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Waffenwechsel bei Units
Rimli:
Ich hab ein Problem mit meinen neuen Lossarnach Kämpfern, die ich in SuM2 reinmodden wollte.
Ich hab als Vorlage die SuM1 Elben genommen (wusste nicht dass es im Add-On wieder Typen gibt, die den Waffenwechsel unterstützen) und diese an SuM2 angepasst.
Die Typen sollen Nah- und Fernkampf benutzen können.
Problem ist jetzt, dass sie nicht die Waffen wechseln können. Sie haben den Bogen und den behalten sie auch.
Zwei Behavior, die noch in den SuM1 Horden drin waren, verursachen unter SuM2 einen Gamecrash, also musste ich sie auskommentieren:
UpdateWeaponSetFlagsOnHo rdeToo = Yes
und
UsePorcupineBody = Yes
Ich hab dann geguckt, wie die das beim Add-On gemacht haben. Der einzige eigentliche Unterschied, der mir aufgefallen ist, ist, dass die den Waffenwechsel nicht mit einem TOGGLE_FORMATION command machen, wie das in SuM1 war, sondern mit einem TOGGLE_WEAPON command.
Also hab ich den Commandbutton entsprechend auf TOGGLE_WEAPON geändert, es geht jedoch immer noch nicht. Die Einheiten zucken nur kurz und setzen an ihr Schwert zu ziehen, brechen dann jedoch mitten in der Bewegung ab und behalten ihr Schwert.
Ich hoffe ihr habt eine Idee, ich weiß jetzt nämlich nicht mehr weiter.
Hab die Unit-INIs, Horden-INIs und Weapon-INIs von den SuM1 und Add-On Elben verglichen, jedoch nichts auffälliges bezüglich dieser Sache gefunden.
Hier noch die Inis:
Unit-INI:
http://nopaste.com/p/aYfvQ1a7D
Horden-INI (zur Zeit sind die AlternateFormations nicht aktiv, da ich ja den Commandbutton von TOGGLE_FORMATION auf TOGGLE_WEAPON geändert habe):
http://nopaste.com/p/aGvZ9ZrZz
Meriath Ifisti:
Du hast zwar den Eintrag für ein 2. Weapona ebr keinen Switch Eintrag.
Dann kann es eigentlich nich gehen xD.
LG,
Meriath
Rimli:
Ich mach das zum ersten Mal, also hab ich da noch keine Ahnung von.
--- Code: ---Behavior = DualWeaponBehavior ModuleTag_13
SwitchWeaponOnCloseRangeDistance = 21
End
--- Ende Code ---
Meinst du das? Ich dachte das würde dafür sorgen, dass die Einheiten automatisch die Waffen im Nahkampf wechseln (wie Waldläufer) oder lieg ich da falsch?
Ich bitte um genauere Aufklärung. :P
Meriath Ifisti:
Du willst das sie Automatisch die Waffen wechseln?
Raider:
--- Zitat von: Rimli am 2. Apr 2009, 15:41 ---Ich hab ein Problem mit meinen neuen Lossarnach Kämpfern, die ich in SuM2 reinmodden wollte.
Ich hab als Vorlage die SuM1 Elben genommen (wusste nicht dass es im Add-On wieder Typen gibt, die den Waffenwechsel unterstützen) und diese an SuM2 angepasst.
Die Typen sollen Nah- und Fernkampf benutzen können.
Problem ist jetzt, dass sie nicht die Waffen wechseln können. Sie haben den Bogen und den behalten sie auch.
Zwei Behavior, die noch in den SuM1 Horden drin waren, verursachen unter SuM2 einen Gamecrash, also musste ich sie auskommentieren:
UpdateWeaponSetFlagsOnHo rdeToo = Yes
und
UsePorcupineBody = Yes
Ich hab dann geguckt, wie die das beim Add-On gemacht haben. Der einzige eigentliche Unterschied, der mir aufgefallen ist, ist, dass die den Waffenwechsel nicht mit einem TOGGLE_FORMATION command machen, wie das in SuM1 war, sondern mit einem TOGGLE_WEAPON command.
Also hab ich den Commandbutton entsprechend auf TOGGLE_WEAPON geändert, es geht jedoch immer noch nicht. Die Einheiten zucken nur kurz und setzen an ihr Schwert zu ziehen, brechen dann jedoch mitten in der Bewegung ab und behalten ihr Schwert.
Ich hoffe ihr habt eine Idee, ich weiß jetzt nämlich nicht mehr weiter.
Hab die Unit-INIs, Horden-INIs und Weapon-INIs von den SuM1 und Add-On Elben verglichen, jedoch nichts auffälliges bezüglich dieser Sache gefunden.
Hier noch die Inis:
Unit-INI:
http://nopaste.com/p/aYfvQ1a7D
Horden-INI (zur Zeit sind die AlternateFormations nicht aktiv, da ich ja den Commandbutton von TOGGLE_FORMATION auf TOGGLE_WEAPON geändert habe):
http://nopaste.com/p/aGvZ9ZrZz
--- Ende Zitat ---
Guck dir beim Waffenwechsel nicht die SuM 1 Elben an, die haben noch ein paar spezielle Sachen in der ini, zumindest bei SuM 1 wars so. Da ändert sich komplett die Formation, weil man wollte, dass sie mit Schwertern starken Anti-Überreitschaden geben. Hab mir jetzt nicht Zeit das so anzuschauen, aber Waffenwechsel einer Horde ist nicht groß anders wie bei einer Unit, derselbe Button, dieselben Behavior, und die Unit muss halt die Animationen gecodet haben.
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