Dann eben feuriger:
Stufe 10: Zorn SauronsDer Nekromant hat nun den Höhepunkt seiner Macht erreicht, und versucht alles zu vernichten was ihm Wege steht.
Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, verändert sich Saurons Aussehen, seine Werte steigen enorm, seine Angriffe verändern sich und seine Fähigkeiten wirken anders. Effekt ist nicht dauerhaft.
Veränderte Fähigkeiten:
Wandernder Schatten wird zu:
Verzehrende FlammenDer Nekromant verwandelt sich zum Feuerball und schlägt im Zielgebiet ein.
Animation: Ein Feuerball wie bei Saruman.
Wirkung: Der Nekromant wird dort hin teleportiert und verbrennt umliegende Einheiten.
Macht der Verdammten wird zu
AusbrennenWird die Fähigkeit auf verbündete Einheiten gewirkt, richten diese nach ihren Tod ein Feuer an (Umgebung brennt).
Antlitz des Dunklen Herrn wird zu
VerbrennungEinheiten die den Nekromanten angreifen erleiden Brandschaden.
Trügerische Kräfte wird zu
FeuerwellenDer Effekt hält x Sekunden
Sein Skin färbt sich rötlich bzw. sieht aus wie der aus 3.8.1, nur das er statt grün rot ist. Sein Helm sieht dann aus wie in diesem
Bild.
Der Effekt, und die Aussehnsänderung, ist nicht dauerhaft sondern nur x Sekunden.
Der Nekromant wandelt sich zu einem Blitz um, telepotiert sich dadurch zum Zielgebiet und schlägt als Blitz ein.
Würde da nicht eigentlich Feuer mehr passen?
Warum?
hatte aber am Ende durch seine Feuergestallt doch einiges raus gehauen
Darum
Außerdem wird Mordor im allgemeinen wegen des Schicksalsberges mehr mit Feuer in verbindung gebracht. Isengard wird hingegen mit Saruman in Verbindung gebracht.
Mir wäre aber selbst noch eine Idee gekommen, wie man den Nekromanten interessanter machen könnte:
Man könnte bei der Fähigkeit "Wandelner Schatten" verschiedene zufällig auftretende Effekte Einfügen, die dann an der Stelle wo Sauron sich hinteleportiert ausgelöst werden. Diese sollten dann aber nicht großflächig sein, sondern nur in einen kleinere Bereich.
Mögliche Effekte:
-Feuer
-Blitz
-Gift
-Eis
-Kleine Druckwelle die Einheiten umstößt
Soll der Effekt immer präsent sein oder ist er ab Level 10 oder wie?
Bezüglich seines Feuers: Dabei finde ich aber trotzdem allgemein jede Magie in sich tragen sollte, also eine Fähigkeit mit Feuer, eine andere mit Eis, Gift, usw. um ein bisschen universal zu machen. Oder was meint ihr? (beim wirken des 10ers z.b., den ich nannte)