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Bugs im Ringkrieg
Photti:
--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 11. Aug 2020, 22:53 ---Die Szenarien sind willentlich auf 1 Auswahloption zusammengeschrumpft?
--- Ende Zitat ---
Ja, kein Bug. Das ist Absicht, weil der Ringkrieg momentan eine kleine Überarbeitung bekommt.
Ansonsten siehe Elendil.
1aSahne:
Hi, ich hab heute mit einem Freund Rinkrieg spielen wollen aber ein Bug hat uns das nicht erlaubt. Wenn 2 menschliche Spieler im selben Team gegen KI zusammen ein Echtzeit Match bestreiten wollten, kamen 2 fatale Buggs direkt am Start.
Map: Düsterwald, Dol Guldur, Helms Klamm (vermutlich alle betroffen)
Völker: Zwerge & Lothlorien
1. menschl. Spieler 2 der in die Lobby beigetreten ist stirbt mit allen Einheiten und Helden innerhalb von 10sek. direkt
Zusatz: selbes Problem wenn 2 menschl. Spieler 1vs1 spielen. immer derjenige der dem SPielbeitritt stirbt
oder
2. menschl. Spieler 2 Spawnt direkt im Gegner und wird direkt gekillt
ich hoffe dazu gibts eine Lösung oder ein fix, würde Ringkrieg sehr gern mit andren zocken
greets
Awocado:
Servus an ALLE
Ich wollte mal fragen wann der Update oder Version da ist für den Bug mit nicht endenden Spiel bei Festungskarten?
Es gehört gefixt !!!Zefix hoi da nai nomal !! :)
Mfg
Photti:
When it's done.
Orillien:
Ich hab im Ringkrieg folgende Bugs gefunden:
- Im Multiplayer spawnt mein Kumpel immer bei den Gegnern und egal ob er die Besiegt oder entkommt, der wird nach 5 Sekunden "Besiegt" und die ganze Echtzeitschlacht ist vorbei
- Die Veteranen aus Moria von den Zwergen sind komplett verbugt, egal ob ich die in der Schlacht baue oder in der Kaserne auf der Karte, nach einer Schlacht sind die etwa einfach weg oder verbugt und ich muss sie auflösen, was aber nicht immer funktioniert und die Bilder und die Armee weiterbesteht obwohl keine KP bei den "Truppen" vorhanden sind.
- Auf fast allen Karten sind die Raben vom Rabenberg auch verbugt, die kommen halt einfach nicht
- Die Festungskarten wie Dol Goldur, Minas Tirith, Isengard und Helms Klamm sind verbugt(Helms Klamm etwas weniger) und die restlichen wahrscheinlich auch. Egal was man macht dort, ob jede gegnerische Einheit und Gebäude vernichtet, man gewinnt nicht. Auch verlieren geht halt einfach nicht, egal ob man aufgab oder man sich töten lässt. Man bleibt in der Karte, völlig egal was passiert. Man muss das Spiel verlassen und hoffen dass man ein Spielstand hat bevor man der Schlacht zugesagt hat. Bei Helms Klamm war es auch verbugt, aber da hat wenigtens der Sieg durch den Vorposten Vorteil nach 8 Minuten funktioniert. Bei den anderen Karten geht das nicht.
- Außerdem ist das starten auf manchen Karten schwierig wenn man eine große Armee hat, also die 1500 KP voll ausgenutzt hat. Denn dann verschwinden manche Truppen, meisten die Fernkämpfer und die Helden, einfach im Nichts(also hinter dem Rand). Und die Einheiten verbrauchen dennoch weiterhin die KP obwohl die dann halt einfach nicht nutzbar sind. Die Helden kriegt man meisten mit etwas Stress daraus indem man die unten auf der Heldenanzeige ankliegt und denen dann ein Bewegungsbefehl gibt. Aber die bleiben nur für ein Bruchteil einer Sekunde anvisiert also muss man das richtig schnell machen. Stressig aber machbar, aber der Rest nicht. Die Halbe Armee ist einfach weg, lohnt sich bei manchen Karten einfach nicht. Die Armee sollte entweder weiter vorne Spawnen oder etwas mehr in die Breite gehen als nur 2 Einheiten breit.
- Wenn man die Phalangen der Zwerge durch die Kaserne auf der Ringkrieg Karte aufrüsten lässt, dann haben die in einer Schlacht angeblich die Kriegsmasken der Hüter. Keine Ahnung ob der Effekt auch gilt aber das sollte natürlich nicht sein.'
- Ich weiß nicht ob das ein Bug ist oder einfach noch keine Option ist aber es wäre nett wenn der eigens erstellte Zwergenheld ebenfalls das Mithrilhemd kaufen kann wie alle anderen Zwergenhelden. Natürlich nur wenn er dafür einen Skillplatz frei lässt. Oder man fügt das bei den Fähigkeiten beim Erstellen hinzu. Das ist jetzt ein Vorschlag im Allgemeinen und nicht nur auf den Ringkrieg bezogen.
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