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Kurzvorschläge zu den Zwergen

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Halbarad:
Sowohl der Vorschlag von Firimar und Cortes klingen für mich nach Bugs. Dwalin ist natürlich Massenvernichter und Balin Heldenunterstützer, wenn in der Beschreibung was anderes steht ist die Beschreibung falsch.

Wenn nur bei den Zwergen das Rad mit der Zerstörung des Tores verschwindet ist das auch ein Bug denke ich.

Peggado:
Hallo zusammen,
Thal soll nach diesem Konzept ein Vorposten werden, der Thal-Einheiten auf das Schlachtfeld beschwört, anstatt sie zu rekrutieren. Ist der Vorposten errichtet, erhält er einen Button „Verstärkung aus Thal“ (oder so).
Mit diesem Button kann man im Zielgebiet (überall auf der sichtbaren Map) sagen wir 2 Bataillone Schwertkämpfer beschwören, die nach einer gewissen Zeitspanne wieder verschwinden. Anschließend lädt sich der Button wieder auf. Es ist also eine einfache Beschwörungsfähigkeit. Vllt kann man den Beschwörungsbutton auch am rechten- oder linken Bildschirmrand platzieren, damit die Fähigkeit in der Schlacht leichter zu benutzen ist.

Mit der Errichtung der Thal Wohnhäuser werden 3 oder 4 Bataillone beschworen.
Mit der Kaserne (Militärhaus heißt es glaube ich) erhält man zwei zusätzliche Beschwörungsbuttons, einen, der Bogenschützen beschwört und einen, für Speerträger.

Über Brands Fähigkeiten könnten dann (neben dem schon vorhandenen Buff) Synergien, wie Upgrades und eine verlängerte Verweilzeit (bis hin zu einer permanenten Beschwörung?) eingeführt werden.
Durch die Beschwörungsmechanik könnte auch der Speedbuff der Thal-Schwerter besser zum Tragen kommen

Meiner Meinung nach ist es sehr schwer einen passenden Platz für Thaleinheiten zu finden, ohne sie signifikant zu verstärken. Generell finde ich es nicht so passend über den Thal-Vorposten Eliteeinheiten bereit zu stellen, insbesondere Elitebogenschützen. Aber das ist wohl nur mein Geschmack. Insofern wäre eine, an den Vorposten gebundene, Beschwörung ein guter Ausweg.

Halbarad:
Hallo Paggado,
ich stimme dir grundsätzlich darin zu, dass Thal verändert/ gestärkt werden sollte. Dein Konzept würde dies auch tun. Allerdings finde ich nicht, dass es besonders gut zu Thal passen würde. Es klingt für mich nach einem System, dass zum Beispiel zu einem kleinen unauffälligen Düsterwaldvorposten, der sich auf ungerüstete, getarnte Einheiten spezialisieren würde, gut passen würde. Einheiten die gebäudegebunden plötzlich irgendwo auftauchen und nach einiger Zeit wieder verschwinden, das klingt nach einem Überfallsystem von Waldelben, Waldläufern, Räubern oder ähnlichem. Allerdings sehe ich keine direkte Verbindung eines solchen Systems zu Thal. Im Gegensatz zu dem Beispiel sind die Häuser von Thal eine Siedlung, die aktiv von den dort rekrutierten Soldaten verteidigt werden würde. Hinzu kommt, dass mit deinem Konzept Brand zu der einzigen rekrutierbaren Einheit dort werden würde?

Kommentar in eigener Sache:
Smeargollum hatte mir gegenüber mal die Idee geäußert, dass man die Formation der Thal-Schwertkämpfer auch auf die Piken ausweiten könnte. Die Idee gefiel mir so gut, dass ich sie in ein eigenes Konzept eingearbeitet habe. So würde Thal enorm gestärkt werden, ohne direkt Truppen mit besseren Werten zu erhalten: Feindliche Gebäude könnten geharassed werden, ohne dass der Gegner dies einfach mit seiner Kavallerie innerhalb weniger Sekunden kontern könnte. Falls es dich interessiert freue ich mich natürlich auch über jedes Feedback, Kritik, Anregungen. :)
https://modding-union.com/index.php/topic,37022.0.html

Peggado:
Hallo Halbarad,

zunächst einmal vielen Dank für dein Feedback (nicht nur hier, sondern generell zu allen meinen Vorschlägen).


--- Zitat von: Halbarad am  1. Nov 2022, 22:08 ---Hinzu kommt, dass mit deinem Konzept Brand zu der einzigen rekrutierbaren Einheit dort werden würde?

--- Ende Zitat ---

Ja, Brand wäre die einzig rekrutierbare Einheit und ich würde das gar nicht als Problem sehen. Es wäre ähnlich dem Leuchtfeuer (indem Aragon die einzig rekrutierbare Einheit ist, die Lehen sehe ich irgendwo zwischen Rekrutierung und Beschwörung) oder dem Nebelberge-Vorposten (Spalt?).


--- Zitat ---Einheiten die gebäudegebunden plötzlich irgendwo auftauchen und nach einiger Zeit wieder verschwinden, das klingt nach einem Überfallsystem von Waldelben, Waldläufern, Räubern oder ähnlichem. Allerdings sehe ich keine direkte Verbindung eines solchen Systems zu Thal. Im Gegensatz zu dem Beispiel sind die Häuser von Thal eine Siedlung, die aktiv von den dort rekrutierten Soldaten verteidigt werden würde. 

--- Ende Zitat ---

Der Bezug zu einem Überfall ist mir gar nicht so aufgefallen, aber es stimmt schon, es würde gut zu einer Überfallthematik passen.
Dennoch wäre auch dieses Argument für mich kein Ausschlusskriterium, weil:
Es gibt sehr viele Beschwörungen im Spiel und nicht alle stellen einen Bezug zu einem Überfall her. Die Story rund um die Thal-Einheiten-Beschwörung könnte man so erzählen: Der Reichtum Thals speist sich durch regen wirtschaftlichen Austausch mit den Zwergen Erebors und es entwickeln sich feste Bande zwischen den Völkern. So steht Thal den Zwergen Erebors in Zeiten der Not bei. Das würde auch darauf Bezug nehmen, dass man Thal erst aufbauen muss (Kaserne, Wohnhäuser)  um vollumfängliche Unterstützung zu erhalten. Ein "verarmtes" Thal beschwört nur ein Minimum an Unterstützung. (Ich bin aber nicht so Lore-fest)


--- Zitat ---Kommentar in eigener Sache:
Smeargollum hatte mir gegenüber mal die Idee geäußert, dass man die Formation der Thal-Schwertkämpfer auch auf die Piken ausweiten könnte. Die Idee gefiel mir so gut, dass ich sie in ein eigenes Konzept eingearbeitet habe. So würde Thal enorm gestärkt werden, ohne direkt Truppen mit besseren Werten zu erhalten: Feindliche Gebäude könnten geharassed werden, ohne dass der Gegner dies einfach mit seiner Kavallerie innerhalb weniger Sekunden kontern könnte. Falls es dich interessiert freue ich mich natürlich auch über jedes Feedback, Kritik, Anregungen. :)
--- Ende Zitat ---

Ich habe deinen Vorschlag mit Interesse gelesen. Da ich aber bisher insgesamt sehr wenig 1vs1 gespielt habe, kann ich schwer einschätzen, welchen Effekt ein Vorschlag auf ein 1vs1-Spiel hat. Deshalb halte ich mich im Allgemeinen mit Feedback etwas zurück. Aber so von dir ermutigt, gebe ich gerne auch mal ein Feedback. :)

Halbarad:
Dass Brand die einzige rekrutierbare Einheit wäre würde ich auch nicht so für eine merkwürdig erscheinende Sache halten, wenn die Thal Truppen nicht nur für begrenzte Zeit gerufen werden würden, sondern dauerhaft erscheinen würden. Deshalb, und weil Aragorn nicht der direkte Anführer der Lehen ist/ als solcher fungiert (letzteres wäre Imrahil), ist das für mich was anderes. Ingame würde vermutlich die erfolgreichste Strategie sein, Brand in der Hauptarmee (also einem Pulk von Zwergen) zu behalten, während die Thaltruppen regelmäßig entweder bei feindlichen Ressourcengbeäuden, oder hinter den Linien des Feindes beschworen werden würden.
Etwas anderes wäre es für mich persönlich, wenn die Einheiten dauerhaft gerufen werden würden, eventuell auch nur in bestimmten Bereichen wie zum Beispiel bei verbündeten Reiselagern und eigenen Vorposten oder so.

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