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Schwere Rüstung für Ostlinge: Problem mit Texturen --> pink nach Kauf

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Radagast der Musikalische:
Im Prinzip ist die asset.dat eine Liste von allen Texturen und Modellen, genau. Wenn du eine Textur veränderst, die schon in der Liste ist, musst du diese also nicht neu zur Liste hinzufügen. Bei Modellen ist das etwas anderes, weil Modelle nicht überschrieben werden können. Du musst also neuen Modellen einen Namen geben, der bisher noch von keinem anderen verwendet wird und dieses dann neu zur asset.dat hinzufügen.

Du hättest mir natürlich sagen müssen, dass du die Edain-Mod drauf hast. ;)
Am besten du schickst mir mal alle Codes, dann kann ich das besser beurteilen

Lorey:
Autsch, die hab ich nur im 2. Satz kurz erwähnt, dachte ich habe das dazu gesagt 8-|

Also verändert habe ich folgendes:


Upgrade.ini:

Upgrade Upgrade_TechnologyMordor HeavyArmor
    DisplayName       = UPGRADE:MordorHeavyArmor
    Tooltip        = TOOLTIP:IsengardHeavyArmor
    Type              = PLAYER
    BuildCost        = 1000
    BuildTime        = ISENGARD_TECH_HEAVY_ARMO R_BUILDTIME
    ResearchSound    = OrcPorterHeavyArmorVoice Salute
End

Upgrade Upgrade_MordorHeavyArmor
    DisplayName       = UPGRADE:MordorHeavyArmor
    Type              = OBJECT
    Tooltip        = TOOLTIP:IsengardHeavyArmor
    BuildCost        = 500
    BuildTime        = ISENGARD_PERSONAL_HEAVY_ ARMOR_BUILDTIME
    ResearchSound    = UpgradeHeavyArmor
    UpgradeFX        = FX_PorterDeliverHeavyArm or
End


Commandset.ini:

CommandSet MordorHaradrimPalaceComm andSet
  1    = Command_ConstructMordorH aradrimHorde
  2    = Command_ConstructEasterl ingHorde
  3    = Command_PurchaseTechnolo gyMordorBasicTraining
  4    = Command_PurchaseTechnolo gyMordorHeavyArmor
  5    = Command_Sell
End

CommandSet MordorEasterlingHordeCom mandSet
    1 = Command_Guard
    2 = Command_ToggleFormationE asterling
    3 = Command_PurchaseUpgradeM ordorHeavyArmor
    4 = Command_PurchaseUpgradeM ordorBasicTraining
    13 = Command_AttackMove
    14 = Command_Stop
        15 = Command_Guard
End


evilfaction\evilfactionunits.ini:

    Behavior = ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag
        TriggeredBy        = Upgrade_MordorHeavyArmor
        ArmorSetFlag            = PLAYER_UPGRADE
    End

    Behavior = SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade
        TriggeredBy        = Upgrade_MordorHeavyArmor
        UpgradeTexture    = mueastern.dds 0 mueastern_ha.dds
        RecolorHouse            = Yes
        ExcludeSubobjects        = Forged_Blade
    End


hordes\evilfactionhordes.ini:

    Behavior = StatusBitsUpgrade ModuleTag_ProductionLega lity
        TriggeredBy = Upgrade_MordorHeavyArmor Upgrade_TechnologyMordor HeavyArmor
        RequiresAllTriggers = Yes
    End



Wenn ich jetzt nichts vergessen habe, war das alles was ich spezifisch für die schwere Rüstung für Ostlinge verändert habe. Zusätzlich hab ich noch in allen Fraktionen ein bisschen an Einheitenzahlen, Kommandeurspunkten und Formationen rumgespielt, dass sollte aber nichts zur Sache tun nehme ich an. Da hab ich ja nur Zahlen und Koordinaten verändert^^

Radagast der Musikalische:
So sieht das alles richtig aus... Die CommandButtons hast du vergessen...

Lorey:
Stimmt, ich hab bei denen nach haradrim bzw. easterling gesucht und nichts gefunden und dabei das hier übersehen:


CommandButton Command_PurchaseTechnolo gyMordorHeavyArmor
    Command                = PLAYER_UPGRADE
    Upgrade                = Upgrade_TechnologyMordor HeavyArmor
    Options                = CANCELABLE
    TextLabel            = CONTROLBAR:PurchaseTechnologyMordor HeavyArmor
    ButtonImage            = BIArmory_HeavyArmor
    ButtonBorderType    = UPGRADE
    DescriptLabel        = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseTechnolog yMordorHeavyArmor
    Radial                = Yes
    InPalantir               = Yes
End

CommandButton Command_PurchaseUpgradeM ordorHeavyArmor
    Command                = OBJECT_UPGRADE
    Options                = NEED_UPGRADE OK_FOR_MULTI_SELECT CANCELABLE
    Upgrade                = Upgrade_MordorHeavyArmor
    NeededUpgrade        = Upgrade_TechnologyMordor HeavyArmor
    TextLabel            = CONTROLBAR:PurchaseUpgradeMordorHea vyArmor
    ButtonImage            = BIArmory_HeavyArmor
    ButtonBorderType    = UPGRADE
    DescriptLabel        = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeMo rdorHeavyArmor
    InPalantir               = Yes
    LacksPrerequisiteLabel        = TOOLTIP:LackMordorHeavyArmor
End

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