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Autor Thema: UVW Mapping  (Gelesen 13254 mal)

Aragon

  • Heiler von Imladris
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UVW Mapping
« am: 5. Mai 2009, 16:29 »
Tag,

ich habe vor kurzem ein Modell mit 3dsMax erstellt und wollte dies nun skinnen, da das allerdings etwas anderes ist als ein skin zu editieren habe ich keine Ahnung wie ich daran gehen soll.
Ich weiß ich muss eine UVW Map erstellen, diese ist dazu da um die einzelnen Bildchen an die richtige stelle zu justieren, nun habe ich aber nicht nur 1 Objekt in der Szene sondern gleich 19 ich will aber nicht 19 UVW Maps machen sondern es muss alles in einem sein.^^

Also mein Problem ist „wie erstelle ich eine UVW Map richtig?“
Zitat von: MiikLL
progression logs are like drugs to game players....keep giving them little tastes and the will not be able to stop coming in to check things out

Kadafi

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Re: UVW Mapping
« Antwort #1 am: 7. Mai 2009, 12:49 »
Tagchen

Die Meshes die zueinander passen attachen (Du könntest auch alle attachen um so ein einziges großes Mesh zu erhalten). Ist ein bisschen kompliziert das exakt zu sagen ohne zu wissen um was es genau geht.

Danach mit Unwrap UVW die UVW auslegen.

(Attachen = Editable Mesh -> rechte Seite "Attach")


Also mein Problem ist „wie erstelle ich eine UVW Map richtig?“

Modifier List -> Unwrap UVW -> Select Face -> Edit -> am Modell platzsparend logische Flächen ökonomisch clever ( [ugly] ) markieren -> Planar Map -> UVW Auswahl richtig ausrichten

Ich schlage vor Du versuchst das erstmal mit dem Attach bis Du die Meshes so hast wie Du sie brauchst. Dann kannst Du mit der UVW richtig los legen.
« Letzte Änderung: 7. Mai 2009, 12:55 von Kadafi357 »

Aragon

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Re: UVW Mapping
« Antwort #2 am: 12. Jun 2009, 20:06 »
Hey, danke Schutzheiliger der Matjesverkäufer dein Post hat mir ein wenig weiter geholfen, in dem vergangenen Monat habe ich meine Modellingskills verbessert und muss mich nun wieder den UVW Maps widmen, nun meine neue Frage wie genau kann ich die UVW's mit Photoshop bearbeiten da ich nur die Möglichkeit gefunden habe sie als .uvw Files zu speichern.
Zitat von: MiikLL
progression logs are like drugs to game players....keep giving them little tastes and the will not be able to stop coming in to check things out

Anoverion

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Re: UVW Mapping
« Antwort #3 am: 12. Jun 2009, 20:58 »
Die UVW ordnest du in RenX in dem dunkelgrauen Rahmen an und machst nen Screen davon. Dann öffnest du den screen in nem Bildbearbeitungsprogramm, schneidest den unnützen Kram um den grauen Rahmen aus und skalierst den auf 64x64, 128x128, 256x256, 512x512 oder so. Dann kannst du ihn einfach anmalen.

Ich hoffe ich konnte helfen
« Letzte Änderung: 12. Jun 2009, 21:04 von Anoverion »

MCM aka k10071995

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Re: UVW Mapping
« Antwort #4 am: 9. Jul 2009, 16:41 »
Kann mir irgendjemand eine Kompletteinweisung für RenX bei UVW-Maps machen? Ich kann nämlich bisher nur eine Seite eines Arms sehen und bei Attach kommen nur Verbindungslose Punkte heraus. :(
Sprich:
Ich habe gar nix gerafft.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Anoverion

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Re: UVW Mapping
« Antwort #5 am: 9. Jul 2009, 17:54 »
Modifier\Unwrap UVW\Select Face: Strategisch günstig Flächen auswählen (mit gedrückter Strg-Taste lassen sich mehrere gleichzeitig auswählen), eine geeignete Perspektive
wählen (X,Y,Z oder Averaged Normals), mit dem Planar Map
Button die gewählten Flächen auf der UVW abbilden und unter
Edit die UVW- Map bearbeiten und ordnen. Manchmal ist neben
dem eben erstellten Teil bereits eine UVW vorhanden. Diese
möglichst nicht löschen, da es sonst zu Bugs beim Erstellen des nächsten
UVW Teils kommen kann. Einfach diese unbrauchbare UVW in
irgendwo weit außerhalb des grauen Rahmens verschieben, da
dieser im Prinzip irrelevant ist. Mit dem Pfeil auf dem grauen
Grund neben dem braunen Kasten oben rechts lässt sich unter Pick
Texture eine Textur für das bessere Anpassen der UVW
hereinziehen.

Alles weitere steht eigentlich schon im Thread.
« Letzte Änderung: 9. Jul 2009, 17:56 von Anoverion »

MCM aka k10071995

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Re: UVW Mapping
« Antwort #6 am: 9. Jul 2009, 18:17 »
Modifier\Unwrap UVW\Select Face: Strategisch günstig Flächen auswählen (mit gedrückter Strg-Taste lassen sich mehrere gleichzeitig auswählen), In welchem Fenster? Unter Perspective kommen bei mir immer nur  Rahmen um das ausgewählte.eine geeignete Perspektive
wählen (X,Y,Z oder Averaged Normals), mit dem Planar Map
Button die gewählten Flächen auf der UVW abbilden Kann ich nicht. Bei mir kommen nur einzelne Punkte, keine Netzeund unter
Edit die UVW- Map bearbeiten und ordnen. Manchmal ist neben
dem eben erstellten Teil bereits eine UVW vorhanden. Diese
möglichst nicht löschen, da es sonst zu Bugs beim Erstellen des nächsten
UVW Teils kommen kann. Einfach diese unbrauchbare UVW in
irgendwo weit außerhalb des grauen Rahmens verschieben, da
dieser im Prinzip irrelevant ist. Mit dem Pfeil auf dem grauen
Grund neben dem braunen Kasten oben rechts lässt sich unter Pick
Texture eine Textur für das bessere Anpassen der UVW
hereinziehen.

Alles weitere steht eigentlich schon im Thread.


Danke auf jeden Fall, Ano.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Anoverion

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Re: UVW Mapping
« Antwort #7 am: 9. Jul 2009, 20:14 »




1 Ganz normal unter Perspective die gewünschten Flächen auswählen.
   Mit F4 werden gewählten Flächen rot angezeigt. Sonst sieht man nur den Rahmen.

2 Die Perpektive der UVW wählen und Planar Map.

3 Die UVW sollte jetzt so angezeigt werden und kann bearbeitet werden.

Edit:Wenn dir die Auflösung nicht reicht....
Ich bin ein Link
« Letzte Änderung: 9. Jul 2009, 20:18 von Anoverion »

MCM aka k10071995

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Re: UVW Mapping
« Antwort #8 am: 10. Jul 2009, 16:03 »
Ah:
F4 ist der entscheidene Punkt.
Man dankt. :P

Allerdings gibts noch Probleme. Und zwar möchte ich gern wissen, ob es geht, dass man nur die Punkte auswählt, die man wirklich sieht.
Wenn man zB. von vorne auf den Kopf guckt und dann nur von Vorne das Gesicht auf die UVW kommt. (Bitte zu diesem Beispiel keine expliziete Lösung, da weiß ich sie).
« Letzte Änderung: 10. Jul 2009, 16:16 von MCM aka k10071995 »

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Arkani

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Re: UVW Mapping
« Antwort #9 am: 10. Jul 2009, 16:21 »
In 3ds heißt das ganze "Ignore Backfacing", normalerweise müsste es das auch in RenX geben.
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Anoverion

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Re: UVW Mapping
« Antwort #10 am: 10. Jul 2009, 16:25 »
In RenX ist es meines Wissens nach leider nicht möglich.

MCM aka k10071995

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Re: UVW Mapping
« Antwort #11 am: 10. Jul 2009, 17:39 »
In 3ds heißt das ganze "Ignore Backfacing", normalerweise müsste es das auch in RenX geben.
Wo gibts das in 3ds-Max? Habe grade Gegoogelt und was dazu gefunden. Das scheints zu geben. :)

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Arkani

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Re: UVW Mapping
« Antwort #12 am: 10. Jul 2009, 17:49 »
Wenn du die Faces auswählst gibts da ein Häckchen, was du setzten musst.
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MCM aka k10071995

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Re: UVW Mapping
« Antwort #13 am: 10. Jul 2009, 18:03 »
Habs per Google gefunden, das Häckchen muss man unter Mesh select Parameter setzen.
Ich kanns grade net probieren, falsche PC.
PS:
Wenn man hier in der Suche nach Ignore sucht, kommt ein erklärendes Bild.
Danke Arkani. :)

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Anoverion

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Re: UVW Mapping
« Antwort #14 am: 10. Jul 2009, 18:21 »
Das `ignore backfacing´ bezieht sich dann aber nur auf den `Editable Mesh´ und nicht auf den `unwrap UVW Modifier´.

MCM aka k10071995

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Re: UVW Mapping
« Antwort #15 am: 10. Jul 2009, 18:27 »
Verdammt. :(

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Thorondor the Eagle

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Re: UVW Mapping
« Antwort #16 am: 12. Jul 2009, 21:02 »
Ich brauche eure hilfe:

Ich will folgendes Moddel neu texturieren! Allerdings überlagern sich Körper, Schild und Schwert! Was für Möglichkeiten gibt es? Und bitte erklärt es so langsam und einfach wie möglich!



Danke schonmal im voraus!
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Anoverion

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Re: UVW Mapping
« Antwort #17 am: 12. Jul 2009, 21:07 »
Du kannst einfach die Teile der UVW verschieben, die du wo anders haben willst auf
ein freies Feld schieben.

Ansonsten eine kleine Frage:
Hast du die UVW gemacht, oder war die schon vorher so?
Am Kopf wird sich nämlich vermutlich ein Problem ergeben...
Und zwar wird das Gesicht auch auf der Hinterseite des Kopfes sein, sofern ich das richtig sehe.

Edit: Ich hab nicht gesehen, dass das ein Toter ist. Bei denen hat ja im Originalskin vermutlich alles etwa die gleiche Farbe. Wenn du nen hochauflösenden Skin machen willst, würde ich die UVW nochmal ändern.

Ich hoffe ich hab dein problem richtig verstanden und konnte helfen

« Letzte Änderung: 13. Jul 2009, 13:52 von Anoverion »

Thorondor the Eagle

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Re: UVW Mapping
« Antwort #18 am: 12. Jul 2009, 21:25 »
Die UVW Map war so vorhanden!
Wie kann ich die UVW neu machen?
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Re: UVW Mapping
« Antwort #19 am: 12. Jul 2009, 22:24 »
Steht auf Seite 1 dieses Threads. Man muss einzelne Polys oder mehrere auf einmal auswählen und per "Planar map" auf die UVW projezieren, sodass man sie so verschieben kann, bis der Skin gut aufs Model passt. Aber das ist wie gesagt auf der ersten Seite ganz gut beschrieben.


"Vampire tötet man, indem denen man ihnen einen Pflock ins Herz stößt."
- "Das gilt für alle Leute."
"... Und man kann sie von sich fernhalten, indem man massenweise Knoblauch isst und sie anhaucht, wenn sie zu Nahe kommen."
- "Kenne niemanden, den das nicht verjagen würde."
"..Außerdem kann man sie nicht im Spiegel sehen."
- "Ich wäre auch verdammt beunruhigt, wenn ich in meinem Spiegel immer einen Vampir sehen würde."

Aragon

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Re: UVW Mapping
« Antwort #20 am: 22. Sep 2009, 21:39 »
Hey, ich weiß in dem Thread wurde lange nicht mehr geschrieben und ich habe das UVW Mapping soweit gelernt, hierzu mal ein nettes Dankeschön an Anoverion.
Ich arbeite mit 3dsMax und habe bisher immer "Quick Planar Map" genutzt, nun würde ich aber gerne das normale "Planar Map" benutzen, nur klappt das irgendwie nicht, immer wenn ich das versuche erscheint nur ein kleiner dünner streifen statt einer Fläche
Ich weiß das es was mit den "x,y,z Achsen" zu tun hat aber wie kann ich die dort zuweisen?

 [ugly]
Zitat von: MiikLL
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Anoverion

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Re: UVW Mapping
« Antwort #21 am: 23. Sep 2009, 14:27 »
Bei der Perspektive einfach immer die wählen, aus deren Sicht du die UVW haben willst.
Wenn du es zB von oben haben willst wählst du Z Perspektive, damit du den Skin auch aus dieser Sicht erstellen kannst.
Aber wie gesagt, ich kenn mich in 3ds Max nicht so besonders gut aus.
Vielleicht gibt es da noch andere Dinge, die man beachten muss.
Da äußert sich ja vllt nochmal jemand zu, der sich da auskennt.

Ansonsten kannst du ja mal versuchen den Streifen mit dem Freeformtool auseinander zu ziehen. Vielleicht ist die UVW da einfach nur sehr verzerrt. Ist zwar eher unwarscheinlich, aber einen Versuch ist es, denke ich, wert.

gern geschehen und ich hoffe ich konnte dir hierbei weiterhelfen

greeze Anoverion

Fingolfin,Hoher König der Noldor

  • Rohirrim
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Re: UVW Mapping
« Antwort #22 am: 29. Nov 2009, 15:14 »
Ist es möglich die Grundrisse der UVW zu speichern, so man sie mit Gimp laden kann und die Konnturen der UVW dann als Vorlage zum Skinnen benutzen zu können?

Sanalf 2

  • Gast
Re: UVW Mapping
« Antwort #23 am: 29. Nov 2009, 15:20 »
so muss man es doch sogar machen, oder nicht? die uvw mit der druck-taste (print-screen) speichern und dann in gimp einfügen. da hätte man dann die grundrisse drin.

mfg
sanalf 2

ValatmiR

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Re: UVW Mapping
« Antwort #24 am: 26. Jan 2010, 12:47 »
Ich hab einen Fehler schaut mal was kommt wenn ich planar map drücke
http://img9.imageshack.us/i/fehler2y.png/

danke im voraus
[spoiler2=Modbanner][/spoiler2]

Anoverion

  • Zwergischer Entdecker
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  • There´s still enough time to die...
Re: UVW Mapping
« Antwort #25 am: 26. Jan 2010, 14:20 »
Und wo liegt da der Fehler?   ;)
Soweit ich das sehe, ist das ganz normal.

Du wählst nur ein einziges Polygon des Modells aus, wählst Averaged Normals, weshalb die Perspektive des UVW-Teils am Poly orientiert ist, und klickst Planar
=> Also wird nur dieses einzelne Poly als Teil der UVW abgebildet.
Da du es unter "Edit" noch nicht auf die passende Stelle auf dem Skin geschoben hast,
sieht man hier halt den ganzen, vom Poly abgedeckten Bereich des Skins.

Ich hoffe ich konnte helfen

greeze Anoverion

PS: Wie genau das UVW-Mappen funktioniert,
      ist auf der ersten Seite dieses Threads erklärt.
      Ruhig nochmal angucken... ;)      
« Letzte Änderung: 26. Jan 2010, 14:23 von Anoverion »

Grimbart

  • Thain des Auenlandes
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Re:UVW Mapping
« Antwort #26 am: 25. Jun 2011, 12:42 »
Ich wollte einen schönen Berg mit Renx machen. Das Problem ist, wenn ich in der UVW die Struktur so skaliere das sie im grauen Rahmen reinpasst, wird die Textur ziemlich pixelig, kann man die Größe des grauen Rahmen irgendwie verändern?

Edit:
Ja genau das hab ich gemeint, na dann brauch ich mir ja keine Sorgen zu machen, danke @Lócendil
« Letzte Änderung: 25. Jun 2011, 19:25 von Grimbart »

Lócendil

  • Gardist von Meduseld
  • ***
  • Beiträge: 1.014
Re:UVW Mapping
« Antwort #27 am: 25. Jun 2011, 15:24 »
MEinst du die Textur ist am Model pixelig, aber im Bildbearbeitungsprogramm nicht? Das ist normal, zumindest bei mir. Im W3D-Viewer ist sie dann normal. ;)

Der Blutige Neuner

  • Bilbos Festgast
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Re:UVW Mapping
« Antwort #28 am: 24. Aug 2011, 19:00 »
Hallöchen, ich hab da ein Problem.
Ich mache gerade meine erste UVW map und halte mich dabei an das Tutorial von Anoverion. Bisher hat auch alles immer ganz gut geklappt, spätestens beim zweiten Versuch. Allerdings waren, nachdem ich ein paarmal zurückgehen musste, weil ich festgestellt habe, dass ich ein Feld übersehen habe, auf einmal die weißen Linien zwischen den Vertex im UVW Editfeld weg. Seitdem probiere ich es immer wieder aufs neue, manchmal ist eine einzelne Linie da, manchmal auch die um die Randdreiecke, aber sonst fehlen sie immer und das frusttriert...  :(

in der Hoffnung auf schnelle, hilfreiche antwort,

Der Blutige Neuner



Rettet die Erde - Sie ist der einzige Planet mit Schokolade!!!
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Anoverion

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Re:UVW Mapping
« Antwort #29 am: 24. Aug 2011, 21:14 »
hi
Dass die Verbindungen für die einzelnen Punkte der UVW nicht mehr zu sehen sind, liegt meistens daran, dass der entsprechende Teil des Modells gelöscht wurde oder dass du im Edit UVW Fenster ein Objekt gelöscht hast. Besonders letzteres (vermute ich als Ursache) kann RenX nicht ab und generiert keine Vernünftigen UVW Maps mehr. Theoretisch sind die Verbindungen zwar nur unsichtbar und funktionieren wie normal, ist halt nur sehr unpraktisch zum Skinnen. In deinem Fall heißt das dann vermutlich neu anfangen oder ne alte funktionsfähige Scene öffnen (ruhig häufig und unter neuem Namen speichern).

Gruß Ano
« Letzte Änderung: 24. Aug 2011, 21:18 von Anoverion »

Der Blutige Neuner

  • Bilbos Festgast
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Re:UVW Mapping
« Antwort #30 am: 25. Aug 2011, 12:58 »
Danke für die schnelle Antwort!
Ich glaube ich hab da irgendwas gelöscht, daran wirds wohl liegen...

Ja, ich habs ausprobiret und die UVW zurückgesetzt und jetzt funtioniert es
Danke!

Der Blutige Neuner



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Re:UVW Mapping
« Antwort #31 am: 21. Jul 2012, 21:53 »
Hallo liebe MU
ich hatte eine UVW map gemacht danach hab ich sie gespeichert und alls ich sie wieder Edietieren wollte war auf einmal die Ursprungs UVW wieder da das laden der gespeicherten UVW map hilft auch nichts bitte um Hilfe

Varda

  • Gast
Re:UVW Mapping
« Antwort #32 am: 23. Dez 2012, 01:39 »
Hallo liebe MU,

ich bin verwirrt und suche nach Hilfe :D
Ich würde gerne ein bestehendes Modell mit Textur versehen, allerdings scheine ich da etwas zentrales vergessen zu haben bzw. falsch zu machen. Meiner Meinung nach, hat es etwas damit zu tun, dass ich mit 3DS Max zu tun habe, und da irgendwas nicht richtig eingestellt ist, oder ich einen wichtigen Schritt vergesse. Aber erstmal zum Problem: Ich habe ein beliebiges Objekt aus SuM 1, SuM 2, etc. importiert, und möchte dieses gerne mit Textur versehen. Ich öffne also den Material Editor (den dürfte es bei Renx auch geben soweit ich nicht irre) und wähle als Material die passende Bitmap aus. Ganz normal. Dann verknüpfe ich das Material mit dem Modell und gehe auf "Schattiertes Material im Ansichtsfenster anzeigen", damit ich halt die Textur auch auf dem Modell sehen kann. Das Modell ist dann erstmal komplett grau, was ja eigentlich normal ist, da ja keine UVW vorhanden ist. Das Problem: Irgendwie schaffe ich es nicht, die ursprüngliche UVW des Modells, wiederzuverwenden. Also so, dass die Textur ganz einfach, mit Hilfe der ursprünglichen UVW auf das Modell übertragen wird. Es ist nichts verändert wurden, welche Funktion ich auch auswähle, ich finde keine Möglichkeit an die UVW zu kommen. Wenn ich das richtig verstanden habe, ist die Textur von Anfang an richtig mit dem Modell verknüpft, bei mir (bei 3DS Max) ist das aber nicht so.
Ich hoffe jemand von euch kann mir erklären, was ich falsch mache. Wenn ich das Problem nicht genau genug geschildert habe, könnt ihr ja eben Bescheid sagen, dann versuche ich es nochmals.
Vielen Dank für eure Hilfe :)