Ok, hier nochmal eine ausführliche "Kritik" zu Cynas Vorschlag+ die kürzlich vorgeschlagenen Veränderungen als Ersatz für das Reiselager, falls es nicht behalten werden kann:
Zuerst Reiselager:
da find ich Mornens und Wissers Vorschlag echt super, würd ich so 1 zu 1 unterstützen:
Das heißt:
Design von Reiselager bleibtDann ein Upgrade verfügbar. Expedition nach Moria:
Wenns klappt wird aus dem Reiselager der Moria-Vorposten.
Dann vielleicht könnte man dann sogar das erste Upgrade weglassen. Genug kostet es ja trotzdem. Ich würde diese Heroische Einheit aber trotzdem limitieren. Das Reiselager levelt mit der Zeit langsam von selbst.
Stufe 1: ca. 25 % Erfolgsaussichten
Stufe 2: ca. 50 % Erfolgsaussichten
Stufe 3: ca. 75 % Erfolgsaussichten
Also nie 100%.
Das Upgrade Expedition nach Moria hat dementsprechend auch eine sehr langen Cooldown und kostet 750.
==> keine Veteranen im EG mehr möglich. Wenn man geduldig ist, bekommt man mit höherer Wahrscheinlichkeit den Vorposten und somit Veteranen, die dann auch ordentlich kosten. (Reiselager + Expedition nach Moria + Vorpostenupgrades + Einheitenkosten)
Man müsste sich dann nur noch überlegen, was passiert, wenn die Expedition scheitert.
Reiselager mit Upgradebutton("Expedibutton"
) find ich ne gute idee und vom Design her auch feelingreicher als
Dieser sieht vom grundlegenden Design ähnlich aus wie die Zwergenzitadelle in der Festung, ist durch die beständigen Angriffe der Orks allerdings optisch etwas beschädigt.
"Nur" kappute Kaserne extra find ich vom felling her nur so meh
.
Zur bestrafung wenn die Expedi nicht klappt:
Wenn die Expedi scheitert hast du erstmal nen Cooldown und 750 Ressis in Sand gesetzt, find ich irgendwie schon Strafe genug
.
So, damit das Reiselager nich sinnlos inner Gegend rumsteht:
(mit dem Mineneingang bin ich selbst nicht zufrieden, wollte aber auch kein komplett nutzloses Gebäude bauen).
Mag ich auch nicht, ehrlich gesagt
Mein Vorschlag hier, stammt aus meinem zweiten Konzept:
Und besitzt einen Spell:
"Kunde aus den anderen Zwergenreichen": bringt eine kleine Menge Erfahrung für einen ausgewählten Zwergentrupp
Den Spell könnte man noch, angeregt durch Skeeverboys Äußerung zu meinem Konzept vielleicht einfach nur zu einer Passiven Wirkung umgestalten, so dass einheiten in der nähe 1,2x so schnell erfahrung sammeln.(mit den Werten hab ichs noch nich so, keine Ahnung ob das gut, oder schlecht ist.)
Dann ist das Reiselager nicht so nutzlos zu beginn.
Soo jetzt zum Erfolg der Expedi:
Der Moria-Vorposten:
Design:
Kaserne gefällt ma nich, wie oben schon erwäht
hier der Designtechnische Vorschlag wieder aus meinem 2.Vorschlag
:
Aussehen: lagerfeuer in der Mitte veteranen drumrum, nen Haufen Waffen liegt irwo ein gerüstetes Packpferd (oder ein Ziegenbock) läuft kreuz und quer durchs lager, vielleicht ne grobe Pallisade auf einer Seite.
Upgrade 1:
Die Upgrades heißen:
1. Befestigung: Kosten: 500 Ressourcen
Dadurch erhält der Vorposten einen Pfeilangriff und etwas LP.
Die Befestigung find ich gut, nur den "Pfeilangriff" magichnich.
Mein Vorschlag: mach aus dem Pfeilangriff nen Axtangriff
Cool Wäre auch, wenn nach dem Befestigungsupgrade einige Veteranen das Camp verteidigen und man nicht so ein "Standardfernkampfupgrade" hat, sondern ein "Specialzwergenahkampfupg
rade"
.
Die Grobe Pallisade würde dann ne Stabilere Befestigung (Mauer,Steinpalisade) und es kommt noch ein kleines Steingebäude auf eine Seite des Lagers.
Upgrade 2:
2. Waffenkammer: Kosten 750 Ressourcen
Es können ab jetzt insgesamt 5 Veteranen Khazad-Dums für 1500 Ressourcen pro Bataillon rekrutiert werden. Des weiteren wird der Eingang optisch von zwei Veteranen bewacht, diese können also nicht angreifen und nur das Auge erfreuen
bitte, bitte ändere den Namen (wegen Rohan und so)
Zum Beispiel: "Zu den Waffen":
Es können jetzt insgesamt 5 Veteranen.... usw.
die Eingangsveteranen würd ich wegnehmen(da ich eh gegen das Kasernendesign bin) und die an den Eingang des Lagers/Vorposten tun bei dem "Befestigungsupgrade"
3.Upgrade:
3. Kunde aus Khazad-Dum: Kosten 1000 Ressourcen
Es wird eine offene Schmiede erbaut, in welcher man einen Veteranentrupp einquartieren lassen kann. Wenn Veteranen einquartiert sind, können sie einem Helden ein Mithrilhemd per Gebäudefähigkeit schmieden. Diese Fähigkeit besitzt einen 5 minütigen Cooldown und baut auf da System der Zwillinge aus 3.8 auf.
Wenn Veteranen einquatiert sind, produziert die Schmiede ebenfalls noch 15 Ressourcen.
Würd nichtmehr "Kunde aus Khazad-Dum" nennen, da ja durch den Expedibutton die kunde aus Khazad-Dum schon passiert ist.
Vielleicht "Reiche Beute aus Khazad-Dum":
Die Veteranen lassen alle an ihrem gefunden Reichtum teilhaben:
Es wird eine offene Schmiede.....usw
Designtechnisch könnte man ins Lager ne Schmiede packen, wo ein Zwerg draufrumhämmert, wenn die besetzt ist.
Soo, soviel zu meiner Kritik
Jetzt gibt es erstmal mein
dafür und ich hoffe einige (am besten alle
) meiner Kritikpunkte können übernommen werden, oder zumindest nochmal diskutiert werden(Sind ja hauptsächlich designtechnische Sachen).
Mein dafür verfällt allerdings ab dem Zeitpunkt, wo das jetzige Reiselager gefixt werden kann und nichtmehr für die Bugs verantwortlich ist
. (ich mag es einfach zu sehen, wenn die truppen zum Kartenrand rennen und dann als Veteranen zurückkomen)
Grüße Aklas