Edain Mod > Vorschläge zu Isengart
Kurzvorschläge zu Isengart
Zoger:
Spontane Idee zu Isengarts spawnbares Holzfällerlager außerhalb, finde es blöd, dass der Spell nur auf gewissen Karten funktioniert, würde empfehlen das man per Knopf alle x Minuten bäume nach spawnen lassen kann. Denke, das wäre ein netter buff für den Spell den niemand nimmt.
LG Zoger
Caun:
Fände ich auch gut !
Ich hatte mal die Idee, dass beim einsetzen des Spells auch Bäume direkt mitgespawnt werden.
Etwas Liebe in Form von Bäumen könnte der Spell gut gebrauchen
Peggado:
Dass Isengart in der Lage sein soll, einen Wald erscheinen zu lassen, also im Endeffekt Bäume wachsen zu lassen, steht meiner Meinung nach in einem deutlichen Widerspruch zur grundsätzlichen Thematik Isengarts.
Alternativvorschlag: Sobald der Zauber erforscht wurde oder zum ersten Mal eingesetzt wird, erscheint am Spawnpunkt (also dort, wo bei Mordor die Verstärkungen aus Rhûn eintreffen) eine Andeutung des Fangornwaldes. Optisch handelt es sich dabei um ein verwüstetes Gebiet mit zahlreichen Baumstümpfen. Am äußersten Rand sind noch intakte Bäume des Fangornwaldes zu erkennen, die in einer Animation von Fake-Holzfällern bearbeitet werden.
Dieses "Fangorn-Gebiet" produziert nach und nach Holz, indem es jene Holzobjekte spawnt, die auch in der Moria-Missionskarte verwendet werden. Diese werden von den Holzfällern eines Sägewerks eingesammelt, zum Sägewerk gebracht und liefern dort Ressourcen.
The_Necromancer0:
I already prefer Peggado's suggestion to just the spell spawning trees from a concept perspective, but I have some reservations. There's potential technical obstacles as these spawn points are not standardized for spawning something on the edge and keeping it there. I am interested to hear other opinions.
I agree that Isengard might rely too heavily on being able to harvest trees, although practically speaking it's rarely an issue. Devastation is paired well with Palantir to steal the enemy's tree and the Timber Yard can be used in places where you went for a mineshaft, especially with the recent buffs.
I wouldn't mind giving the Timber Yard a small buff. There are multiple possibilities there, we could reuse the old slave mechanic from 3.8.1, the Timber Yard could be upgradable to provide a global buff of some sort, or it could train some unit.
--- Zitat ---I think it's stupid that the spell only works on certain maps.
--- Ende Zitat ---
All maps should have tress, please report any that don't as bugs
Halbarad:
I don't like the current version of the spell because I have to not go for lumbermills in the early game if I want to use it later on, since lumbermills cut down trees so fast. So I'd like another effect for the timeryard, like
- being able to recruit ballistas and rams
- giving extra production to the steelworks
- production change, so the player can produce ressources the regular way if no trees are left around it
I think making it able to synnergize more with the steelworks would be nice.
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