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"einheit kann dieses upgrade nicht benutzen"

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Meriath Ifisti:
Die
--- Zitat von: onlylies am  1. Jul 2009, 19:10 ---(offtopic: ich wüsst ja auch gerne mal, was die "UpgradeFX" und die "SkirmishAIHeuristic" Termini für ne Funktion haben...)

--- Ende Zitat ---
UpgradeFX stellt die FX fest die bei dem Upgrade ausgelöst wird.
Die SkirmishAIHeuristic sichert glaub ich das reibungslose Ablaufen mit dem Upgrade gegen die AI im Skirmish.

Zu dem Rest:
Normalerweise ist das richtig gecodet. Ich seheh auf anhieb keine Fehler. Schon Probiert?

--- Zitat von: onlylies am  1. Jul 2009, 19:10 ---
CommandButton Command_PurchaseUpgradeZ ornWälder
    Command               = OBJECT_UPGRADE
    Upgrade               = Upgrade_ZornWälderTrigge r
    Options               = CANCELABLE
    TextLabel             = CONTROLBAR:PurchaseUpgradeFortressZ ornWälder
    ButtonImage           = IUFortress_ZornWälder
    ButtonBorderType      = UPGRADE
    DescriptLabel         = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeFo rtressZornWälder
    Radial                = Yes
    InPalantir            = No
End


--- Ende Zitat ---

Nicht im Palantir?

Alien aka Infiltrator:
Die InPalantir Zeile sagt nur aus ob der Button unten beim Einheiten/Gebäudebild angzeigt wird oder nicht, das beeinflusst in keinster weise die Funktion

Ealendril der Dunkle:
Ist ein Upgrade-Eintrag in der Festungsini angegeben? Falls nein, musst du dort noch den Verweis angeben.

onlylies:

    Behavior = CastleUpgrade ModuleTag_FangornUpgrade
        TriggeredBy    = Upgrade_ZornWälderTrigge r
        Upgrade        = Upgrade_ZornWälder
    End

damit hat's geklappt. danke schön. also immer nen entsprechenden Verweis in der ini angeben, damit die upgrades klappen.

@Meriath: was bedeutet FX ???

Anoverion:
Eine FX ist ein Grafikeffekt in Sum, der zB für das geschmiedete-Klingen-Upgrade oder auch für Spezialfähigkeiten von Einheiten und Helden oder auch für Spells aus dem Spellbook genutzt wird.

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