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Chonicles-Submod: Vorschläge & Ideen

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Ealendril der Dunkle:
Also an so drei verschiedene Elementare hatte ich auch gedacht. Meine Überlegung dabei war, dass der Zauberer seinen Geist in den Elementargeistern manifestiert und dadurch für deren Lebensdauer unbeweglich wird und keine Interaktionen mehr durchführt. Er kann also angegriffen und getötet werden - was auch den Tod der Elementargeister nach sich zieht - die Geister bleiben dafür aber dauerhaft und sind sehr stark. Die Idee dabei wäre eben einen dauerhaften PET-Spell zu schaffen, der keinen Ausbau bekommen würde und von dem Stärkeniveau entsprechend des Nullpunktes oder der Druckwelle liegt.
Die drei Elementargeister (Erde, Feuer, Wind) hätten dann verschiedene passive Eigenschaften:
Erde - ein Steingolem, der Feinde mit Flächenschaden attackieren kann und mit einer Erdbeben-Fähigkeit ein sehr kleines Erdbeben erzeugen kann. Nachteil beim Steingolem ist, dass er leicht fokusiert werden kann und sehr langsam ist.
Feuer - ein feuerartiges geflügeltes Wesen, das nur von Fernkämpfern attackiert werden kann und passiv alles in der Umgebung verbrennt. Als Fähigkeit könnte das Wesen sich anzünden und damit kurzzeitig den Feuerradius erhöhen. Nachteil des Feuerwesens sind die eher geringeren Lebenspunkte. Dafür ist dieses Element sehr agil.
Wind - Ein wirbelwind-artiges Wesen, das Feinde in direkter Umgebung wegschleudert, aber nur sehr geringen Schaden dabei verursacht. Es kann durch Mauern und Gebäude gehen, ist also quasi nicht aufzuhalten. Mit einer Fähigkeit kann es kurzzeitig nicht mehr angegriffen werden.

Bietet sich natürlich noch die Möglichkeit an das Element Wasser einzubinden, nach dem Motto eines sehr schnellen Wasserwesens, das über die ganze Map springen kann. Das wird dann aber vielleicht etwas viel.^^

Was würdet ihr davon halten?



Die Idee der brennenden Bären hat irgendwie was. [ugly] Wie wäre es mit instabilen Feuerbären, die sofort explodieren, wenn sie mit dem Feind in Kontakt kommen (oder abgeschossen werden)? Wäre jedenfalls eine sehr einzigartige Fähigkeit, nach dem Motto: Steuerbarer Feuerball.

Skeeverboy:

--- Zitat ---Die Idee der brennenden Bären hat irgendwie was. [ugly] Wie wäre es mit instabilen Feuerbären, die sofort explodieren, wenn sie mit dem Feind in Kontakt kommen (oder abgeschossen werden)? Wäre jedenfalls eine sehr einzigartige Fähigkeit, nach dem Motto: Steuerbarer Feuerball.

--- Ende Zitat ---
Erinnert mich irgendwie an die Ewok Zünder aus Star Wars Forces of Corruption [uglybunti]

Die Idee mit den Elementaren gefällt mir sehr gut.
Wie wird das dann mit dem Cooldown des Zauberers sein? Wird er sich wieder aufladen, wenn das Elementar noch am Leben ist oder ladet er sich erst wieder auf wenn es Tod ist?

Mornen:
@Skeever & CynasFan: Das war ein Traum, der gut zum Thema gepasst hat, allerdings haben mir die Fähigkeiten selbst nicht ganz gefallen. :P

Was den Elementvorschlag angeht, fände er meine Zustimmung.
--- Zitat von: Ealendril am  3. Okt 2015, 12:45 ---Also an so drei verschiedene Elementare hatte ich auch gedacht. Meine Überlegung dabei war, dass der Zauberer seinen Geist in den Elementargeistern manifestiert und dadurch für deren Lebensdauer unbeweglich wird und keine Interaktionen mehr durchführt. Er kann also angegriffen und getötet werden - was auch den Tod der Elementargeister nach sich zieht - die Geister bleiben dafür aber dauerhaft und sind sehr stark.

--- Ende Zitat ---
Besonders dieses Konzept gefällt mir. Hört sich "logisch" an, muss man aber erstmal draufkommen.

Zum Wasserwesen hätte ich mir auch schon Gedanken gemacht. Herausgekommen wäre eine Regenwolke, die durch ihren Regen passiv Sicht- und Reichweiten schwächt und Gebäude instabil macht. Durch eine Fähigkeit könnte sich ein Blitz aus der Wolke entladen, der ein einzelnes Ziel schädigt.
Die Wolke könnte dann natürlich auch nur von Bogenschützen angegriffen werden.
Ich weiß aber selbst nicht, was ich von meiner Idee halten sollte. Es könnte einerseits
--- Zitat von: Ealendril am  3. Okt 2015, 12:45 --- vielleicht etwas viel

--- Ende Zitat ---
werden und es präsentiert das Element Wasser auch nicht komplett richtig.
Wie sollte das Wasserwesen das über die ganze Map springen kann aussehen?
Als Wassertropfen?  8-|

Mit den brennenden Bären weiß ich immer noch nicht, was ich davon halten sollte. Einzigartig wäre die Fähigkeit zweifelsfrei, allerdings frage ich mich, warum ausgerechnet ein armer Bär als steuerbarer Feuerball herheben muss!  :(

Skeeverboy:

--- Zitat --- Einzigartig wäre die Fähigkeit zweifelsfrei, allerdings frage ich mich, warum ausgerechnet ein armer Bär als steuerbarer Feuerball herheben muss!  :(
--- Ende Zitat ---
Ich wäre immernoch für einen Ewok :D

Vieleicht könnte die Wasserkreatur so ein Wasserpferd der Elben sein (haben die überhaupt richtige Namen?) und eine Art Fluss hinterlassen, der für kurze Zeit bleibt und Feinde die über ihn laufen rutschen aus und fallen um. Als aktiven Effekt gefriert der Fluss und Feinde werden eingefroren. Mehr würde mir nicht einfallen :D

Eomer der Verbannte:

--- Zitat von: Skeeverboy am  3. Okt 2015, 16:57 ---
--- Zitat --- Einzigartig wäre die Fähigkeit zweifelsfrei, allerdings frage ich mich, warum ausgerechnet ein armer Bär als steuerbarer Feuerball herheben muss!  :(
--- Ende Zitat ---
Ich wäre immernoch für einen Ewok :D

Vieleicht könnte die Wasserkreatur so ein Wasserpferd der Elben sein (haben die überhaupt richtige Namen?) und eine Art Fluss hinterlassen, der für kurze Zeit bleibt und Feinde die über ihn laufen rutschen aus und fallen um. Als aktiven Effekt gefriert der Fluss und Feinde werden eingefroren. Mehr würde mir nicht einfallen :D

--- Ende Zitat ---
Wir sind nicht in Star Wars (noch nicht :P) und ein brennender Bär war schon ein bischen unmenschlich.
Wasserperd der Elben, gibt das überhaupt in Mittelerde?

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