Edain Mod > Vorschläge zu eigenen Helden
Belohnungen mit Wirkung
Atomfried:
Frohe Ostern werte Community
Seit einer gefühlten Ewigkeit bin ich nur stiller Mitleser hier im Forum, daher erstmal eine Kleinigeit bevor ich zum Vorschlag komme: Ein RIESEN Kompliment und Dankeschön an das Team! Die Edain-Mod war schon immer Klasse und Version 4.0 übertrifft für mich alle Vorherigen. Und die eigenen Helden sind das i-Tüpfelchen.
Es ist jetzt kein Gamechanger und ohne Ahnung vom SuM-Modding zu haben, zweifel ich selbst an der technischen Umsetzbarkeit meiner Idee, würde sie aber trotzdem gerne mal in den Raum werfen und zur Diskussion stellen (auch wenn sie sehr kurz ausfallen könnte xD ).
Ich fände es ziemlich cool und interessant, wenn die Belohnungen die sich die eigenen Helden verdienen können nicht einfach nur "da sind", sondern dem Helden, der sie errungen hat, ganz kleine permanente Boni geben (in allen folgenden Schlachten):
Solche Boni könnten sein:
+x Schaden gegen y
+x Rüstung gegen y
+x Leben
+x Punkte auf ein Attribut wie Willenskraft/Kampfkraft etc
- Rekrutierungskosten
- Rekrutierungszeit
(Grenzwertig, weil es vielleicht etwas sehr weit geht:
freischaltbare Skins (Waffen, Rüstungen)
freischaltbare Skills (oder minimal bessere Versionen von Skills) )
vielleicht auch nur das Freischalten von Titeln wie "Manfred, der Balrogbezwinger"
Und und und. Die Möglichkeiten hängen dabei prinzipiell nur von der technischen Umsetzbarkeit und der eigenen Kreativität ab.
Aussehen könnte das dann exemplarisch so:
"Dämonenfluch" (1 Balrog besiegt): +10 Schaden gegen Balrogs
"Orkfluch" (1000 Orks besiegt): + 5 Schaden gegen Orks
"Legende Mittelerdes" (1 Ringkrieg gewonnen): Leicht verstärkte Führerschaft
und so weiter.
(Es ist wie gesagt nur eine Idee und deswegen bisher nur Beispiele.)
Die Werte sollten sehr sehr klein Gehalten werden, damit die Helden nicht zu stark werden. Gleichzeitig könnten auch die Rekrutierungskosten steigen oder die Helden werden "von Werk aus" etwas geschwächt. Denke das Balancing könnte man so gut kontrollieren.
Was für mich dafür spricht:
Man könnte den eigenen Helden eine besondere Bedeutung geben und den "Sammeltrieb" einiger Spieler befriedigen. So wird dem CaH ein Hauch von Rollenspiel zu Teil, was vielleicht bei einigen die Langzeitmotivation und die Freude am eigenen Helden steigert. Fände es ganz nett wenn der Nobody "Manfred, Heermeister Gonders" dafür gewürdigt wird, dass er einen Balrog erschlagen hat; sowas spricht sich sicherlich auch rum [ugly] .
Außerdem könnte man möglicherweise eine Rotation bei Skills und Gegner fördern, um möglichst viele Belohnungen zu erreichen?
Da jeder selbst entscheiden kann, ob er mit oder ohne die eigenen Helden spielt, bleibt für mich auch das Gameplay und die Tolkien-Nähe unangetastet. Im Gegenzug bekäme man ein interessantes Feature.
Was dagegen spricht:
Sofern das Balancing gewährleistet ist, spricht für mich nur die technische Umsetzbarkeit und der Aufwand pro Nutzen dagegen (kann ich nicht beurteilen, aber kann mir vorstellen, dass der Aufwand den Nutzen überwiegt :/).
So viel erstmal dazu. Bitten zerreißt mich nicht, es ist nur mal so in den Raum geworfen [ugly]
Einen Schönen Abend noch!
Ealendril der Dunkle:
Die Idee an sich finde ich ganz interessant, allerdings wird das vermutlich balancemäßig in einer Katastophe enden. [ugly] Ich sehe schon jetzt die Beschwerden, wenn ein eigener Held angerannt kommt, der einfach mal locker einen Balrog bezwingt.
Freischaltbare Rüstungsteile und Skins hingegen finde ich sehr feelingreich und deutlich ansprechender. Dadurch erlangt man keinen wirklichen Vorteil, wird aber für seine errungenschaften belohnt.
Tatsächlich gibt es sogar die Möglichkeit spezielle Rüstungselemente (und auch sonstige Boni) durch Awards freizuschalten:
--- Code: ---//-----------------------------------------------------
// ObjectAward
// AwardName = ArmorUpgradeTest
// ImageName = CahAward_BattlesGold
// NameTag = Award:ArmorUpgradeTest_Name
// DescriptionTag = Award:ArmorUpgradeTest_Desc
// UpgradeAwards = Upgrade_CHW26 Upgrade_CorruptedMan_1_CHH02 Upgrade_CorruptedMan_1_CHSP02 Upgrade_CorruptedMan_1_CHG02 Upgrade_CorruptedMan_1_CHB02 Upgrade_CM02_CHBOD02
// Trigger
// Stat = ENEMIES_KILLED
// Threshold = 5
// End
// End
--- Ende Code ---
Das würde aber wiederum bedeuten, dass wir uns jede Menge neue Rüstungselemente ausdenken müssten.....dafür bleibt leider irgendwie keine Zeit.^^
Die Beschriftung des CaH könnte sich ebenfalls ändern lassen, das wäre wiederum eine Arbeit, die auch zu bewältigen ist.
Insgesamt also vielen Dank für deinen Input, ich werde darüber nachdenken. :)
Kael_Silvers:
--- Zitat ---Das würde aber wiederum bedeuten, dass wir uns jede Menge neue Rüstungselemente ausdenken müssten
--- Ende Zitat ---
Oder zumindest die vorhandenen Rüstungsteile im CaH verfügbar machen (falls diese nicht schon alle verfügbar sind.
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Ealendril der Dunkle:
Die sind alle schon verfügbar. ;)
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Ealendril am 6. Apr 2015, 00:19 ---Die sind alle schon verfügbar. ;)
--- Ende Zitat ---
Ok... Danke :)
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