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Kurzvorschläge allgemein

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The_Necromancer0:
They have the same or pretty much the same percentage as wells. Which of the upgrades for which outposts do you find too expensive? From memory, they range between 400 and 600 which is more expensive than a well, but they have two significant advantages:
- they do not require you to sacrifice a build plot
- they usually also have a slow permanent unit replenishment, while wells only have a temporary one

Zoger:
ahh alright I thought they do heal faster well then for me, they should heal more, or the wells should do it if you think the model regen is too strong.
Ive seen half life Rivendell Units lvl 2 max heal really, really slow. I know they have a larger health pool compared to normal units but that just felt wrong. Fun wise, it's terrible if you buy something which heals you really slowly and takes out all the pace because you let the enemy rebuild their defense.

Elendils Cousin 3. Grades:
Bruchtal ist aber auch schon das Volk, was mit Abstand am stärksten von Brunnen profitiert. Jeder gefallene Soldat, der regeneriert wird, entspricht umgerechnet 20% der HP einer 5er-Einheit. Wenn wir Brunnen so sehr stärken, dass sich die Bruchtal-Einheiten (die ja gern mal 1000 HP oder mehr haben) sich in kurzer Zeit an einem Brunnen voll hochheilen, fördert das allerhöchstens ziemlich toxisches Gameplay, weil Imladris dann einfach ständig an einem Brunnen campt. Solche Situationen hatten wir während 4.5 eine Zeitlang, und das war eigentlich immer sehr unschön anzusehen und auch zu spielen.

Caun:
Könnte man die Holzfäller von Sägewerken in der Zitadelle verkaufbar machen wie andere Units ?
Ansonsten muss man die immer zum Gegner schicken um CP freizubekommen

Zoger:
Wo ist der entfernen Knopf wie bei allen RTS ? :(

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