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Autor Thema: Bugs bei den Zwergen  (Gelesen 35406 mal)

Vladimir

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #15 am: 4. Okt 2021, 21:50 »
Emyn Arnen: 1v3 Iron Hills vs 3 Brutale Mordor mit eigenen Helden, keine Ringhelden: Dain konnte keine Einheiten beschwören. Ich habe den Spell ein paar Mal benutzt, sowohl auf dem Schwein als zu Fuß, und es kam nur der Sound und der Nebeleffekt, aber keine Einheiten sind erschienen. Obwohl er ja immer mindestens 2 Bataillone beschwören sollte. Außerdem hab ich Dain einmal in der Zitadelle vom Spellbook einquartiert zum Heilen, aber ich konnte ihn nicht mehr rauslassen. Als ich die Zitadelle abgerissen habe ist er dann gestorben.

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #16 am: 13. Okt 2022, 13:27 »
Thorins Unverwundbarkeit wirkt nicht auf Belagerungsgeräte.
Absicht. Maschinen werden generell nicht zu Einheiten gezählt und werden stattdessen von anderen Buffs und Debuffs betroffen, siehe Gloin.
« Letzte Änderung: 21. Okt 2022, 12:21 von Elendils Cousin 3. Grades »

Blizzen

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #17 am: 13. Okt 2022, 15:48 »
Auf der Karte Dunland:
-Wenn der Späher gerade zu den Widder-Reitern geupdatet wird und dann im gleichen Moment in einen Minenschacht geschickt wird, ist es nicht mehr möglich, die Reiter aus dem Schacht zu evakuieren. Auch bei allen anderen Schächten klappt das dann nicht mehr - so war es zumindest bei mir :)
(Kommandopunkte & Schächte sind dann für den Rest des Spiels blockiert)

Morgoth1996

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #18 am: 29. Okt 2022, 13:25 »
Wenn bei der zwergenfestung hinten links ein Tor gebaut wird und auf dem Bauplatz davor eine zwergenschmiese steht dann ist das Tor nicht mehr passierbar.

Mornen

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #19 am: 7. Dez 2023, 22:14 »
2 Bugs mit der passiven Fähigkeit der Ringversion von König Dain der Eisenberge:
- im Deutschen steht "passive ability"
- er scheint entgegen der Beschreibung über die Zeit kein Leben zu verlieren, über die Regeneration beim Angriff kann ich keine Aussage machen

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DSS

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #20 am: 13. Mai 2024, 18:44 »
Bei Seestadt und Thal kann es zu falschen commandsets kommen. Mir ist das aufgefallen als ich beim Testen eine Seestadt ohne upgrades auf lvl 6 direkt hintereinander das Smuggler's Den und den Unassuming Dock gebaut habe (siehe screenshots). Hab ein bischen rumgetestet und mir scheint das das nur passiert wenn man nach dem upgrades level übrig hat. Nach einem levelup oder einem weiteren upgrade stimmt das commandset wieder. Bei Thal kann das auch passieren wenn man z.B. das milita house + palace mit level über baut.

Screenshots:
https://imgur.com/a/WEuDWAU
« Letzte Änderung: 16. Mai 2024, 12:52 von DSS »

Caun

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #21 am: 7. Sep 2024, 19:13 »
Die Fähigkeit "Der Unsterbliche" vom Ringheld Thorin führt so einem harten FPS Einbruch, wenn man sie einsetzt.
Ich schätze mal, dass es an der FX liegt, welche eigentlich für einen einzelnen Helden gedacht ist. (Ggf müsste man sich auch mal den Zwergentrotz Spell dann mal anschauen)

Ebenfalls soll die Fähigkeit laut Beschreibung 30s halten, allerdings sinds nur 20s.

 

The_Necromancer0

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #22 am: 8. Sep 2024, 21:54 »
Duration fixed.

I did some testing and as far as I can tell only the initial FX that plays for a second on cast causes an FPS drop, the FX that persists the full duration does not
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Fíli

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #23 am: 6. Jan 2025, 00:19 »
Öl-Schächte verwenden das Standard-Mauerdesign und nicht das des jeweiligen
Zwergenreichs.
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The_Necromancer0

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #24 am: 6. Jan 2025, 08:43 »
Not a bug, none of the dwarven buttons have realm specific icons
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Fíli

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #25 am: 6. Jan 2025, 22:35 »
Ich meine nicht den Button, sondern die Mauererweiterung an sich.
Vielen Dank an CMG für das tolle Banner und den tollen Avatar! :)

Caun

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #26 am: 19. Apr 2025, 23:41 »


Ich glaube das soll so nicht.

In Festung wie auch Lager kann man auf den kleinen Bauplätzen der "Zweiten Verteidigungslinie" Kaserne und Schmiede bauen

 

The_Necromancer0

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #27 am: 19. Apr 2025, 23:47 »
Fixed in the next patch
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Caun

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Re: Bugs bei den Zwergen
« Antwort #28 am: 22. Mai 2025, 17:15 »
Der Raben-Spell (wenn das Gebäude zerstört wurde) zieht gerne Aggro von Katapulten