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Autor Thema: Kurzvorschläge zu Maps  (Gelesen 93507 mal)

Brechstange

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #90 am: 2. Jun 2024, 14:42 »
Finde ich eine coole Idee, meiner Meinung nach könnte man gern alle überarbeiteten Maps einbauen :)

Halbarad

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #91 am: 1. Okt 2024, 11:31 »
Im Worldbuilder kann man ja das Wetter zwischen "Snowy" und "Normal" wechseln. Könnte man noch nen dritten Modus "Sandy" hinzufügen, der Gebäude in Wüstenregionen versandet macht? Oft könnte man die Schneetextur ja einfach durch Sand ersetzen denke ich.

The_Necromancer0

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #92 am: 1. Okt 2024, 11:51 »
As far as I'm aware, there is no way to add additional weathers or times to the worldbuilder, these are hardcoded values.
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Halbarad

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #93 am: 18. Dez 2024, 14:44 »
Wie wäre es, wenn man den einen Ring auf jeder Hordenmap als Option für den Spieler verfügbar macht?
Die Freischaltung des Rings würde automatisch den Counter aufhören lassen nach oben zu zählen. Beim Wettstreit um Punkte würde der Ring also nichts bringen, allerdings würde er bestimmt einige Fans finden bei mittelmäßigen Spielern, die einfach nur die Map schaffen wollen und gerne mit Ringhelden spielen. Denn wo spielt sich ein overpowerter Held besser als auf einer Map mitendlosen Strömen von Feinden.
Und so könnte man ein paar passende Was-Wäre-Wenn-Szenarien nachspielen, Boromir wollte ja z. B. den einen Ring einsetzen, um die weiße Stadt vor Sauron zu retten.

The_Necromancer0

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #94 am: 21. Dez 2024, 23:25 »
I would be for this idea. It would be interesting to limit test some ring heroes. A building could be added to all the horde maps, as long as this building exists the points keep counting. If the player destroys the building it will spawn a ring and the counter will stop.
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Fíli

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #95 am: 28. Jan 2025, 23:45 »
Die neuen Drúedain-Creeps sind etwas zu stark für meinen Geschmack. Dafür, dass sie nur Ork-Creeps ersetzt haben, machen sie mit ihrem Gift wirklich sehr viel Schaden.
Ich würde mich hier für eine deutliche Schwächung ihres Gifts aussprechen.
Vielen Dank an CMG für das tolle Banner und den tollen Avatar! :)

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #96 am: 29. Jan 2025, 01:35 »
Geben dafür auch deutlich stärkere Belohnungen als Orkse. Nicht alle Creeps sollten mit den Starteinheiten und einem Späherhelden zu creepen sein, manchmal dürfen die auch stärker sein^^

Halbarad

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #97 am: 29. Jan 2025, 04:10 »
Geben dafür auch deutlich stärkere Belohnungen als Orkse. Nicht alle Creeps sollten mit den Starteinheiten und einem Späherhelden zu creepen sein, manchmal dürfen die auch stärker sein^^

Sehe ich prinzipiell genauso, allerdings bin ich in dem Punkt eher auf Filis Seite, weil die Druedain anders als z. B. Drachen so eine hohe Reichweite haben und den Spieler damit stärker in seiner Bewegung einschränken.

The_Necromancer0

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #98 am: 29. Jan 2025, 08:40 »
Then maybe tweaking the positioning and visuals around the lair to warn the player might be interesting?
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Halbarad

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #99 am: 5. Mär 2025, 01:00 »
Könnten wir Festungen, Lagern und Vorposten weitere Ausrichtungen geben?
Zusätzlich zu den "schrägen" ausrichtungen NE NW SW SE Ausrichtung gerade nach oben, rechts, links, unten (N, E, W, S - beziehungsweise nur die letzten drei, nördliche Ausrichtung existiert ja bereits in dem Template ohne Himmelsrichtung).

Das Drehen der Festungen erzeugt ja leider Bugs beim Wiederaufbau.

Analog wäre es super, wenn Vorposten auch mehrere Ausrichtungen kriegen könnten (optimalerweise gleich 8  :P ).

The_Necromancer0

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #100 am: 5. Mär 2025, 18:19 »
Done, enjoy your new powers
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Halbarad

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #101 am: 6. Mär 2025, 11:18 »
Great! (**)

DaGeggo

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #102 am: 17. Apr 2025, 12:42 »
Hallo zusammen,
kein Vorschlag, aber eine kurze Frage: es gibt ja einige Testmaps, auf denen man beliebig Rohstoffe hat, Helden leveln kann, Creeps zum Testen, etc. Leider finde ich online keine und würde gerne paar Dinge ausprobieren. Hat da jemand eine Map? :)

Danke und Gruß
DaGeggo


Geh nun und stirb auf die Weise, die dir die beste deucht.

Halbarad

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #103 am: 17. Apr 2025, 12:47 »
Hey, Edain hat nen eigenen Helden der dir unendlich viele Rohstoffe geben kann, Helden leveln kann, Spellpunkte gibt und vieles vieles mehr.


Er heißt "The Hidden One". :)

Caun

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Re: Kurzvorschläge zu Maps
« Antwort #104 am: 23. Apr 2025, 16:15 »
Ich habe letztens wieder mal Horde:Minas Tirith gespielt und da ist mir wieder der nervige Engine-Bug ins Gesicht gesprungen, dass man nicht Helden gleichzeitig in unterschiedlichen Gebäuden bauen sollte, da man sonst doppelt zahlt.

Deshalb wäre ich dafür, dass man auf solchen Maps,wo man mit massiv Geld startet und wenig Zeit hat, die alle Helden in der Zitadelle baubar macht.

Ich denke auch gerade für Leute die den Bug nicht wirklich kennen ganz nett um nicht tausende Ressourcen zu verschenken.