Edain Mod > Vorschläge zu den Zwergen
Widderreiter
Kael_Silvers:
--- Zitat ---Gnomi Apr 30 2015, 5:41pm replied:
Additionally some in our team like the riders. Probably they will be in the game at some time - I can't promise that they will be in the first version, but at some time they probably will be. ;)
--- Ende Zitat ---
Gehen wir anhand dieses Zitates davon aus, dass die Widderreiter (vgl. Trailer) auf kurz oder lang ihren Weg in die Mod finden werden. Aus diese Grund können wir in diesem Thread einmal verschiedene Ideen sammeln, wie die Widderreiter eingebunden werden könnten.
Ich greife einfach mal ein paar Ideen auf, welche entweder irgendwo schon einmal genannt wurden oder wo ich mir diese vorstellen könnte. Dabei sind dies nur "Grobkonzepte" und noch nicht im Detail ausgearbeitet.
A) Dain
Die erste und zeitgleich auch trivialste Variante wäre die temporäre Beschwörung über eine Fähigkeit Dains (Eisenberge). Welcher Spell müsste ersetzt werden?
B) Spellbook
Eine temporäre Beschwörung über das Spellbook. Dies könnte a) in Form einer temporären Beschwörung erfolgen oder b) über eine Stampede (vgl. Beastmaster in WC3)
C) Einbau über Zitadelle
Beschwör oder baubar über Zitadelle aus dem Spellbook (10er Spell)
D) Alternativeinheit zum Streitwagen
Die Widderreiter als alternative Einheit für den Streitwagen bei den Eisenbergen. Das heißt, dass der Streitwagen bei den Eisenbergen nicht verfügbar ist, sondern dafür der Widderreitertrupp.
E) Zusatzeinheit
Die Widderreiter als Zusatzeinheit für die Eisenberge, so wie die Erdenhammer eine Zusatzeinheit für Erebor darstellt. Man müsste nun weiterhin überlegen, welche Zusatzeinheit man Ered Luin zur Verfügung stellt (alternativ kann man argumentieren, dass die erhöhte Heldenauswahl (Kili und Fili) die Zusatzeinheit darstellt)
F) Reiselager pro Zwergenreich
Bei jedem Zwergenreich könnte eine andere Einheit über das Reiselager zurück kommen. Beim Erebor wäre dies die Veteranen Khazad-Dums, die Eisenberge erhalten die Widderreiter und Ered Luin könnte eine leicht gerüstete schnelle Zwergeninfanterie bekommen. (hierzu einfach mal der Hinweis aufs englische Forum)
G) verschiedene Packpferde im Reiselager
Im Reiselager könnte ein Switch-Button sein, welcher zwei verschiedene Arten von Packpferden zur Verfügung stellt, wobei immer nur ein Trupp Packpferde erschaffen werden kann (ähnlich des An/Aus-Buttons im Heerlager):
- Packpferde Abenteuer: Veteranen Khazad-Dums kehren zurück
- Packpferde Unterstützung: Widderreiter kehren zurück
H) Einbau über Múrin
Statt Nahkämpfern ruf Murin beir der Stufe 5 Fähigkeit "Ansturm der Eisenberge" Widderreiter ruft, welche übers Schlachtfeld reiten. (Danke für den Vorschlag an User Lidloses Auge)
Mir persönlich gefallen die Varianten D, E und G am besten. Wie sieht es bei euch aus? Welche Möglichkeit der Einbindung seht ihr noch außer den genannten Elementen?
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
--Cirdan--:
--- Zitat ---Wie sieht es bei euch aus?
--- Ende Zitat ---
D/E -Also auf jeden Fall nur bei den Eisenbergen und dann als feste Einheit, aber eventuell auf drei Einheiten begrenzt.
Wird Dain eigentlich auch auf einen Widder aufsitzen können?
Eomer der Verbannte:
Mir gefallen besonders D,E,F und G.
Man könnte ein zusätzliches Gebäude erstellen, welches eventuell auf Siedlungsplätzen oder gar auch in der Festung gebaut werden kann. In dem könnte man dann die Widder bauen, so eine Art Stallungen der Zwergen. Dieses wäre aber nur für die Eisenberge baubar. Die Widder wären also zusätzlich zu den Streitwägen baubar. Also ein Gedanke zu E. Man könnte aber auch dann den Streitwagen bei den Eisenbergen streichen, in diesem Fall ein Gedanke zu D.
Fine:
Fände den Einbau über die beschworene Zitadelle (und die dauerhafte Verfügbarkeit, also nicht temporär, dafür aber auf drei Einheiten begrenzt) am schönsten welche dadurch auch an Wert gewinnen würde. Da sie dann LG-Einheiten darstellen würden dürfen sie ruhig Heldenkavallerie sein.
FEANOR Lord Of Silmarils:
Option D - als alternative Einheit zum Streitwagen erscheint mir als sehr treffend.
Ich werfe einfach dazu mal folgendes als reines Gedankenspiel in die Runde:
* Widderreiter sind kein direkter Reiter-Trupp, sondern einfach nur ein Widder. {klingt vielleicht erst einmal komisch, ist nur ein Gedanke, bitte weiterlesen :)}
* Man kann maximal 5 davon - jeden für relativ wenig Ressourcen (150?) erstellen (an selber Stelle, wo auch der Streitwagen erstellt wird)
* Jeder einzelne Widder besitzt einen relativ geringen Überreitschaden (Einheiten werden jedoch lediglich umgeworfen), welcher sich in der Gruppe (bis max. 5 Widder) deutlich erhöht (Flächen deckende Auswirkung).
* Dabei nehmen die Widder deutlich weniger Schaden durch Speerträger und Schwerter {sind kleiner, wendiger, und selbst "bewaffnet" mit Hörnern}; teilen ja auch keinen aus
* Da als Alternative zum Streitwagen gedacht, kommt nun noch ein interessanter Aspekt hinzu: man kann jedem Widder genau einen Helden zuweisen. {Cirdan hatte zwecks Dain nachgefragt. Denke, das könnte man generell für die Helden der Eisenberge nutzen.}
* -> in dem Fall hätte man das umgekehrte Prinzip als bei manchen Helden, die als Fähigkeit das Aufsitzen zu Pferde oder sonstigem Getier beinhalten
* Der Held erhält hierdurch jedoch keine zusätzlichen Fähigkeiten (nach Aufsitzen), sondern kann den Widder analog zum Streitwagen nutzen um schneller an die Front oder sonst wohin zu gelangen.
* Was das Umwerfen gegnerischer Einheiten angeht, kann man optional zusätzlich Schaden (nicht mehr nur Umwerfen) verteilen, wenn der/die Widder mit je einem Held bemannt ist. Zum Ausgleich könnte die Resistenz (des Widders, nicht des Helden selbst) gegen Pfeilschaden sinken.
* Kein Gebäudeschaden durch die Widdereinheit
Was mir nicht zusagen würde, wäre eine Einbindung über das Reiselager.
Viele Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
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