1. Mai 2024, 05:37 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Submods im Edain Launcher  (Gelesen 1873 mal)

Gimilzar

  • Contest Gewinner
  • Bibliothekar Bruchtals
  • *****
  • Beiträge: 264
  • Bei meinem Bart!
Submods im Edain Launcher
« am: 4. Apr 2015, 17:10 »
Wäre es wieder möglich die Funktion einzubinden, das man über den Launcher Submods Aktivieren und Deaktivieren kann? Es ist doch ein wenig lästig wenn man Multiplayer spielen möchte und ständig die xxx.big Dateien im Ordner hin- und herverschieben muss.

Zwergischer Soundboard Editor

Turin Turumbar

  • Administrator
  • Hüter von Anduril
  • *****
  • Beiträge: 3.703
Re: Submods im Edain Launcher
« Antwort #1 am: 4. Apr 2015, 17:12 »
Wie schon mehrmals erwähnt:
Das ist geplant und kommt ungefähr im Laufe der nächsten zwei Woche zeitgleich mit dem automatisch nach Updates suchen Feature. Vorher finde ich dafür keine Zeit.

Linwe

  • Verteidiger Morias
  • **
  • Beiträge: 512
Re: Submods im Edain Launcher
« Antwort #2 am: 4. Apr 2015, 17:40 »
Kann man die Submods dann auch direkt im Launcher herunterladen oder gilt das  nur für Submods, die man im Internet gedownloaded hat?
Fire and Blood!