Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Fragen an das Edain-Team VI (Ersten Post lesen!)
Gnomi:
Nein, das wird nciht gemacht.
Es gibt nur eine Maximalanzahl an Völkernd ie wir einfügen können und deshalb wird Arnor kein eigenes Volk werden.
FBIm:
Ich bin mal so frei zu antworten ;) :
Man könnte Arnor durchaus als eigenes Volk einbauen , da aber die maximal Anzahl an Slots für eigenständige Völker begrenzt ist und Arnor sich spielerisch kaum von Gondor unterscheidet, hat sich das Team gegen eine feste Einbindung Arnors als eigenständiges Volk entschieden . Das Arnor als Map Feature vorhanden ist , ist nur einem hartnäckigen Arnor Fankreis zu verdanken :) lange sah es nämlich so aus, dass es Arnor gar nicht in die Mod schaffen würde ;)
Hoffe das beantwortet deine Frage :)
Edit: Gnomi war schneller :D
MFG FBIm
Graasgring:
Arnor ist und wird kein eigenständiges Volk. Es wird ein feature von Gondor bleiben und nur auf maps welche im krieg von Arnor waren spielbar sein.
Somit hat mein einen zeitlich passenden Gegner zu Angmar.
Die Edain mod ist eben im Ringkrieg angesiedelt und nicht in den ersten Zeitaltern.
Einzige ausnahmen bilden hierbei :
Angmar ( weil es als Volk viele Fans hat)
Arnor um einen gegenspieler zu haben
Ered Luin wegen der beliebtheit
Und einige Spells.
Mfg
Graasgring
Edit Gnomi und FBIm waren schneller :D
Thorin der Geblendete:
wie kann man in eigenen maps festlegen, dass es eine Arnor map ist?
Gnomi:
Schau dir die map.inis an, die in der edain data sind. diese map.ini musst du einfügen.
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