Edain Mod > Vorschläge zu Isengart
Kurzvorschläge zu Isengart
MCCL:
--- Zitat von: Schnittwin am 22. Mai 2016, 14:42 ---Wie wärs wenn man die normalen Berserker als Elite-Truppe belegt, sodass man da (weil es das in sonst allen Völkern gibt) nicht einzeln rekrutiert sondern 3 Trupps von jeweils 3 Berserkern machen kann? Also vergleichbar wie zB mit den Kastellanen, sind ja auch Elite die erst spät verfügbar sind.
--- Ende Zitat ---
Dagegen
erstens sind Kastellane auch heroische Einheiten und keine normale Elite (welche immer "unbegrenzt" verfügbar ist), aber mal davon abgesehen, wenn du ne Miene zünden willst gleich 3 Berserker opfern zu müssen fände ich etwas komisch und würde mMn dem Feeling schaden.
Ich finde sie gut wie sie sind und einen Berserker 3er eigentlich unnötig.
Die Sängerinnen Loriens sind auch noch Einzeleinheiten und funktionieren auch super.
Singollo:
Ich schlage vor, das Blutwarge-Upgrade auch durch Schmieden verbilligen zu lassen.
Es handelt sich dabei ja nicht um ein so starkes Upgrade wie die Uruk-Führer, sondern primär um ein Durchhalte-Upgrade. Sie rentieren sich eigentlich nicht mehr, wenn man die deutlich effektiveren Schwere Rüstungen für 150 Resscourcen kaufen kann, während die Blutwarge weiterhin 200 Resscourcen kosten. Außerdem werden die entsprechenden Upgrades bei den anderen Fraktionen auch verbilligt (Reiterschilde etc.).
Eomer der Verbannte:
Solltem die Schmieden nicht alle Upgrades verbilligen? Eigentlich spricht meiner Meinung nach nichts dagegen, wenn diese auch das Blutwarg-Upgrade verbilligen. Zudem würde dies das Upgrade, wie Singollo schon schrieb, attraktiver zur Verwendung machen.
Dafür!
Ricki:
Könnte man Isengart erlauben auf Festungsmaps(Helms Klamm etc.) die Clanhütte in der Festung zu errichten, da Isengart ihre Basisinfanterie ja erst nach dem ersten Aufleveln der Gebäude bekommt? Bei Lothlorien gibts ja ein ähnliches System mit dem Entthing, da sie sonst keine Belagerungswaffen hätten. Man hat zwar 2500 Startresourcen als Verteidiger und kann damit gleich aufleveln, allerdings braucht das Zeit und man verliert den Resourcenvorteil den man am Anfang hat.
Ealendril der Dunkle:
Für Lothlorien sind das essentielle Elemente, weil deren Spielprinzip innerhalb der Startfestung sowieso schon stark eingeschränkt ist. Isengart hingegen ist aber nicht auf die Dunländer angewiesen. Zwar bilden diese eine starke EG-Funktion, einen Siedlungspunkt außerhalb der Festung zu erobern, sollte dennoch ohne weiteres möglich sein.
Insofern sehe ich persönlich da keine Notwendigkeit.
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