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Rekudo´s Fragen zu Sum1!!

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Rekudo93:
Hallo ihr Modder und (nicht Modder) von MU,

ich fange gleich mal an:

1. Ich habe mir vor etwa einem Monat Gmax heruntergeladen. Auch habe ich Renx, w3d-Importer und den W3d Viewer. Aber wenn ich bei Gmax auf Exportieren klicke fehlt in der Liste " W3D". Es wird nur Plasma 3D angezeigt ( was auch immer das seien mag). Beim Fehlen eines Plugins bitte auch den Downloadlink angeben

2. Da ich gerade an SuM 1 arbeite, will ich natürlich auch neue Fraktionen einfügen. Ich habe von meinen Fraktionen alles Fertig. Einheiten, Gebäude, CommandSets , Helden und alle Bases Dateien ( Festung, Lager und Vorposten).
Auch habe ich einen Eintrag in der civilianbuildings.ini gemacht , der sieht so aus:


--- Code: ---;----------------------------------------------------------
Object CampFlag

  Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01

        OkToChangeModelColor = Yes

       DefaultModelConditionState
           Model = NONE  
       End

    ModelConditionState = WORLD_BUILDER
        Model = NBasePin
    End

    IdleAnimationState
        Animation = flag
            AnimationName = NCampsite_SKL.NCampsite_IDLA
            AnimationMode = ONCE
            AnimationBlendTime = 90
        End
    End    
    AnimationState = JUST_BUILT ; for instant-build
        Animation = flag
            AnimationName = NCampsite_SKL.NCampsite_A
            AnimationMode = ONCE
            AnimationBlendTime = 0
        End
        Flags = START_FRAME_LAST
    End        
    AnimationState = UNPACKING
        Animation
            AnimationName = NCampsite_SKL.NCampsite_A
            AnimationMode = ONCE
            AnimationBlendTime = 90
        End
        Flags = START_FRAME_LAST
    End
    AnimationState = PACKING
        Animation = flag
            AnimationName = NCampsite_SKL.NCampsite_IDLA
            AnimationMode = LOOP
            AnimationBlendTime = 90
        End
    End        
  End

    Draw = W3DFloorDraw DrawFloorBib    
        ModelName = NCampsite_Bib
    End

    VoiceSelect        = Gui_PlotSelect

    DisplayName         = OBJECT:CampFlag  
    EditorSorting   = STRUCTURE
    Side            = Civilian

    ArmorSet
        Conditions      = None
        Armor           = InvulnerableArmor
        DamageFX        = EmptyDamageFX
    End

    CommandSet = CampFlagCommandSet

    ; *** ENGINEERING Parameters ***  
    RadarPriority       = STRUCTURE
    KindOf              = STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE BASE_FOUNDATION UNATTACKABLE MP_COUNT_FOR_VICTORY BASE_SITE

    Body                = ImmortalBody ModuleTag_02
        MaxHealth       = 1
    End  
      
    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
        SidesAllowed = Gondor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
        SidesAllowed = Isengard FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
        SidesAllowed = Mordor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
        SidesAllowed = Rohan FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
        SidesAllowed = Elves FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
        UseSecondaryBuildList = No  

          UseTheNewCastleSystemInsteadOfTheClunkyBuildList = Yes
          CastleToUnpackForFaction  = Gondor  Camp_GondorSW 2000
          CastleToUnpackForFaction  = Mordor  Camp_MordorSW 2000  
          CastleToUnpackForFaction  = Isengard  Camp_Isengard 2000
          CastleToUnpackForFaction  = Rohan  Camp_Rohan 2000
          CastleToUnpackForFaction  = Elves  Camp_Elves 2000

        FilterValidOwnedEntries = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER      
        
        MaxCastleRadius = 280.0
        FadeTime = 2.0 ; 2 seconds
    End  
  
    Geometry            = CYLINDER
    GeometryMajorRadius = 24.0
    GeometryMinorRadius = 24.0
    GeometryHeight      = 24.0
    GeometryIsSmall     = No
    Shadow                = SHADOW_VOLUME
End
--- Ende Code ---
;-----------------------------------------------------------

Doch wenn ich jetzt im Spiel mit meinen Elben spiele, bleibt der Bildschirm nur schwarz und dann steht da " Verloren". Das gleiche passiert auch bei der Festung und dem Vorposten ( beide inis habe ich aus Platzgründen nicht auch noch reingestellt   xD ). Die Einträge habe ich aber überall so gemacht wie er bereitz angegeben war und nur noch die Zeile kopiert und Elben ( anstatt Gondor oder Rohan ) eingefügt.

Ich bedanke mich schonmal im vorraus
Gruß  Rekudo93




Ealendril der Dunkle:
Hallo Reduko,

zu 1: Wenn du auf Export klickst, dann hast du eine Auswahlleiste bei Dateityp. Dort sollte eigentlich Plasma3d, All Formats und w3d zur Auswahl stehen. Falls nicht:
http://modding-union.com/?path=tools#kopf
ElvenRiders verbesserter w3d-Importer herunterladen. Die Datei in den Dateipfad unter Gmax/gamepacks/Westwood/Renx/scripts/startup einfügen. Falls du nicht Renx installiert hast, dann tue dies umgehendst. ;)

zu 2: Bezeichne diese bse.Datei bitte mit Kleinbuchstaben, also camp_eves. Sowohl die Datei, als auch den Ingamecode (hatte ich dir schon über Mail gesagt).

Rekudo93:
1.
Ich habe bereits den W3D-Importer unter dem angegebenem Pfad. Doch W3D fehlt immernoch in der Liste.  :(

Bezüglich meiner 2 Frage:

Ich habe ALLE Dateien jetzt klein geschrieben. Doch es passiert immer noch nichts.

Die Bases Datei habe ich so genannt:
bases\camp_elves\camp_elves.bse

Die ini habe ich jetzt so umgeändert:

          UseTheNewCastleSystemIns teadOfTheClunkyBuildList = Yes
          CastleToUnpackForFaction  = Gondor  Camp_GondorSW 2000
          CastleToUnpackForFaction  = Mordor  Camp_MordorSW 2000 
          CastleToUnpackForFaction  = Isengard  Camp_Isengard 2000
          CastleToUnpackForFaction  = Rohan  Camp_Rohan 2000
          CastleToUnpackForFaction  = Elves  camp_elves 2000

Reshef:
Hast du die Basedatei mit den Windowsexplorer umbenannt oder hast du sie mit den Worldbuilder neu mit kleingeschriebenen Namen abgespeichert?, ersteres verursacht manchmal fehler, deswegen bei Namensänderungen immer mit den Worldbuilder abspeichern.

Rekudo93:
Ich habe die Bases Dateien immer mit dem WB umbenannt. ( Also geöffnet, kleine Änderungen vorgenommen und dann unter kleinem Namen abgespeichert).

Als ich vor kurzem ein paar andere Bases Dateien geöffnet habe, ist mir aufgefallen, das bei einigen z.B. Isengard-Castle gar keine Bauplätze platziert wurden. Bei Gondor-Castle sind alle Bauplätze da. Darum meine neuen Fragen.
MUSS man die Bauplätze einfügen?? Worann erkenne ich das, ob ich sie weglassen kann??

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