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Fragen an das Edain-Team VI (Ersten Post lesen!)

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Halbarad:
Gibt es eigentlich einen speziellen Grund, warum Orks nicht bei Isengart vertreten sind, abgesehen von Grishnak und seinen Jungs sowie den Wargreitern? Ist das nur zur Differenzierung von Mordor? Man hat ja schon sogar in den Filmen relativ häufig Orks gesehen, die für Saruman gekämpft haben, z. B. an der Stelle als Theodred gefunden wurde oder als Isengart von den Ents angegriffen wurde.
Ist das so ne Sache wo das Team sich schon festgelegt hat, oder ist das eher darin begründet, dass man sich noch nicht damit beschäftigt hat/ keine gute Rolle für normale Orks in der Fraktion gefunden hat?

Elendils Cousin 3. Grades:
Das hat im Wesentlichen zwei Gründe: Erstens stärkt die Abwesenheit normaler Orks die Identität von Isengart im Gegensatz zu den anderen bösen Völkern, zweitens ist es ziemlich knifflig, noch mehr Infanterie bei Isengart unterzubringen und ihnen auch eine sinnvolle Aufgabe zu geben.

Der erste Punkt ist relativ selbsterklärend, denke ich; zwar wird in den Büchern deutlich beschrieben, dass "normale" Orks durchaus zahlreich in Isengart am Werk waren, aber diese normalen Orks haben wir halt schon in mehreren anderen Völkern eingebaut, wo dann eher auf Masse als auf Klasse gesetzt wird. Anders die Uruk-Hai: Die sind von Haus aus schon sehr starke Infanterie und haben obendrein noch richtig viele Upgrades. Ihre Rüstung ist dick und ihre Schilde breit, oder so ähnlich ;). Das sorgt für einen coolen Unterschied zu Mordor, den Nebelbergen und auch Angmar.

Der zweite Punkt hat damit zu tun, was Isengart schon für andere Infanterie zur Verfügung hat: Uruks sind nicht nur Allrounder, sondern übernehmen im Lategame mit Schildträgern und Berserkern auch noch spezialisierte Aufgaben. Dunländer sorgen im Earlygame für hohen Druck, bieten mit Wulfgar zusätzlich Speerträger, und können mit Axtwerfern auch relativ günstige Fernkämpfer bieten. Was sollen da Orks für eine Rolle erfüllen, ohne den jetzigen Einheiten ihren Platz streitig zu machen?

Aus diesen Gründen sieht man die Orks bei Isengart eben nur im Spellbook mit Grishnakh und hauptsächlich als Arbeiter. Gebäude werden von Orks errichtet, in Sägewerken sind Orks tätig, auf Gebäudemodellen sind Orkarbeiter unterwegs.

Aurvandill:
Hallo!

Gibt es eine Möglichkeit eine Version wie 4.2 zu bekommen? Als das Bausystem noch frei war. Ich finde im gesamten Internet keine Version zum Download.



Dankeschön!

Halbarad:
https://modding-union.com/index.php/topic,35900.15.html

Leider ziemlich versteckt (vielleicht könnte man ja auch die Links bei Edain-Downloads oder allgemeine Downloads hinterlegen?), aber hier sind verschiedenste ältere Edain Versionen gesammelt. Die letzte Version mit freiem Bauen war 3.8.1.
In der nächsten offiziellen Version soll übrigens freies Bauen als eigener Spielmodus integriert werden.

Peregrin Tuk:
In dem neuen Teaser von gestern abend bzgl. Gondor: Wer ist der Bogenschützen Held?
Ist das ein Ausschnitt von Belfalas oder ist das ein rework von Beregond? :)

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