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Vorschlag zur Lösung des "2 Spieler Matches auf größeren Maps" - Problem

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Saruman der Bunte:
Seit der Umstellung auf das feste Bauen gibt es ein Problem bei 1v1 Matchs; wenn man auf einer größeren Karte (z.B. einer Karte die für 4 Spieler gedacht ist) speilt, gibt es von Anfang an Festungsbauplätze die jeder Spieler besetzen kann. Natürlich kann das sehr interessant sein, allerdings zerstört das die normale Dynamik und macht "normale" 1v1 (bzw. 2v2 auf 6-Spieler Maps, usw.) auf solchen Maps unmöglich. Allerdings kann man auch nicht einfach die Möglichkeit sperren, Festungen bzw. Lager auf den Festungsplätzen zu errichten, da man dadurch z.B. keine Feindliche Festung zerstören und durch eine eigene ersetzen könnte. Dies wäre für Spiele mit mehr als 2 Spielern sehr schmerzhaft.

Zur Lösung Problems halte ich es für sinnvoll eine Submod zu erstellen, da gibt es 2 Möglichkeiten:

1.Man erstellt eine Submod die das obengenannte verursacht: sie sperrt für den Spieler und die KI die Möglichkeit Festungen bzw. Lager  auf Bauplätzen zu errichten. Die Submod kann dann nach belieben ein- und ausgeschaltet werden.

2.Jede Karte mit  3 Spielerplätzen oder mehr wird einzeln verändert, indem der/die üblerflüssige/n Festungsplatz/-plätze gelöscht werden. Die Sammlung dieser wird dann als Submod veröffentlicht. Es gibt hier aber einige Probleme, vorallem:
Viel Arbeit -> müsste ein Community Projekt sein
Jede dieser Karten hätte nur 2 Plätze zur Auswahl, diese sind fest. In Möglichkeit 1 hingegen können alle Plätze von Anfang an genauso wie normalerweise ausgewählt werden.

Unterm Strich halte ich also Möglichkeit 1 für die deutlich besserer, da sie unproblematisch gelegentliche 1v1 auf größeren Maps ermöglicht, ohne das dafür soviel Arbeit wie in Möglichkeit 2 gesteckt werden muss, die dazu den Nachteil der beschränkten Auswahl hat.

Was haltet ihr von dieser Idee?

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Gruß, Saruman.

Slayer:
Also ich halte das ehrlich gesagt für Blödsinn, in meinen Augen sehe ich da nicht mal ein Problem.

Solche Maps unterstützen halt andere Spielstile, es muss ja nicht immer diese "1vs1 Dynamik" vorhanden sein. Das sorgt für Abwechslung. Eine große Map mit vielen Baumöglichkeiten eignet sich zum Beispiel gut für ein langes Makrogame.

Also ich unterstütz das nicht.

Saruman der Bunte:
Es geht ja nicht nur um 1 vs 1 Dynamik sondern generell darum auf Maps in anderen Spielerkombinationen zu spielen, als eigentlich gedacht, ergo ein deutlich größeres Spielerlebnis. Außerdem ist das Konzept rein optional, falls es umgesetzt weden sollte, sollte sie einfach bei Bedarf aktiviert werden, keine Option die dauerhaft der Mod angehörig ist.

Lord of Mordor:
Also ich ging eigentlich davon aus, dass wenn du zum Beispiel mit zwei Spielern auf einer Vierspielermap spielst, dann tust du das genau weil du mehr Platz für Expansion willst als du auf einer Zweispielermap hättest. Das sehe ich also mehr als ein Feature als ein Problem an ^^

Saruman der Bunte:

--- Zitat von: Lord of Mordor am  1. Jun 2015, 14:50 ---Also ich ging eigentlich davon aus, dass wenn du zum Beispiel mit zwei Spielern auf einer Vierspielermap spielst, dann tust du das genau weil du mehr Platz für Expansion willst als du auf einer Zweispielermap hättest. Das sehe ich also mehr als ein Feature als ein Problem an ^^

--- Ende Zitat ---

Das tue ich auch.^^ Allerdings will ich auch mamchmal eine solche Map mit einer normalen 2 Spielerdynamik spielen. Warum tue ich dies nicht auf einer 2 Spieler Map? Weil es schön ist auf vielen verschiedenen Maps zu spielen, mit eigenen Besonderheiten, oder auch einfach wegen dem schicken Aussehen der Karten. Das hat in 3.8.1 halt einfach super funktioniert und halte ich für eine der (sehr) wenigen Schwächen des festen Bauens.

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