Hallo zusammen,
Das Sauronsche Levelsystem ist sicherlich eines der Highlights des BFME-Modding Universums und bleibt in diesem Vorschlag auch nahezu unangetastet.
Da das Leveln der Helden über den Kampf das (zweit) wichtigste - und für mich auch das spaßigste Belohnungskonzept in BFME ist, will ich mit diesem Konzept Nuancen davon auch für die Mordorhelden ermöglichen.
Konzept ist vllt. schon etwas zu viel gesagt, es geht hier nur um die Grundidee eines Konzepts und deren technisch Umsetzung.
Kurz und knapp:
Sauron und an das Sauronlevel gebundene Mordorhelden können bedingt über Kampf leveln. Neben dem „Hauptlevel“, was wie bisher funktioniert, erhalten die Helden ein „Nebenlevel“. Erfahrung, die im Kampf durch den Helden generiert wird, führt zum Anstieg es Nebenlevels. Stirbt der Held, so verliert er sämtliche Nebenlevel, er startet bei der Wiedergeburt immer mit dem Nebenlevel 1. (Letzteres ergibt sich aus der technischen Umsetzung)
Skizze der technischen Umsetzung:
der jeweilige Held beschwört ein Ping-Objekt, welches via
AttachUpdate an ihn gebunden wird. Es bekommt einen Eintrag in
experiencelevels.inc und kann nun über Kampf leveln. Dem Helden gibt man noch ein
ShareExperienceBehavior, sodass er seine Kampferfahrung mit dem Ping-Objekt teilt. (der letzte Schritt ist evt. nicht nötig, aber ohne ihn habe ich es noch nicht ausprobiert). Das Ping-Objekt gibt nun jedes Mal, wenn es ein Level erreicht ein Upgrade/Attributemodifier an den Helden und kann so Effekte triggern etc.
Mögliche Auswirkungen des Nebenlevels für die Mordorhelden sollen hier nur angedeutet werden:
- Sauron: Steigt Saurons „Nebenlevel“ um 1 Level auf, so wird Saurons Einfluss refreshed (oder die Refreshtime wird reduziert). Außerdem erhält er mit jedem Nebenlevel verbesserte Werte.
- Nazgul1: jedes Nebenlevel liefert eine stärkere Version der Morgulklinge
- Nazgul2: jedes Nebenlevel liefert eine stärkere Version des Kreischens
- Saurons Mund: nicht mehr die Hauptlevel, sondern die Nebenlevel schalten die Fähigkeiten des zweiten Palantirs frei (hiermit bin ich nicht so zufrieden, ich will aber die Möglichkeit verdeutlichen, dass man auch Effekte eines Palantirs über die Nebenlevel freischalten kann)
Ich hoffe ich habe das Konzept trotz der technischen Details und trotz dessen, dass es nicht sonderlich konkret ist, verständlich aufschreiben können.