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Fragen an das Edain-Team VI (Ersten Post lesen!)

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Walküre:
Ich darf dir nur sagen, dass der Fortschritt des Spiels immer aktiv ist und er natürlich vorwärtsgehen ist. Wegen der großen Änderungen des nächsten Updates braucht das Edain-Team mehr Zeit, um über die neuen Elemente im besten Weg zu diskutieren, und manchmal könnte das ganz schwierig und lang zu tun sein; trotzdem ist es absolut notwendig, wenn man eine gute Ergebnis am Ende bekommen will. Deshalb könnte ich nicht wissen, ob Dinge in diesem Jahr verfügbar sein könnten. Alles hängt von der Fortschrittgeschwindigke it ab. Es kann möglich sein, wie es nicht kann. Allerdings, wie ich oben gesagt habe, möchte ich dich versichern, dass Arbeit vorwärtsgeht.

Sie sind noch ein paar Dinge verbessern, nachdem Ealendril von ihrem Team abgefahren ist. Und, wenn auch sie keine Priorität sind, sollst du nicht vergessen, dass einige wichtige Konzepte von den beiden Foren vorgeschlagen wurden. Ihr Implementieren im Spiel würde alles ein bisschen länger machen. Außerdem, obwohl es viele Zeit gewesen ist, musst du Hoffnung niemals verlieren :)

Förster44:

--- Zitat von: Walküre am 29. Aug 2017, 13:15 ---[...] nachdem Ealendril von ihrem Team abgefahren ist.

--- Ende Zitat ---

Wa- Was? Die zentrale Person hinter Edain tritt zurück und ihr vergrabt diese Ankündigung unter "Offtopic > Sonstiges"? Warum?

(Ist nicht als Kritik gemeint, ich bin nur ehrlich verwundert, da ich hauptsächlich den Edain-Ankündigungenbereich im Auge behalte und daher umso erstaunter war, eine solche Ankündigung ein halbes Jahr später gänzlich woanders und eher zufällig mitzubekommen^^)

Kirito:

--- Zitat von: Walküre am 29. Aug 2017, 13:15 ---Deshalb könnte ich nicht wissen, ob Dinge in diesem Jahr verfügbar sein könnten. Alles hängt von der Fortschrittgeschwindigke it ab. Es kann möglich sein, wie es nicht kann.

--- Ende Zitat ---
Das ist doch eine Antwort, wie ich sie mir (fast xD) erhofft hatte, eben ein könnte.
Dass Edain immer weiter geht war mir hingegen schon klar, ansonsten könnte man die MU, was (ich nenne es mal) Stand-Alone-Mods angeht beinahe schließen. Zumindest mir und Forenfreunden ist spontan keine andere Mod wie Edain eingefallen, an der hier gearbeitet wird, sonst nur Submods.
Übrigens, diese Tatsache lässt mch eher verzweifeln :D

Walküre:

--- Zitat von: Förster44 am 29. Aug 2017, 16:07 ---Wa- Was? Die zentrale Person hinter Edain tritt zurück und ihr vergrabt diese Ankündigung unter "Offtopic > Sonstiges"? Warum?

--- Ende Zitat ---

Das war eine eigene Entscheidung Ealendrils, ich würde sagen, keine offiziellen Ankündigungen über sein Abfahren in Edain-Boards zu veröffentlichen. Vielleicht wollte er nicht, dass der Fakt das reguläre Leben des Forums in einigen Wegen zerstören konnte.

Außerdem, bin ich ganz sicher, dass ein paar Wörter über ihn einige Male in den offenen Edain-Räumen (durch sekundäre Wege) auch gesprochen wurden, oder? Wenn dieses der Fall nicht ist, ja, ist Ealendril nicht mehr ein aktiver Mitglied der Edain-Mod, und das ist genau das Ende einer Edain-Ära :)

Melkor Bauglir:

--- Zitat ---Zumindest mir und Forenfreunden ist spontan keine andere Mod wie Edain eingefallen, an der hier gearbeitet wird, sonst nur Submods.
--- Ende Zitat ---
Naja, das ist nicht wirklich verwunderlich. SuM ist als Spiel mittlerweile ziemlich alt, die Engine ist nicht die beste (vorsichtig formuliert!) und selbst SuM ist als Spiel eigentlich nur so mittelgut (nicht schlecht -aber spätestens enginebedingt auch nicht hervorragend). Ferner kommt man an neue Ausgaben kaum noch ran, weil EA immerhin beim Kopierschutz gute Arbeit geleistet hat und die Rechte nicht mehr bei ihnen liegen.
Damit ist der Kreis von Moddern für SuM eigentlich schon auf HdR-Liebhaber eingeschränkt und so etwas hält eben auch nicht für immer, entsprechend vereinigt Edain mittlerweile wohl den Großteil aller SuM-Kapazitäten und andere große Mods gibt es nicht mehr.

Und was Submods betrifft, ist es wiederum kein Wunder, dass diese Submods sind: Eine Gemeinsamkeit dieser ist ja, dass es sich kleinere Projekte handelt, die häufig von einem kleinen (und häufig auch unerfahreneren) Team durchgeführt werden. Daraus folgt aber, dass sich die Submod nicht sämtliche Dinge selbst schreiben kann, und gewissermaßen auf die "Muttermod" angewiesen ist. Und in der Hinsicht bietet Edain einfach um Längen (!) mehr als das Grundspiel; es gibt also nicht wirklich Gründe eine Mod zu diesem zu schreiben, außer es ginge einem rein ums Gameplay. Aber warum zur Hölle sollte man sich dann überhaupt mit SuM befassen!? ;)

Entsprechend ist die SuM-Landschaft mittlerweile vermutlich nur noch in der Lage, eine größere Mod zu unterhalten, diese ist dem Grundspiel an Umfang so überlegen, dass Submods sich an dieser (Edain) orientieren und damit sind wir schon fast am Ziel.
Ein weiterer Aspekt ist halt, dass das ET nur Submods zur aktuellen Version unterstützt, also musst du die obere Schnittmenge noch auf die (Sub-)Modder beschränken, die spezifisch 4.x verändern wollen. (Was aufgrund des radikalen Schnitts nicht alle sind.)
Und alles bisherige vernachlässigt im Grunde noch einen weiteren limitierenden Faktor: Der Modding-Support ist in SuM nicht gerade überragend, d.h. wirklich erfahrene Leute sind rar gesät -und die sind dann natürlich wiederum eher an dem Projekt beteiligt, das schon am weitesten ist (aka Edain selbst).
Es gibt natürlich noch eine ganze Reihe privater Submods (aber die tauchen eben nicht hier auf) und dann einige Edains Bedingungen vernachlässigende aktuelle (die entsprechend auch nicht die MU nutzen), aber das wars auch. Ändern wird sich daran bzgl. SuM auch nichts mehr.


Gruß
Melkor Bauglir

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