Edain Mod > [Edain] Bug-Meldungen

Allgemeine Fehler und Bugs

(1/3) > >>

Ealendril der Dunkle:
Nachdem der alte Thread zu 90% aus Support bestand, wurde der Thread nun neu aufgelegt. Achtet beim Posten von Bugs bitte auf unser Regelwerk, das es nicht nur uns leichter macht den Fehler nachzuvollziehen, sondern auch euch mehr Möglichkeiten bietet eure Probleme nachvollziehbar zu gestalten.
Für Supportanfragen haben wir den Support-Thread.


Bugs:


Anmerkungen des Teams:
- Die Zufallsauswahl der Völker ist zufällig und kann nicht beeinflusst werden.
 - Wenn man einen Creephort zerstört welcher sich gerade wieder aufbaut hinterlässt dieser keine Truhen -> Das ist bereits seit dem Original-Spiel so und kann leider nicht geändert werden.
 - Die Kosten für Siedlungsgebäude lassen sich nicht zurückerstatten. Das ist richtig und auch ein Bug. Wir haben aber bereits alles versucht, es lässt sich nicht umgehen. EA Games hat hier in der Definition einen Fehler gemacht, den wie nicht umgehen können.
- Manchmal wird die Festung oder ein Vorposten unvollständig aufgebaut -> Achtet darauf, dass keine Feinde oder Verbündeten auf den Mauerplätzen stehen. Vorpostenplätze werden nur halb aufgebaut, wenn sich noch Schatzkisten auf den entsprechenden Plätzen befinden.
 - KI-Einheiten können sich manchmal durch geschlossene Tore bewegen -> Das liegt an Befehlen der KI, die nicht umgangen werden können und bereits in SuMI und in Original SuMII vorhanden waren.
 - Die maximalen CP im Freien Bauen erhöhen sich, wenn ein Spieler stirbt. Können wir  nicht ändern.
 - Manchmal teleportieren sich Rammen auf Mauern hinauf. Das liegt an der Wegfindung des Spiels und kann von uns nicht behoben werden.
 - Manchmal wird bei der Rekrutierung von Helden Geld abgezogen, aber der Held wird nicht rekrutiert und muss dann erneut bezahlt werden. Das passiert nur, wenn Helden in verschiedenen Gebäuden rekrutiert werden und lässt sich zur Zeit nicht ändern.

Sinux:
Mehr eine Frage: Gibt es so etwas wie einen Slow EXP Bug?

Ich habe festgestellt, dass manchmal die Schicksalskräfte nur sehr langsam aufladen. Testweise habe ich dann auch mal The Hidden One in das Spiel mit reingenommen und er hat mir dann auch nur 9 statt 20 Schicksalskräfte gegeben.

Trat häufiger auf Hordenmaps auf, aber (glaube ich) auch auf normalen Maps.

Es hängt wohl von den Spieleinstellungen ab, ich weiß aber nicht genau, ob da eine Logik dahinter steckt. Nur ein mal habe ich es rausgefunden: Rohan im Steinkarrental (Horde) in der schweren Variante (Ringhelden an) hatte den Bug nicht (Schicksalskräfte luden sich normal schnell auf), in der leichten Variante (Ringhelden aus) kam der Bug dann (also Schicksalskräfte luden sich seeeehr langsam auf).

Vielleicht liegt es auch an meinem Setup. Hab das Spiel ewig nicht mehr komplett neu aufgesetzt, habe aber auch keine Lust, das auszuprobieren...

Elendils Cousin 3. Grades:
Das kann auf speziellen Karten verändert werden, und wenn du das Spiel nach solchen Karten nicht neu startest, bleibt diese Veränderung auch weiterhin bestehen. Unsere Hordenkarten sind hier ein gutes Beispiel, weil dort vor allem im Hardcore-Modus ganz bewusst langsamer Schicksalskräfte gesammelt werden sollen, um die Schwierigkeit zu erhöhen. Also nach solchen Karten immer neu starten, bevor du dich ins nächste Gefecht stürzt.

DaGeggo:
Hallo zusammen,
kurze Meldung zum Pathfinding: wenn ein feindlicher Held direkt unter dem Tor steht, können Einheiten nicht mehr raus oder rein.




(Die Einheiten/Helden unter dem Tor sind feindlich bei den letzten zwei Bildern). Besonders bei den Zwergen/Eisenbergen habe ich oft das Gefühl, dass das Pathfinding oft nicht gut funktioniert. Aber vielleicht ist das auch Einbildung, ich schätze, das sollte überall gleich sein, oder?
Jedenfalls ist das sehr lästig, seine Einheiten nicht aus der Base zu bekommen. Sie wehren sich auch etwas dagegen, auf den feindlichen Helden zu zurennen und attackieren dann nur vereinzelt (man kann nicht drumrum klumpen):

Ich denke, das ist auch ein Grund, warum nicht gerne über Tore eine Festung gestürmt wird. Schlussendlich muss der Verteidiger nur ein paar Einheiten in den Torbogen stellen und der Angreifer kommt nicht wirklich voran, weil immer nur einzelne Einheiten zum Kämpfen laufen, während der Verteidiger gut klumpen kann.

Elendils Cousin 3. Grades:
Da erschließt sich mir nicht, inwiefern das ein Bug sein soll. Das Tor ist nunmal ein Engpass, der vom Verteidiger besonders gut gehalten werden kann. Dafür verändern wir jetzt nicht die komplette Einheitenkollision. Einen gewissen Verteidigervorteil soll es ja auch noch geben.
Wenn du als Angreifer keinen Bock auf den Engpass hast, kannst du die Mauern ins Visier nehmen oder Katapulte bauen, als Verteidiger kommst du über Nebentore hinaus.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

Zur normalen Ansicht wechseln