Edain Mod > Vorschläge zu eigenen Helden
Ausrüstung für eigene Helden
Thurindor:
Zum Konzept könnte ich mir folgendes vorstellen:
Grundwerte:
Elben sind aufgrund ihres Status der Erstgeborenen und den vergangenen Zeitaltern sehr Weise/ Erfahrene Krieger und Anführer. Daher sollte Ihnen in den Grundwerten Auffassungsgabe und Widerstandsfähigkeit eine höhere Ausgangspostion verschafft werden.
Zu den Fähigkeiten:
1. Statt dem einfachen Schwertmeister sollte die Fähigkeit wie bei den Zwergen der Kampfrausch oder den Waldläufer die passive Bogenspezialisierung ausgelegt werden
z.b.
1. Stufe: 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 10% mehr Schaden
2. Stufe: 10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 15% mehr Schaden
3. Stufe: 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 15% mehr Schaden sowie 15% mehr Rüstung
Beim Einsatz eines Speers kann/würde sich eine Fähigkeit als Kampfbonus gegen Reiterei anbieten. Stufe und Entwicklung siehe oben mit dem Schwerpunkt das sich der Schaden gegen Reiterei richtet.
Beim Unterstützungsskill wäre darauf zu achten das auch Elben erscheinen und nicht Gondorkrieger.
Ich habe jetzt bewusst von bereits bestehenden Heldenskills wie "Licht der Valar" von den Elbenfürsten oder ähnlichen abgesehen, da es ja Sinn und Zweck ist mit den Helden andere Optionen aufzumachen.
Sonstige Skills aus der Heldenerstellung wie Ruhmreiches Banner, Inspirierender Held etc. denke ich lassen sich auch hier gut anwenden.
Soviel zum Anfang über reges Feedback und Verbesserungen freue ich mich. Also immer her damit.
Gruss Thurindor
=> habe gerade gesehen, dass bereits Konzepte in einem seperaten Thread diskutiert werden.
Das ging aber schnell
Diese Meinung teilen:
Dáin II. Eisenfuß,
Thartom:
Ich will ja kein Spielverderber sein, aber ich glaube nicht, dass sich so einfach neue Ausrüstung hinzufügen lässt. Es gab mal eine Mod (Helden des dritten Zeitalters), die ausschließlich den CaH verbessert hat, selbst da hatten die neuen Klassen nur einen Skin, der nicht gewechselt werden konnte. Man könnte also, soweit ich weiß, neue Klassen hinzufügen, aber diese könnten nur einen Skin benutzen.
Bei den Fähigkeiten meine ich gelesen zu haben, dass sich die Hauptklassen (Schwertkämpfer, Bogenschütze, Zauberer, Trolle, etc.) den Fähigkeitsmöglichkeiten teilen, also bräuchte man eine neue Hauptklasse, wenn man Fähigkeiten nur für Elbenkrieger haben möchte.
Die CaH-Mod hat das Problem umgangen, indem die Fähigkeiten je nach Unterklasse unterschiedliche Auswirkungen hatten, ich weiß aber nicht, wie leicht sich das einbauen lässt.
Thurindor:
Also wenn ich das mit dem Waldläufer und die neuen/überarbeiteten Fähigkeiten aus der 4.0 welche jetzt angefügt wurden sehe ich da durchaus Potenzial. Vor allem wenn das beim Waldläufer möglich war wird das hier wohl auch gehen.
Ich gehe auch davon aus, dass die Konzepte hierzu und alles weitere zu diesem Thema hier fortgeführt und diskutiert wird.
Wanderer der Nacht:
Es fehlt noch eine Passende Uruk Rüstung, die mit Isengart uruks und Mordor Uruks Übereinstimmt, andere Elemente könnten auch raus genomen werden, die nicht so passend sind.
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