Edain Mod > Vorschläge zu Maps
Kurzvorschläge zu Maps
Turin8:
Ich hätte zwei ideen für minas thirit
1. ich fände es vom feeling her cooler wenn man in der mauer statt türmen den mauerabschnitt mit bogenschützen besetzen könnte diese könnten sterben wie andere einheiten auch, aber man könnte 1) in der zitadelle ein upgrade für diese einführen, dass mit der zeit (deutlich länger als bei bannnerträgern) die gefallenentruppen ersetzt werden. 2) in der zitadelle bei den helden diese für resdourcen pro gefallenem mann alle zu ersetzen(dauert dann aber eine weile bis sie auf den mauern sind) 3)wie bei den katapulten im mauerteil einen button hätte um die gefallen soldaten zu ersetzen (braucht auch eine weile) sollten alle soldaten auf einem mauerteil ausgelöscht sein, bekommt man das geld für die ersatzsoldaten, die geeade auf dem weg sind erstattet, und das upgrade muss neu gekauft werden. Upgrades wie flammenpfeile und boni gelten für diese nicht, zu stark man müsste halt noch balancetechnisch leben und schaden usw einstellen
2. Die Katapulte nur in der mauer vom 2. ring bauen können 1. meine ich, dass die im film auch nur da waren und 2. können die katapulte in die äußeren beiden lager schießen, was ich viel zu stark finde. dafür sollte man dann aber die reichweite erhöhen, dass sie etwas außhalb der mauer schießen können
Only True Witchking:
Dem Vorschlag, die Katapulte aus dem ersten Ring zu entfernen, stimme ich zu. Um gegen einen Angriff zu verteidigen sterben sie meist zu schnell, aber das Attackieren des gegnerischen Lagers ist nicht wirklich gut dafür geeignet, das auszubalancen. [ugly]
Tom:
Den ersten Vorschlag verstehe ich zwar nicht ganz, aber Katapulte nur im zweiten Mauerring baubar zu machen finde ich eine sehr coole Idee. Es würde defintiv mehr zum Film passen und das man nicht mehr direkt die Lager angreifen kann finde ich auch sehr gut.
Firímar:
Also ich habe gerade eben ein 3v1 auf besagter Map gespielt... Ich war in der Festung und meine Gegner (2x Isengard und Ered Luin) kamen nicht in die Festung hinein. Dabei lag es sicher nicht daran, dass man sich nicht abgesprochen hat, wir waren alle zusammen im Voice. Dann gab es mehrmals folgende Szene:
Mehrere Minen + Sprengberserker kommen an, die Minen werden aber von meinen Bögen vorher abgeschossen, die Sprengberserker sind nutzlos, dafür aber ebenfalls schnell tot. Ballisten (ca. 4-6), Zwergenkatas (10+) und Rammen (teils 12 [ugly]) wurden von meinen Katapulten zerschossen, bevor sie irgendwas machen konnten. Zwar wurde das Tor einmal eingerissen (bei den anderen Versuchen hatte ich immer den Reparatursspell parat), aber das machte nichts. Die gesamten gegnerischen Truppen wurden vor dem Tor, was ich schnell wieder aufbaute, von meinen Katas abgeschossen. Letztendlich haben also Bögen und Katas die Schlacht für mich gewonnen - und das mehr als einmal.
Jetzt aber mal zu den Punkten meines Vorschreibers.
1. Das klingt nach extrem viel Arbeit, also wirklich extreeeem viiiiel :D Stattdessen lob ich mir die alte Taktik von Bögen auf der Mauer mit allen Upgrades, im ersten Ring ein Brunnen und fertig. Wobei ich die eigentlich gar nicht brauchte, da auch gegnerische Bögen von meinen Katas.... nun ja ^^ Ansonsten ist mir halt aufgefallen, dass ich die 1750 KP (widerliche Zahl btw. :P Wäre entweder für 1800 #441 aber auf jeden Fall sollte der Festungsspieler ein paar KP mehr haben, hat immerhin dreimal so viele gegen sich) locker voll hatte, nachproduzieren konnte, ausrüsten war ebenfalls kein Problem und die Katas nachzubauen war auch keine große Sache, billig wie die sind (drei Steinbrüche = 400 pro Kata).
2. Wäre ich auch für. Ich konnte den armen Zwergenspieler bis auf drei Bauplätze komplett zerbomben (er hatte nicht einmal mehr eine Zitadelle [uglybunti] Alternativ könnte man natürlich auf die beiden äußeren Lager etwas nach hinten versetzen (das links mehr als rechts), einfach damit die Katas nicht mehr das Lager zerbomben. Zur Verteidigung sind Türme mit Bemannung auf jeden Fall auch stark genug. Gegnerische Katas kann man ja mit Bögen entgegentreten. Ob man jetzt die Reichweite der 2. Ring Katapulte erhöhen sollte, weiß ich nicht. Auf jeden Fall können die selbst vom 2. Ring aus direkt auf Einheiten an der Mauer oder im Torbereich schießen.
Also: Ich bin vor allem für den 2. Teil des Vorschlages, wobei es mir vor allem auch darum geht, dass man nicht mehr in die gegnerischen Lager schießen kann. Also auch wenn dieser Vorschlag nicht vom Team angenommen wird, bitte versetzt die äußeren Lager etwas :) Der Zwerg hätte, wenn ich konsequent weiter gefeuert hätte nichts im Lager machen können.
Photti:
Kurzer knapper Vorschlag zu der Map "Südhöhen":
Die Übergänge am Rand zwischen den vier verschiedenen Gebieten wieder wie in älteren Versionen (sprich bis zu 3.81) abändern, weil momentan ist es leider sehr verkrampft mit größeren Armee oder Belagerungswaffen dort die Berge zu überqueren. Außerdem laufen die dort postieren Warge auch quer über die Map um das Gebirge herum, weil die Wege um die Creepshorts zu schmal sind.
Der Vorschlag wäre deshalb, entweder die Pfade dort verbreitern oder man begradigt sie wie in früheren Versionen.
Zum Vergleich:
MfG Photti
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