Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback

Fragen an das Edain-Team VI (Ersten Post lesen!)

<< < (60/196) > >>

Thorin der Geblendete:
vielen danke!

Edit:
Das heißt das eine kampagne ja schon drinne ist aber deaktivirt  [uglybunti]! ich habe gerade in der map.ini das hier gefunden unter dem namen goblin town:
SCRIPT:ObjectiveText_01
 "Alle Helden müssen überleben!"
End

SCRIPT:ObjectiveText_02
 "Beschädige den Damm!"
End


SCRIPT:ObjectiveText_03
 "Töte den Statthalter von Orkstadt!"
End

SCRIPT:ObjectiveText_04
 "Alle Helden müssen überleben!"
End

SCRIPT:ObjectiveText_05
 "Vernichte alle Orkeinheiten die sich euch in den Weg stellen \n und zerstöre ihre Hauptbasis im Südosten!"
End

SCRIPT:ObjectiveText_06
 "Nun jage die verbliebenen Orks und reinige die Eisenberge von ihnen!"
End
SCRIPT:ObjectiveText_07
 "Befreie die gefangenen Zwerge"
End



SCRIPT:Intro_text_01
 "Nach dem Sieg der Zwerge am Hohen Pass ist Orkstadt ihr nächstes Ziel!"
End

SCRIPT:Intro_text_02
"Die Führer der Zwerge vermuten, dass die Kraft Orkstadt´s gebrochen ist, \n nachdem ihre Armee an den Hängen des Hohen Passes vernichted wurde."
End

SCRIPT:Intro_text_03
 "Aber das Volk der Orks ist zahlreich und seine Kraft ist bei weitem nicht gebrochen.,\n Man erwartet, 'Die in der Erde wühlen', bereits!"
End

SCRIPT:Intro_text_04
 "Thrain: Der Eingang ist mit einem bösen Zauber belegt, wir können die Brücke nicht passieren! \n Suchen wir einen anderen Eingang in ihr Rattenloch!"
End

SCRIPT:Intro_text_05
 "Gror: Unsere tapferen Truppen werden wie eine Lawine durch ihre Gänge stürmen \n und alles in Stücke hacken was sich ihnen in den Weg stellt!"
End

SCRIPT:Intro_text_06
 "Seht! Ein Damm! Schlagen wir ein Loch hinein, dann ersäuft die ganze Brut! Hah!"
End

SCRIPT:Intro_text_07
 "Das reicht, schnell bringt euch in Sicherheit!"
End

SCRIPT:Intro_text_08
 "Lasst uns alle Truppen bei ihren Anführern versammeln, \n dann dringen wir weiter vor!"
End

SCRIPT:Intro_text_09
 "Was ist das für eine seltsame Halle?"
End

SCRIPT:Intro_text_10
 "Wenn wie die großen Eiszapfen zum Einsturz bringen, wird das die \n Bande ordentlich durcheinander wirbeln.\n Für einen flinken Zwerg dürfte das kein Problem sein!"
End

SCRIPT:Intro_text_11
 "Statthalter: Die Erdwühler stürmen unsere Halle. Haltet sie auf! \n Ruft die Dämonen aus der Tiefe!"
End

SCRIPT:Intro_text_12
 "Das ist ihr Versorgungsdepot! \n Nehmen wir es ein und lassen uns einen Braten munden!"
End

SCRIPT:Intro_text_13
 "Seht mit den großen Trommeln rufen sie die Bestien herbei. \n Wir müssen die Trommeln zerstören."
End

SCRIPT:Intro_text_14
 "Hah! Das Wasser des Stausees flutet die Halle und vernichtet die Brut samt ihrer Gebäude."
End

SCRIPT:Intro_text_PW
 "Hier sind wir fertig! \n Marschieren wir nach Khazad Dum. Vereint mit dem Heer aus den Eisenbergen \n werden wir die letzte entscheidene Schlacht siegreich für uns entscheiden!"
End

P.S.
coole map

Fine:
Das sind doch alles textstrings aus der alten Krieg der Zwerge-Kampagne

Thorin der Geblendete:
mit map und art,

Gnomi:
Ja, das ist alles noch von damals, funktioniert aber nicht mit der derzeitigen Version, selbst wenn man es aktivieren würde. ;)
Manche der Karten sind auch Gefechtskarten und haben halt nur noch die map.str da drinnen. Alle wichtigen Texte wurden schon vor längerem von map.strs in die allgemeine Textdatei gepackt.^^

Darkayah:
Wie ist das eigentlich mit der Fähigkeit des CaH 'Sklave des Auges'  Zwang?
Also welches Prozente Verhältnis hat die Fähigkeit, dass die Feinde fest auf meine Seite konvertieren, oder wieder zum Gegner wechseln?!
Das würde mich mal interessieren  8-|

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln