Hi,
ich hätte eine kurze Frage bezüglich der Texturen und Skeletons/Hierarchies von Modellen in SUM:
Wie werden diese dem Modell zugewiesen? Wird versucht die jeweilige Textur aus der ini dem Modell zuzuweisen und wenn dies nicht klappt wird die Textur verwendet die in der W3D Datei angegeben ist?
Funktioniert das bei den Skeletons genauso?
Oder wie wird das von der Engine gehandhabt?
Gruß Tarcontar