Modderecke > Allgemeine Modding-Fragen
Rekudo´s Fragen zu Sum1!!
Rekudo93:
Hallo ihr Modder und (nicht Modder) von MU,
ich fange gleich mal an:
1. Ich habe mir vor etwa einem Monat Gmax heruntergeladen. Auch habe ich Renx, w3d-Importer und den W3d Viewer. Aber wenn ich bei Gmax auf Exportieren klicke fehlt in der Liste " W3D". Es wird nur Plasma 3D angezeigt ( was auch immer das seien mag). Beim Fehlen eines Plugins bitte auch den Downloadlink angeben
2. Da ich gerade an SuM 1 arbeite, will ich natürlich auch neue Fraktionen einfügen. Ich habe von meinen Fraktionen alles Fertig. Einheiten, Gebäude, CommandSets , Helden und alle Bases Dateien ( Festung, Lager und Vorposten).
Auch habe ich einen Eintrag in der civilianbuildings.ini gemacht , der sieht so aus:
--- Code: ---;----------------------------------------------------------
Object CampFlag
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
OkToChangeModelColor = Yes
DefaultModelConditionState
Model = NONE
End
ModelConditionState = WORLD_BUILDER
Model = NBasePin
End
IdleAnimationState
Animation = flag
AnimationName = NCampsite_SKL.NCampsite_IDLA
AnimationMode = ONCE
AnimationBlendTime = 90
End
End
AnimationState = JUST_BUILT ; for instant-build
Animation = flag
AnimationName = NCampsite_SKL.NCampsite_A
AnimationMode = ONCE
AnimationBlendTime = 0
End
Flags = START_FRAME_LAST
End
AnimationState = UNPACKING
Animation
AnimationName = NCampsite_SKL.NCampsite_A
AnimationMode = ONCE
AnimationBlendTime = 90
End
Flags = START_FRAME_LAST
End
AnimationState = PACKING
Animation = flag
AnimationName = NCampsite_SKL.NCampsite_IDLA
AnimationMode = LOOP
AnimationBlendTime = 90
End
End
End
Draw = W3DFloorDraw DrawFloorBib
ModelName = NCampsite_Bib
End
VoiceSelect = Gui_PlotSelect
DisplayName = OBJECT:CampFlag
EditorSorting = STRUCTURE
Side = Civilian
ArmorSet
Conditions = None
Armor = InvulnerableArmor
DamageFX = EmptyDamageFX
End
CommandSet = CampFlagCommandSet
; *** ENGINEERING Parameters ***
RadarPriority = STRUCTURE
KindOf = STRUCTURE SELECTABLE IMMOBILE BASE_FOUNDATION UNATTACKABLE MP_COUNT_FOR_VICTORY BASE_SITE
Body = ImmortalBody ModuleTag_02
MaxHealth = 1
End
Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle
SidesAllowed = Gondor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
SidesAllowed = Isengard FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
SidesAllowed = Mordor FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
SidesAllowed = Rohan FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
SidesAllowed = Elves FROM_PLAYER FROM_AI FROM_SCRIPT
UseSecondaryBuildList = No
UseTheNewCastleSystemInsteadOfTheClunkyBuildList = Yes
CastleToUnpackForFaction = Gondor Camp_GondorSW 2000
CastleToUnpackForFaction = Mordor Camp_MordorSW 2000
CastleToUnpackForFaction = Isengard Camp_Isengard 2000
CastleToUnpackForFaction = Rohan Camp_Rohan 2000
CastleToUnpackForFaction = Elves Camp_Elves 2000
FilterValidOwnedEntries = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER
MaxCastleRadius = 280.0
FadeTime = 2.0 ; 2 seconds
End
Geometry = CYLINDER
GeometryMajorRadius = 24.0
GeometryMinorRadius = 24.0
GeometryHeight = 24.0
GeometryIsSmall = No
Shadow = SHADOW_VOLUME
End
--- Ende Code ---
;-----------------------------------------------------------
Doch wenn ich jetzt im Spiel mit meinen Elben spiele, bleibt der Bildschirm nur schwarz und dann steht da " Verloren". Das gleiche passiert auch bei der Festung und dem Vorposten ( beide inis habe ich aus Platzgründen nicht auch noch reingestellt xD ). Die Einträge habe ich aber überall so gemacht wie er bereitz angegeben war und nur noch die Zeile kopiert und Elben ( anstatt Gondor oder Rohan ) eingefügt.
Ich bedanke mich schonmal im vorraus
Gruß Rekudo93
Ealendril der Dunkle:
Hallo Reduko,
zu 1: Wenn du auf Export klickst, dann hast du eine Auswahlleiste bei Dateityp. Dort sollte eigentlich Plasma3d, All Formats und w3d zur Auswahl stehen. Falls nicht:
http://modding-union.com/?path=tools#kopf
ElvenRiders verbesserter w3d-Importer herunterladen. Die Datei in den Dateipfad unter Gmax/gamepacks/Westwood/Renx/scripts/startup einfügen. Falls du nicht Renx installiert hast, dann tue dies umgehendst. ;)
zu 2: Bezeichne diese bse.Datei bitte mit Kleinbuchstaben, also camp_eves. Sowohl die Datei, als auch den Ingamecode (hatte ich dir schon über Mail gesagt).
Rekudo93:
1.
Ich habe bereits den W3D-Importer unter dem angegebenem Pfad. Doch W3D fehlt immernoch in der Liste. :(
Bezüglich meiner 2 Frage:
Ich habe ALLE Dateien jetzt klein geschrieben. Doch es passiert immer noch nichts.
Die Bases Datei habe ich so genannt:
bases\camp_elves\camp_elves.bse
Die ini habe ich jetzt so umgeändert:
UseTheNewCastleSystemIns teadOfTheClunkyBuildList = Yes
CastleToUnpackForFaction = Gondor Camp_GondorSW 2000
CastleToUnpackForFaction = Mordor Camp_MordorSW 2000
CastleToUnpackForFaction = Isengard Camp_Isengard 2000
CastleToUnpackForFaction = Rohan Camp_Rohan 2000
CastleToUnpackForFaction = Elves camp_elves 2000
Reshef:
Hast du die Basedatei mit den Windowsexplorer umbenannt oder hast du sie mit den Worldbuilder neu mit kleingeschriebenen Namen abgespeichert?, ersteres verursacht manchmal fehler, deswegen bei Namensänderungen immer mit den Worldbuilder abspeichern.
Rekudo93:
Ich habe die Bases Dateien immer mit dem WB umbenannt. ( Also geöffnet, kleine Änderungen vorgenommen und dann unter kleinem Namen abgespeichert).
Als ich vor kurzem ein paar andere Bases Dateien geöffnet habe, ist mir aufgefallen, das bei einigen z.B. Isengard-Castle gar keine Bauplätze platziert wurden. Bei Gondor-Castle sind alle Bauplätze da. Darum meine neuen Fragen.
MUSS man die Bauplätze einfügen?? Worann erkenne ich das, ob ich sie weglassen kann??
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