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Fragen an das Edain-Team VI (Ersten Post lesen!)

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Wurm Morgoths:
Moin zusammen,

es gibt in der Edain Mod viele fehlende Sounddateien. So haben viele Einheiten dieselben Stimmen, besonders bei den Elben. Es fehlen auch viele Sounddateien, welche den Spieler benachrichtigen sollen. Zum Beispiel beim Entdecken eines Creeps oder wenn ein Gebäude fertig aufgebaut ist. So meine Frage an das Edain-Team: Wurde schoneinmal darüber nachgedacht Sounddateien selber einzusprechen? Hat man darüber schoneinmal intern gesprochen? Vielleicht wurde dies sogar schon einmal ausprobiert, doch aufgrund mangelnder Qualität der Aufnahmen, die Idee wieder verworfen. Ich finde das es auf jeden Fall ein Versuch wert wäre. Es ist zwar ein ziemlich großes Projekt, doch bin ich mir sicher, dass es hier in der community ein paar talentierte Sprecher gibt, welche sich ein Bein ausreißen würde um sich in der Edain Mod zu verewigen. :D
Vielen danke für die Antwort im Voraus.
LG :)

FG15:
Unser Standpunkt dabei war bisher immer, dass es aufgrund des Qualitätsunterschieds nicht sinnvoll ist. Man merkt neben dem Unterschied zwischen professionellen und Amateursprechern auch den Unterschied bei der Technik deutlich.

Wurm Morgoths:
Achso, schade aber danke für die schnelle Antwort.  :)

Walküre:
Wenn es einige Leute mit einem sehr technischen Wissen gäbe, wäre es wirklich positiv neue und bessere Dinge im Spiel zu implementieren. Aber, wie es oft passiert, das Problem ist immer das selbe: es ist sehr schwer die präzise Person mit diesen Fähigkeiten zu finden.

Der Leviathan:

--- Zitat von: FG15 am 20. Apr 2017, 21:37 ---Unser Standpunkt dabei war bisher immer, dass es aufgrund des Qualitätsunterschieds nicht sinnvoll ist. Man merkt neben dem Unterschied zwischen professionellen und Amateursprechern auch den Unterschied bei der Technik deutlich.

--- Ende Zitat ---
Ach ja, ich erinnere mich an das Thema^^

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