Edain Mod > [Edain] Bug-Meldungen
Allgemeine Fehler und Bugs
Sinux:
Mehr eine Frage: Gibt es so etwas wie einen Slow EXP Bug?
Ich habe festgestellt, dass manchmal die Schicksalskräfte nur sehr langsam aufladen. Testweise habe ich dann auch mal The Hidden One in das Spiel mit reingenommen und er hat mir dann auch nur 9 statt 20 Schicksalskräfte gegeben.
Trat häufiger auf Hordenmaps auf, aber (glaube ich) auch auf normalen Maps.
Es hängt wohl von den Spieleinstellungen ab, ich weiß aber nicht genau, ob da eine Logik dahinter steckt. Nur ein mal habe ich es rausgefunden: Rohan im Steinkarrental (Horde) in der schweren Variante (Ringhelden an) hatte den Bug nicht (Schicksalskräfte luden sich normal schnell auf), in der leichten Variante (Ringhelden aus) kam der Bug dann (also Schicksalskräfte luden sich seeeehr langsam auf).
Vielleicht liegt es auch an meinem Setup. Hab das Spiel ewig nicht mehr komplett neu aufgesetzt, habe aber auch keine Lust, das auszuprobieren...
Elendils Cousin 3. Grades:
Das kann auf speziellen Karten verändert werden, und wenn du das Spiel nach solchen Karten nicht neu startest, bleibt diese Veränderung auch weiterhin bestehen. Unsere Hordenkarten sind hier ein gutes Beispiel, weil dort vor allem im Hardcore-Modus ganz bewusst langsamer Schicksalskräfte gesammelt werden sollen, um die Schwierigkeit zu erhöhen. Also nach solchen Karten immer neu starten, bevor du dich ins nächste Gefecht stürzt.
DaGeggo:
Hallo zusammen,
kurze Meldung zum Pathfinding: wenn ein feindlicher Held direkt unter dem Tor steht, können Einheiten nicht mehr raus oder rein.
(Die Einheiten/Helden unter dem Tor sind feindlich bei den letzten zwei Bildern). Besonders bei den Zwergen/Eisenbergen habe ich oft das Gefühl, dass das Pathfinding oft nicht gut funktioniert. Aber vielleicht ist das auch Einbildung, ich schätze, das sollte überall gleich sein, oder?
Jedenfalls ist das sehr lästig, seine Einheiten nicht aus der Base zu bekommen. Sie wehren sich auch etwas dagegen, auf den feindlichen Helden zu zurennen und attackieren dann nur vereinzelt (man kann nicht drumrum klumpen):
Ich denke, das ist auch ein Grund, warum nicht gerne über Tore eine Festung gestürmt wird. Schlussendlich muss der Verteidiger nur ein paar Einheiten in den Torbogen stellen und der Angreifer kommt nicht wirklich voran, weil immer nur einzelne Einheiten zum Kämpfen laufen, während der Verteidiger gut klumpen kann.
Elendils Cousin 3. Grades:
Da erschließt sich mir nicht, inwiefern das ein Bug sein soll. Das Tor ist nunmal ein Engpass, der vom Verteidiger besonders gut gehalten werden kann. Dafür verändern wir jetzt nicht die komplette Einheitenkollision. Einen gewissen Verteidigervorteil soll es ja auch noch geben.
Wenn du als Angreifer keinen Bock auf den Engpass hast, kannst du die Mauern ins Visier nehmen oder Katapulte bauen, als Verteidiger kommst du über Nebentore hinaus.
DaGeggo:
Ich denke, man sollte trotz Engstelle an einem einzelnen Helden vorbeikommen können. Ich kann als Verteidiger zum Beispiel Merry hinstellen und unsichtbar machen und der Gegner kann nur noch mit Einzeleinheiten durch (ok, das wär wohl bug-using und verpöhnt, aber prinzipiell möglich).
Außerdem fühlt es sich einfach sehr seltsam an, wenn die Einheiten den Befehlen einfach nicht nachgehen, insbesondere, wenn man davon nichts weiß. Außerdem lässt sich dann so ein Held am Eingang kaum bekämpfen, da die Einheiten nur vereinzelt angreifen und kaum flankieren können.
Aber gut, mir war nicht klar, dass das komplette System umgestellt werden müsste, um das zu beheben, so gut kenne ich die Engine nicht. Könnte man den Eingang, bzw. den begehbaren Bereich nicht etwas breiter machen, sodass man zumindest einigermaßen um den Helden rumgehen kann? Die Einheiten stehen schon sehr weit weg von der Mauer (auch im ersten Bild oder bei Rohan z.B.).
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