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Kurzvorschläge zu Isengart

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Snens:
Hallo ihr alten edainer,
ich hab mir ein Konzept überlegt, welches Isengart im earlygame mehr Taktiken fahren lassen soll und Dunländer, Warge und Späher auch noch im midgame nützlicher machen soll. Zumindest die ersten beiden sind momentan im 1 gegen 1 doch sehr gut im frühen Spiel, allerdings verlieren sie schnell an nutzen, nicht nur da die Uruks um bis zu 30% billiger sind, sondern, da die Dunländer, wenn mal Reiter auf dem Feld sind, nur noch wenig zu sagen haben. Bei den Wargen muss man doppelt vorsichtig sein, da Isengart - außer durch das Aufsteigen der Truppen auf level 2 und den weniger attraktiven Blutwargen - den Reitern Isengarts keine Möglichkeit bietet sich zu heilen/Truppen zu regenerieren.

Daher schlage ich vor die Schmelzöfen folgendermaßen zu verändern:
- Schmelzöfen Level 1: Primitive Upgrades werden vergünstigt: Fackeln, Blutwarge

- Schmelzöfen Level 2: Fortgeschrittene Upgrades werden vergünstigt: Bannerträger,
   Uruk-Hauptmänner, Jagdführer

- Schmelzöfen Level 3: Kriegsupgrades werden vergünstigt: Geschmiedete Klingen,
   schwere Rüstung, Stahlbolzen

(Hab ich irgendwas/irgendwelche upgrades vergessen?) Das Thema der Industrialisierung bei Isengart bleibt meiner Meinung nach trotzdem vorhanden, da man früher oder später in jedem Match eine Infanterie Streitmacht braucht, um den Gegner im direkten Kampf zu schlagen und dafür eignen sich natürlich die schweren Uruks. Diese möchte ich aber wie erwähnt nicht immer so früh sehen, da Isengart doch viel mehr zu bieten hat, als jedes mal nur die Uruks, Helden und upgrades.

Alternativ habe ich einen Vorschlag, dass man die Schmelzen so ähnlich lässt wie sie momentan sind, bloß dass sie auf Stufe 3 nur geschmiedete Klingen, schwere Rüstung und Stahlbolzen verbilligen. Der Rest der Upgrades soll meiner Vorstellung nach dafür durch die Sägewerke (ab Stufe 1) reduziert werden, dabei würde ich die gleiche Reduzierung, wie bei den Schmelzöfen begrüßen (also 2 Sägewerke = 10%, 3 = 20%, 4 = 30%, 5 = 40%, 6 = 50%).

Oder man lässt Sägewerke die Belagerungseinheiten verbilligen? (würde thematisch aus meinen Augen Sinn machen, da sie ja Holz abbauen, und man ebendies für manche Maschinen braucht)

Des weiteren schlage ich vor die Jagdführer auf 100 Gelder zu verringern, da die Späher im Vergleich zu den schweren Uruks meistens weniger lohnenswert seien, außerdem würde das auch den Spielstil fördern Lurtz oder Ugluk schon vor dem ersten Kriegsmaschinerie upgrade dafür zu holen. Es würde für mich auch thematisch passen, da die Späher ja die boys von Lurtz und Ugluk sind, und die beiden Helden momentan meistens bei dem clump der schweren Uruks lungern. 8-)

Nebenbei bemerkt fände ich es auch schöner, wenn die Blutwarge schon ab Stufe 2 der Warggrube verfügbar wären, da momentan wenig Gründe dafür sprechen noch eine Warggrube zu haben, wenn man schon so weit im Spiel ist, dass man die Kriegsmaschinerie 2 mal erforscht hat.


Ihr könnt ja Kritik/Feedback zu diesen Vorschlägen dalassen, ich freu mich sowas zu lesen. Noch einen schönen Tag wünsch ich euch.

Ninima:
Hallo Snens, die Schmelzöfen im Earlygame stärker zu machen, gefällt mir jetzt eher weniger, das kann aber bei anderen Personen durchaus anders sein. Jagdführer im Schmelzofen zu verbilligen finde ich auch eher unpassend, zudem es ja auch keine weiteren upgrades für diese gibt, hier wäre mein Vorschlag, sie auf 200 zu setzen und dann wenn neben Lurtz/ Ugluk noch der andere auf dem Feld ist diese um 50% zu verbilligen.
Aber mein allgemeiner Vorschlag um die Späher zu stärken, über den ich jetzt schon länger nachgedacht habe, möchte ich jetzt mal hier vorstellen: https://modding-union.com/index.php/topic,36492.0.html

Zu den Sägewerken: Sie Upgreades verbilligen zu lassen finde ich, mit Ausnahme der Fackeln, sehr unpassend, hier würde ich auf einen früheren Vorschlag zurückgreifen sie entweder Gebäude, Belagerungseinheiten oder die Produktion von Schmelzöfen beeinflussen zu lassen.

Zu den Blutwargen: Ich weiß ehrlich gesagt nicht ob es diese dadurch so viel verbessern würde, wie wäre es diese sobald Sharku Stufe 5 erreicht verfügbar zu machen ?

mfG
Ninima

Generalstab Wafisch:
Grüße,
wir stoßen vielleicht ein etwas kontroverses Thema an, aber wir bitten euch unseren Vorschlag in Ruhe durchzugehen. Beim spielen ist uns aufgefallen, dass Isengarts Festung es in der Verteidigung als auch im Earlygame gegen bestimmte Gegner extrem schwer hat gegenzuhalten. Unsere Ideen wären daher Eisenmauern für Isengart! Wir haben zwei Konzepte wie man diese trotz Isengarts starker Truppen dennoch gut umsetzen könnte ohne dass Isengart zu overpowered werden würde.
Vorschlag 1 wäre relativ konkret eine einfachere Mauer ohne Verbesserungsmöglichkeit en aber mit Tor von beginn an.
Vorschlag 2 wäre etwas ausgefeilter aber komplexer. Hier haben wir uns überlegt, dass die Festung im Earlygame (ohne Magierturm-Verbesserung aus dem Spellbook) eine Art Uruklager darstellen soll (also vom Design her wie jetzt mit Holzturm usw.). Hier schlagen wir lediglich vor die Palisaden rundherum zu schließen und lediglich 1 (vllt. 2) Eingänge offen zu halten, um die Festung auch im Earlygame einfacher verteidigen zu können. Sobald man im Spellbook dann die Magierturm-Verbesserung erforscht, würde sich die Festung ganz im klassischen Isengartstil zu einem großen schwarzen Turm (wie aktuell auch) mit imposanten, rundem Mauerring entwickeln. Auch hier haben wir uns überlegt den Mauerring ohne weitere Verbesserungsmöglichkeit en, wie Pfeiltürme oder Ballisten zu lassen und das Mauerwerk mit Tor lediglich ein Rückzugsort darstellen soll, der es Isengart nach einer verloren Schlacht einfacher machen soll, die Festung halten zu können. Wir wollen damit konkret Isengarts Verteidigung in allen Spielphasen verbessern ohne sie zu irgendeinem Zeitpunkt zu überlegen zu machen. Unser Beispiel orientiert sich dabei etwas an Bruchtal, die ebenfalls auf ihre Mauern angewiesen sind, da Ausbildung, Upgrades und Kosten viel Zeit und Ressourcen beanspruchen.
Wir hoffen unser Vorschlag gefällt euch und wir freuen uns auf Rückmeldungen :)

Halbarad:
Hi,
gegen welche Gegner hat es Isengart denn aus deiner Sicht im Earlygame schwer? Und inwiefern findest du die Lagerverteidigung zu schwer? Völker die keine Mauern haben können dafür kostengünstig Türme (Isengart sogar Wargkäfige) bauen, was in manchen Situationen auch mal die bessere Verteidigung ist.
Mauern zu integrieren ist immer ein relativ großer Schritt, sowas verändert die Festung schon sehr stark, zum Beispiel weil Isengarts Gebäude nicht mehr nach außen, sondern nach innen zeigen müssten und damit einen größeren Abstand zur Zitadelle haben müssten.
Davon abgesehen zählt Isengarts Lager mit dem Magierturm doch bereits zu den besten Lagern die es so gibt (oder nicht)?

Singollo:
Ich denke es wäre gut, wenn im Palantir der Stahlwerke auch vermerkt wäre, dass sie von den Versorgungswegen betroffen sind.

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