLAYER_UPGRADE
End
Behavior = SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade
TriggeredBy = Upgrade_MordorHeavyArmor
UpgradeTexture = mueastern.dds 0 mueastern_ha.dds
RecolorHouse = Yes
ExcludeSubobjects = Forged_Blade
End
hordes\evilfactionhordes.ini:
Behavior = StatusBitsUpgrade ModuleTag_ProductionLega lity
TriggeredBy = Upgrade_MordorHeavyArmor Upgrade_TechnologyMordor HeavyArmor
RequiresAllTriggers = Yes
End
Wenn ich jetzt nichts vergessen habe, war das alles was ich spezifisch für die schwere Rüstung für Ostlinge verändert habe. Zusätzlich hab ich noch in allen Fraktionen ein bisschen an Einheitenzahlen, Kommandeurspunkten und Formationen rumgespielt, dass sollte aber nichts zur Sache tun nehme ich an. Da hab ich ja nur Zahlen und Koordinaten verändert^^
Radagast der Musikalische:
So sieht das alles richtig aus... Die CommandButtons hast du vergessen...
Lorey:
Stimmt, ich hab bei denen nach haradrim bzw. easterling gesucht und nichts gefunden und dabei das hier übersehen:
CommandButton Command_PurchaseTechnolo gyMordorHeavyArmor
Command = PLAYER_UPGRADE
Upgrade = Upgrade_TechnologyMordor HeavyArmor
Options = CANCELABLE
TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyMordor HeavyArmor
ButtonImage = BIArmory_HeavyArmor
ButtonBorderType = UPGRADE
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnolog yMordorHeavyArmor
Radial = Yes
InPalantir = Yes
End
CommandButton Command_PurchaseUpgradeM ordorHeavyArmor
Command = OBJECT_UPGRADE
Options = NEED_UPGRADE OK_FOR_MULTI_SELECT CANCELABLE
Upgrade = Upgrade_MordorHeavyArmor
NeededUpgrade = Upgrade_TechnologyMordor HeavyArmor
TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseUpgradeMordorHea vyArmor
ButtonImage = BIArmory_HeavyArmor
ButtonBorderType = UPGRADE
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeMo rdorHeavyArmor
InPalantir = Yes
LacksPrerequisiteLabel = TOOLTIP:LackMordorHeavyArmor
End
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