Edain Mod > Vorschläge zu Gondor / Arnor

Kurzvorschläge zu Gondor

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Eomer der Verbannte:
Es ist meiner Meinung nach (noch) nicht perfekt, weil ich es irgendwie im Gefühl habe das etwas fehlt bzw. besser sein könnte. Genauer kann ichs im Moment nicht sagen.

Wenn man jetzt den Truppen mit einem Hauptmann einen passiven Spell geben würde der so ist wie bei den Aufseher von Mordor, würde diese Einzigartig bei Mordor eventuell verloren gehen oder gemindert. Eventuell würde es reichen das Modell des Hauptmannes so zu verändern das dieser in der Masse auffällt. Sonst wäre ich auch für einen passiven Spell.

Dein Vorschlag mit der Stimmenänderungen finde ich sehr gut, so merkt man auch bei anklicken ob dieser Trupp einen Hauptmann hat.

Mit den Informationen über die Auswirkungen des Hauptmannes bin ich ganz deiner Meinung, es wäre hilfreich zu wissen was genau jetzt der Hauptman bringt.

Nazgûl:
Ich denke nicht, dass die Einzigartigkeit der Mordor Aufseher durch den passiven Spell, sondern durch ihren Mechanik allgemein kommt.
Deshalb fände ich es auch gut, wenn die Gondortruppen, welche mit einem Hauptmann versehen sind, auch einen bekommen, um eben zu sehen was überhaupt fur ein Effekt eintritt.

Gimilzar:

--- Zitat von: Nazgûl am 23. Apr 2015, 17:10 ---Ich denke nicht, dass die Einzigartigkeit der Mordor Aufseher durch den passiven Spell, sondern durch ihren Mechanik allgemein kommt.
Deshalb fände ich es auch gut, wenn die Gondortruppen, welche mit einem Hauptmann versehen sind, auch einen bekommen, um eben zu sehen was überhaupt fur ein Effekt eintritt.

--- Ende Zitat ---

Finde ich auch. Außerdem soll Gondor ja auch Mordors Konterpart sein, und in dem Sinne passt es meiner Meinung, wenn die Entsprechenden Gondor Truppen eine Passive Fähigkeit erhalten, die alles über die Auswirkungen eines Hauptmanns anzeigen. Gerade für neue Spieler kann dies sehr hilfreich sein, denn im Multiplayer wie auch im Spiel gegen Bots ist mir aufgefallen, das kaum bis gar keiner sich die Mühe macht, mithilfe von Denethor erst einen Hauptmann zu rufen.
Ein eher weniger wichtiger Punkt ist auch, das der Hauptmann, aktiv im kampfgeschehen in Vorderster Reihe an der Seite seiner Truppen kämpft, wobei der Ork Aufseher in der hintersten Reihe zu finden ist und seinen Trupp zum kämpfen erst noch "ermutigen" muss.

Die Einzigartigkeit geht also hier nicht Vollkommen verloren.

fuerst der neun:
So 2 Post :D
Ich weiss nicht ob das schon mal in dieses Thread gepostet wurde...
könnte man nicht Arnor auf jeder Map Einfügen? Wir haben das Problem immer wenn wir Lan spielen, dass immer einer Gondor der andere Arnor im Team spielen will, aber da dass leider nicht funktioniert habe ich mir gedacht das ich das mal ins Edain Forum poste? :)
Wenn man das Nördliche Königreich aus seperate Fraktion einfüheren würde haette man zwar 2 identische Völker, aber man kann ja kleine abädnerungen an Arnor vornehmen(zb.) einen Mix aus Bruchtal und Gondor da doch die Fraktion Arnor noch komplett aus edelen geblüt abstammt......Vorschlag: Weniger Massen ( Gondor ) mehr Klasse ( Imladris ) sprich weniger einheiten im Batallion. Die Spells von Arnor sind sowieso anders wie bei Gondor und die SUB Fraktion Imladris ist doch auch anders wie bei Gondor ( Dol Amroth)...vllt läst sich da ja was machen...Danke schon mal im vorraus :)

(Palland)Raschi:

--- Zitat ---Wenn man das Nördliche Königreich aus seperate Fraktion einfüheren würde
--- Ende Zitat ---

Wird es nicht geben. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Völkern, die man hinzufügen kann, und es wurde bereits schon gesagt, dass diese Einbaumöglichkeit nicht durch Arnor verbraucht werden soll. Die sind nämlich schon weitesgehend verplant.

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