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Melkors Modding Fragen
FG15:
Ich habe bereits mehrfach mit dem Autorespawn herumexperimentiert und nichts finden können.
Rekudo93:
ich habe auch schon mal mit diesen Zeilen herumexperimentiert.
Es ändert sich bei mir nix (modde SuM 1)
ich erkläre mal die zeilen:
Behavior = RespawnUpdate ModuleTag_RespawnUpdate
DeathAnim = DYING
DeathFX = FX_AragornDieToRespawn
DeathAnimationTime = 3933 ;Länge der Todesanimatuion
InitialSpawnFX = FX_GaladrielResurrection ;Hauptsächlich der Sound der abgespielt wird. Zu finden in der FXList!
RespawnFX = FX_GaladrielResurrection ;das selbe wie eins oberdrüber
RespawnAnimationTime = 2000 ;Zeit die angibt, wieviele Milliasekunden nach dem Tode der Button in der Feste wieder auftaucht
AutoRespawnAtObjectFilte r = NONE +CASTLE_KEEP ;Der Ort wo die Person Wiederbelebt werden kann
ButtonImage = HIGaladriel ;Das Buttonbild des Helden
RespawnRules = AutoSpawn:No Cost:5500 Time:120000 Health:100%
RespawnEntry = Level:2 Cost:5550 Time:120000
RespawnEntry = Level:3 Cost:5600 Time:120000
RespawnEntry = Level:4 Cost:5650 Time:120000
RespawnEntry = Level:5 Cost:5700 Time:180000
RespawnEntry = Level:6 Cost:5750 Time:180000
RespawnEntry = Level:7 Cost:5800 Time:180000
RespawnEntry = Level:8 Cost:5850 Time:180000
RespawnEntry = Level:9 Cost:5900 Time:180000
RespawnEntry = Level:10 Cost:5950 Time:180000
End
AutoSpawn kann ich bei mir auf Yes oder No stellen, das ändert bei mir nichts.
Melkor Bauglir:
OK, vielen Dank an euch. Dann werde ich mein Problem anders lösen (ist wie gesagt kein furchtbares Drama).
Gruß
Melkor Bauglir
FG15:
Was genau willst du denn machen? Je nachdem was es ist, kann ich dir vielleicht trotzdem helfen.
Melkor Bauglir:
Also: Ich arbeite momentan am 3.8.1-Sauron. Um über zwei Ecken den Gorthaur-Zauber zu schwächen, muss man dem Nekromanten erst zusätzlich einen Körper kaufen, damit er selber ins Kampfgeschehen eingreifen kann, Sauron soll aber direkt verfügbar sein, damit das Levelsystem ohne Verzögerung genutzt werden kann.
Damit sind sämtliche Kosten auf den Körper (ein Upgrade) ausgelagert, während der körperlose Sauron erst einmal wirklich nur zum EP-Erhalt wichtig ist. Als solches wäre es halt sehr schön gewesen, wenn er sich automatisch wiederbeleben würde; es hätte das System etwas, naja, flüssiger gemacht.
In dem Zusammenhang noch eine ganz andere Frage: Das Weiterleiten von EP von Nazgûl zu Sauron läuft, wenn ich das richtig verstanden habe, über den Eintrag
--- Code: --- ReplaceModule ModuleTag_DefaultShareExp
Behavior = ShareExperienceBehavior ModuleTag_DefaultShareExp_Nekromant
Radius = 100000.0
ObjectFilter = ANY +MordorNekromantSauron +MordorSauron_mod +MordorAnnatar +MordorGorthaur +MordorSauronWerwolf +MordorGorthaurVampir +MordorSauron
DropOff = 1.0
End
End
--- Ende Code ---
in der .ini jedes Nazgûl (bzw. Saurons Mund), was den Default-Eintrag überschreibt (alle anderen Einheiten teilen ihre EP nur mit nahen Helden). Ich würde nun ganz gerne auch Einheiten Mordors, an Saurons Erfahrungsgewinn teilhaben lassen (und dies vorzugsweise erst mit einem Upgrade aktivieren, aber dies kommt später). Wenn ich aber genau diesen Eintrag in die .ini einer Horde schreibe, passiert schlichtweg gar nichts -weder erhält Sauron die EP, noch erhalten nahe Helden keine EP mehr! (Was sie ja eigentlich nicht mehr tun sollten: Im Module, dass das Default-Module ersetzt
--- Code: --- InheritableModule
; This will farm out any experience we gain to nearby units.
Behavior = ShareExperienceBehavior ModuleTag_DefaultShareExp
Radius = 200.0 ;100.0
ObjectFilter = ANY +HERO -MordorNekromantSauron -MordorSauron_mod -MordorAnnatar -MordorGorthaur -MordorSauronWerwolf -MordorGorthaurVampir -MordorSauron
DropOff = 1.0 ; Must be one or zero.
End
End
--- Ende Code ---
wird ja explizit keine EP mehr an Heden weitergeleitet.) Kann mir hier jemand auf die Sprünge helfen, was ich an dem System falsch verstanden habe?
Gruß
Melkor Bauglir
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