Edain Mod > Vorschläge zu den Zwergen

Streitwägen

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dershanks:
Hallo.

Ich bin gegen diese Implementierung.


* Erebor
Also eine Belagerungsesse. Das beißt sich allerdings mit der Tatsache, dass das Teil noch immer eine Kavallerie ist. Mit Esse und Banner kann ich in der Schlacht noch agieren, und meine Truppen bekommen ihre Vorteile dadurch.
Als Belagerungsesse muss ich meinen Streitwagen ja eher aus dem Geschehen heraushalten um meine Katas zu heilen.. ja... okay. In meinen Augen wirklich eher ungeschickt. Die Heilfunktion für Maschinen wäre imho besser in Gloin's Führerschaft eingebunden.


* Ered Luin
Mehr Rüstung? Eigentlich auch kein Vorteil, wenn man bedenkt, dass der Fokus des Konzepts auf dem Lategame liegt. Ich bekomme zwar die Möglichkeit, noch öfter mit meinen Streitwägen durch geuppte Truppen zu fahren.. aber... eh, will ich das? Ich mein - sowas zieht letztlich die Schlacht doch nur in die Länge. Nochmal drüber fahren. Und nochmal drüber fahren. Und noooooch einmal. Spielerisch wirkt das überhaupt nicht attraktiv. Kein Stück, tut mir leid. Das geht dann wirklich etwas weit am Hauptspielkonzept vorbei. Des weiteren bleibt dem Gegner doch noch immer die Möglichkeit, seine Piken in bessere Position zu bringen. Dadurch stirbt mein Streitwagen doch noch weiterhin wie bisher. Wirklich lohnen tut es sich also nicht.


* Eisenberge
Bis hier hin die wirklich nützlichste Erweiterung des Streitwagens in meinen Augen.
Der Streitwagen fällt weiterhin gegen Schwerterklump, allerdings kann er den späteren geuppten Einheiten höheren Schaden zufügen und sich, sobald er den Klump verlassen hat, besser bewegen. Anfällig bleibt er aber weiterhin. Das fördert in meinen Augen deutlich mehr das Gameplay und das Micro, als es die anderen Erweiterungen tun.

Grüße,
shanks

Nazgûl:
Ich finde Streitwägen sollten sich ab Level 5 selbst heilen.
- Sie erreichen es recht schnell.
- So gibt es einen Unterschied zu anderen Einheiten.
- Man kann ihn auch heilen, weswegen Stufe 2 zu früh ist.

Alle andere Änderungen halte ich für zu viel des guten.
Also ich bin gegen deinen Vorschlag. Da lohnt sich der Aufwand nicht für den geringen Nutzen.

(Eventuel noch die Rüstung gegen Pfeile etwas erhöhen)

MFG

CynasFan:
Ich finde Mornens Konzept gut.
Einzige Ausnahme besteht für mich, in der Implementierung des Schmiedemeisters. Eine Heilung für Belagerungsgerät braucht es meiner Meinung nicht. Rammen und Belagerungshämmer haben ausreichende Rüstung und LP und Kattas werden nicht so oft angegriffen, eben weil sie viel zu weit abseits stehen. Da würde ich mir also etwas besseres wünschen.

Für LoM: Ich würde mir wünschen, Streitwagen auf Level 2 regenerieren zu können.

Für Nazgul: Die Rüstung gegen Pfeile (zumindest gegen normale) ist recht gut, einzig die Rüstung gegen Speere müsste man mal so hoch machen, dass Streitwagen nicht mehr die einzige Einheit sind, die sofort durch ihren Konter gekillt werden (*hustVerstärkungderKavallerie-Threadhust*)

Gruß, CynasFan

Skeeverboy:
Cyna, ich möchte nochmals auf dieses Replay hinweisen, indem man sieht wie leicht es ist einen Streitwagen zu leveln.
Deshalb wäre ich auch für Stufe 5.

Mornen:
Ich wollte und will mich in die Diskussion an sich ja nicht einmischen. Seht das einfach als angepassten Vorschlag. :)

Erebor:
Der Schmiedemeister repariert (heilt) Belagerungsgerät um sich herum und baut ein verstärktes Fass --> das Fass richtet zusätzlichen "Erstschaden" an Gebäude an.

Zu den Designs:
Erebor: Ein Baumeisterzwerg, der auf dem Wagen steht
Eisenberge: ein anderes Rad mit ein paar großen Dornen seitlich
Ered Luin: zur Vereinfachung könnte man nur das Zugtier panzern, da ja eigenen nur das Tier angegriffen werden kann

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