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Fragen an das Edain-Team VI (Ersten Post lesen!)

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Erdmännchen:
Moin an das Edain Team.

Spiele nun seit vielen Jahren Schlacht um Mittelerde und Edain seit 3.8.1. Vielen Dank für die vielen Jahre Arbeit aller ehemaligen und aktiven Mitglieder des Teams!

Ich habe zwei Fragen über deren Beantwortung ich mich sehr freuen würde:

1. Wäre es technisch möglich eine Auswahl einzubauen, ob man mit dem neuen oder dem alten Dunedain-Vorposten spielen möchte? Entweder im MP- bzw. im Gefechtsmenü oder ähnlich wie bei der Zwergenvölker-Wahl im Spiel selbst. Auch wenn der alte Vorposten nur eine Notlösung war, spielen manche eventuell lieber mit diesem als dem neuen, "richtigen".

2. Die zweite Frage betrifft die Beschreibung der Völker. Habe jetzt von dem einen oder anderen Freund schon öfter gehört, dass sie es anstrengend finden im laufenden Gefecht so viel lesen zu müssen und dass es den Neueinsteigern dadurch schwer fällt in das Spiel rein zu kommen.
Könnte man denn im Gefechtsmenü und der MP-Lobby eine kompakte Beschreibung des jeweiligen Volkes implementieren, beispielsweise in Form eines PopUp-Fensters beim Überfahren eines Volkes mit der Maus?

Noch einmal vielen Dank für euren unermüdlichen Einsatz, die Zeit, Energie und Kreativität die ihr aufbringt um mit Leidenschaft und Begeisterung für dieses großartige Tolkin-Universum diese Mod immer weiter zu verfeinern und zu verbessern.

Liebe Grüße aus Ostfriesland :-)

Elendils Cousin 3. Grades:
1. Rein technisch gesehen gäbe es da sicherlich Möglichkeiten, das wäre allerdings in jedem Fall recht umständlich und verwirrend, insofern kommt das für uns nicht in Frage.

2. Da wären deine Freunde nicht die ersten, im Vergleich zu den Grundspielen ist Edain ja doch eine ganze Ecke komplexer. Das ist insofern natürlich verständlich. Es gibt an der linken Seite bei den Schicksalskräften einen Button mit einem kurzen Beschreibungstext für jedes Volk. Da werden sehr kurz grundlegende Eigenschaften des jeweiligen Volkes geschildert. Natürlich geht das aber auch nicht auf jedes Detail ein, weil es ja gerade für neue Spieler schnell lesbar sein soll und dementsprechend nicht den ganzen Bildschirm mit Text überdecken soll.
Vielleicht könnt ihr euch das ja mal ansehen und uns wissen lassen, ob das hilfreich ist, ob euch da etwas fehlt, ob das immer noch zu lang/zu kurz ist und so weiter. Über Feedback freuen wir uns immer.


3. Und vielen Dank für die lieben Worte! Freut uns wirklich sehr, so etwas zu lesen. Gruß zurück an die Küste!

Erdmännchen:
Vielen Dank für die rasche Antwort.

Zu 1.: Kann ich nur so halb nachvollziehen, allerdings seit ihr an und in der Materie dran und drin, ich überhaupt nicht. Somit könnt ihr das auf jeden Fall besser beurteilen und ich akzeptiere die Entscheidung selbstverständlich.  :)
Allerdings habt ihr ja vielleicht eine andere Idee/Lösung. Letztlich geht es im Detail darum, dass einer meiner langjährigen Edain-Gefährten hauptsächlich Imladris spielt und es recht praktisch fand im Dunedain-Vorposten quasi in einem "Menü" Heiler-Zelt zu bauen und gleichzeitig schwups, quasi nebenbei noch ein paar Truppen in die Warteschleife zu setzen. Ging ihm wohl alles irgendwie besser von der Hand. Der neue Vorposten hat ihn jetzt so sehr geärgert, dass es ihm schwer fällt auf die aktuelle Version zu gehen, obwohl der Ausblick Richtung kommende Updates halt einfach nur gottlich ist. In der Auflistung, was alles in Zukunft möglich ist/sein könnte waren einige Dinge, über die wir uns schon länger ärgern und von denen wir gar nicht wussten, dass sie Engine bedingt sind.

Klar erwarte ich nicht, dass ihr wegen einem alles über den Haufen werft, bitte nicht falsch verstehen. Dachte nur, wenn das "Problem" im Detail bekannt ist, hat vielleicht Mal einer in einer kreativen Stunde der Langeweile...chöm.... eine galantere Idee als ich vorgeschlagen habe. Wenn nicht, dann müssen wir dass eben untereinander klären, wird schon irgendwie werden.

Zu 2.: Siehst Du, hab ich gar nicht dran gedacht, bzw. hab ich nicht beachtet. Das kam auch erst im letzten Update, oder? Da ich mit Freunden, bedingt durch den Dunedain-Vorposten, immer noch 4.8.3.1 spiele, ist uns dass logischerweise entgangen. Und alleine achte ich da nicht so drauf, weil ich ein "immer-durchwechsel-Spieler bin. Bin quasi der Hausmeister, der prinzipiell jedes Volk auf Anhieb kann, aber nur in Zweien wirklich gut ist. Bin auch der Einzige von uns der mal ne Single-Runde spielt, somit brauche ich eigentlich keine Übersicht.

Schaue ich mir auf jeden Fall mal an.

Vielen Dank nochmal für die Antwort und weiterhin viel Glück und Spaß beim erstellen, teilen und freuen über das was ihr erschafft. Ich bin auf jeden Fall gespannt darauf, was ihr aus den neuen Möglichkeiten (Stichwort Engine-Code") heraus zaubert.

Elendils Cousin 3. Grades:
Najaaa... Anstatt auf ein Gebäude zu klicken, klickt man jetzt auf die Bauplätze. Da muss man also dreimal oder viermal extra klicken. Von mir aus dauert es dann auch ein paar Sekunden länger. Dafür kann man aber auch drei verschiedene Sachen gleichzeitig bauen und hat generell einfach viel mehr Optionen, weil man ja die verschiedenen Gebäude kombinieren kann. Genau darum haben wir den Vorposten verändert, nämlich damit man nicht ein Upgrade nach dem anderen erforschen und dabei warten muss, sondern direkt nach Bau des Vorpostens loslegen kann.

Also im Endeffekt ist das natürlich wie so vieles einfach Geschmackssache, aber dieses "früher war alles bequemer" finde ich echt nicht sehr überzeugend :D
Ich fände es definitiv cool, wenn ihr auch die neueren Versionen spielt^^

Ar-Sakalthôr:
Gibts einen Plan in Zukunft auf Open BFME umzusteigen?
Für die, die noch nie davon gehört haben Open BFME

Tl:dr Soll die alte Engine Limitationen von allen 3 Teilen aufheben und via C++ Rekonstrukturieren werden. AdH auf Godot. Eine Neuerung soll es ermöglich das es Maps mit 8+ Spieler geben kann.

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