Modderecke > Coding
"einheit kann dieses upgrade nicht benutzen"
Meriath Ifisti:
Die
--- Zitat von: onlylies am 1. Jul 2009, 19:10 ---(offtopic: ich wüsst ja auch gerne mal, was die "UpgradeFX" und die "SkirmishAIHeuristic" Termini für ne Funktion haben...)
--- Ende Zitat ---
UpgradeFX stellt die FX fest die bei dem Upgrade ausgelöst wird.
Die SkirmishAIHeuristic sichert glaub ich das reibungslose Ablaufen mit dem Upgrade gegen die AI im Skirmish.
Zu dem Rest:
Normalerweise ist das richtig gecodet. Ich seheh auf anhieb keine Fehler. Schon Probiert?
--- Zitat von: onlylies am 1. Jul 2009, 19:10 ---
CommandButton Command_PurchaseUpgradeZ ornWälder
Command = OBJECT_UPGRADE
Upgrade = Upgrade_ZornWälderTrigge r
Options = CANCELABLE
TextLabel = CONTROLBAR:PurchaseUpgradeFortressZ ornWälder
ButtonImage = IUFortress_ZornWälder
ButtonBorderType = UPGRADE
DescriptLabel = CONTROLBAR:ToolTipPurchaseUpgradeFo rtressZornWälder
Radial = Yes
InPalantir = No
End
--- Ende Zitat ---
Nicht im Palantir?
Alien aka Infiltrator:
Die InPalantir Zeile sagt nur aus ob der Button unten beim Einheiten/Gebäudebild angzeigt wird oder nicht, das beeinflusst in keinster weise die Funktion
Ealendril der Dunkle:
Ist ein Upgrade-Eintrag in der Festungsini angegeben? Falls nein, musst du dort noch den Verweis angeben.
onlylies:
Behavior = CastleUpgrade ModuleTag_FangornUpgrade
TriggeredBy = Upgrade_ZornWälderTrigge r
Upgrade = Upgrade_ZornWälder
End
damit hat's geklappt. danke schön. also immer nen entsprechenden Verweis in der ini angeben, damit die upgrades klappen.
@Meriath: was bedeutet FX ???
Anoverion:
Eine FX ist ein Grafikeffekt in Sum, der zB für das geschmiedete-Klingen-Upgrade oder auch für Spezialfähigkeiten von Einheiten und Helden oder auch für Spells aus dem Spellbook genutzt wird.
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