Edain Mod > Vorschläge zu den Zwergen
Veteranen Khazad-dûm
Skeeverboy:
Ich habe einen Vorschlag bezüglich der Veteranen Khazad-dûm. Momentan sind sie einfach zu stark. Sie kommen häufig schon im Early Game und zerstören in wenigen Sekunden Gebäude und vernichten Helden und Einheiten ohne selbst großen Schaden zu nehmen. Momentan sind sie sogar leider im Multiplayer verboten.
Deshalb schlage ich vor, das die Packpferde etwas kosten. Sie sollten etwa 500 Ressourcen kosten, wodurch sie am Anfang etwas kostspielig sind, aber immernoch früher auftreten können als die andere Elite Infanterie.
Dafür:
-woppader
-Eomer der Verbannte
Da LoM sagt, dass das Reiselager Konzept höchstwahrscheinlich geändert wird, kann dieser Threat geschlossen werden.
Fuavarra:
Ich weiß nicht genau, wie stark sie momentan sind. Spiele nur gegen KI, daher hatte ich sie noch nie als Gegner.
Sieht man sich mal die Lage an, dann erkennt man, dass die Veteranen momentan schon eine Menge kosten. Zuerst mal 300 für das Gebäude. Dann noch die verlorenen Ressourcen, da das Gebäude im Prinzip nur dasteht und nichts bringt. Zusätzlich kosten die Hüter, die man in Verbindung mit den Packpferden wegschickt jeweils nochmal 200 pro Stück.
Nun weiß ich weiterhin nicht, wie hoch die Wahrscheinlichkeit für die erfolgreiche Rückkehr der Veteranen ist, ich schätze sie mal auf 1/3 ("geringe Wahrscheinlichkeit").
Das bedeutet, man bräuchte durchschnittlich 600 Ressourcen für einen Veteranentrupp mit 4 Mann (Zwergen). Die Ausbildung der Hüter dauert ebenfalls seine Zeit, in welcher die Kaserne nicht für die reguläre Ausbildung zur Verfügung steht. Dies entspricht in etwa logistischen Kosten.
Für mich persönlich finde ich das Prinzip der Wahrscheinlichkeit noch etwas befremdlich.
Bei den "guten Völkern" versuche ich stets meine Verluste so gering wie möglich zu halten, mir tut jeder Zwerg weh, der fällt. Daher ist das nahezu sichere Himmelfahrtskommando in die Minen von Moria, welches die Hüter antreten, ein kompletter Gegensatz zu meinem sonstigen Spiel.
Hier würde mich interessieren, wie hoch die Wahrscheinlichkeit für den Erfolg überhaupt ist.
Dein Vorschlag, die Kosten für die Packpferde auf 500 festzusetzen, finde ich daher zu hoch angesetzt. Je nach Wahrscheinlichkeit steigen die Kosten für diesen Vier-Zwergen-Trupp ganz schön steil an.
Eventuell könnte man die Werte der Krieger anpassen, welche sich allerdings durch ihre Eliteklasse schon von den anderen absetzen sollten, oder, falls das irgendwie technisch möglich ist, die Wahrscheinlichkeit für den Erfolg mit fortlaufender Spieldauer ändern.
Zu Beginn (Minute 0 - 10) in etwa 1/5, dann (Minute 11 - 15) 1/4 und runter bis 1/3, oder wo auch immer es momentan liegt.
Die letzte Alternative ist für mich, die Wahrscheinlichkeit an den Ausrüstungsgrad des Hütertrupps zu koppeln. Ein Hütertrupp ohne Upgrades hat eine Wahrscheinlichkeit von 1/4, bei jedem Upgrade steigt dann die Chance, bis sie eben bei allen gekauften Upgrades dann 100% ist. Wäre für mich logisch, da gut ausgerüstete Trupps auch erfolgreicher sein dürften.
Gruß, Fuavarra
Skeeverboy:
Die Zwerge sind das Volk, das am schnellsten an heroische Infanterie ran kommt. Im vergleich:
Gondor muss 2000 für eine Festung ausgeben, 1500 für Imrahil und dann nochmal 1400 für Schwanenritter=4900
Und es muss eine Kaserne auf 3 ausbauen und alle Updates erforschen um für 1100 an Wächter der Veste zu kommen.
Mordor muss 3000 für eine Festung und 1000-1300 (glaube ich) für Kastelane und Morgulreiter ausgeben=etwa 4000
Ein großes Problem daran ist das Zufallssystem der Zwerge. Ich mag es selber, aber in einen richtigen Strategiespiel hat so etwas nichts verloren.
Aber wie gesagt, der Threat kann geschlossen werden, da das Reiselager überarbeitet wird.
Fine:
Schwanenritter und Morgulreiter sind keine heroische Infanterie. Aber das nur am Rande.
Skeeverboy:
Das wusste ich nicht, aber trotzem brauchen andere Völker extrem lange und müssen viele Ressourcen ausgeben um an ihre heroische Infanterie zu kommen.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln