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Heldendiskussion - Grima
dershanks:
Hallöle.
Ich bin mit meinem ersten Testlauf für den neuen Patch durch.
Allerdings beschäftigt mich gerade etwas oder jemand, der schon länger so im Spiel ist.
Grima.
Kurze, allgemeine Frage.
Was haltet ihr von Grima und seinen Fähigkeiten für einen 1k~ Helden?
Speziell richtet sich der Thread an seine letzten beiden Fähigkeiten, spezieller an die letzte.
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob diese Macht, welcher er dort umsetzen kann, tatsächlich gewollt ist.
Grima kann für die Zeit von 1 Minute ein kompletts Lager bzw. eine komplette Festung einfach lahm legen.
Im Vergleich dazu steht der Zwergenspell der 2. Reihe, welcher das ganze auch kann. Für 30 Sekunden. Auf ein einziges Gebäude.
Soviel zur Auswirkung der Fähigkeit. Ich komme noch kurz zur, naja, "Laborpraxis".
Ich habe mal ein Screenshot davon gemacht, wie weit Grima von einem Lager entfernt sein muss, um es für eine Minute unbrauchbar zu machen:
Was haltet ihr davon? Genau richtig? Viel zu nah dran? Oder doch etwas stark?^^
Grüße,
shanks
Ealendril der Dunkle:
Bei Lagern ist das natürlich insofern problematisch, weil sie viel kleiner als Festungen sind und dadurch der Effekt skaliert. Der Wirkungsabstand ist aber zu groß, da gebe ich dir recht. Was genau würdest du denn ändern?
dershanks:
Nunja, der Grund, warum ich vorrangig nach anderen Meinungen fragte, ist, dass mein Vorschlag eher weniger Massenkompatibel ist. ^^
Prinzipiell verfolge ich die Ansicht, dass nicht jeder Held einen vollen Palantir an Fähigkeiten braucht. Ein entschlackenderes Grundkonzept ist für mich immer attraktiver, als ein mit Fähigkeiten nur so strotzender Held, welche man eventuell im Spielverlauf aus verschiedenen Gründen garnicht anwendet. Dies würde vorallem noch weiter das Privileg von teureren Helden mit starken Fähigkeiten unterstreichen.
Lange Rede, kurzer Sayajin:
Ich bin für eine ersatzlose Entfernung der Fähigkeit.
Da dies den meisten aber wahrscheinlich ein wenig aufstoßen wird und man jeden Helden durch irgendwelche Fähigkeiten noch weiterhin im LG aktiv sehen will, würde es wohl erstmal ein halbierten Wirkungsabstand sowie die halbierte Dauer tun.
Grüße,
shanks
Skeeverboy:
Aus meiner Sicht sollte Grimas Fähigkeit nicht rausfliegen, sie stellt ihn 1. als Infiltrator (hoffentlich richtig geschrieben) da und 2. ist er eh schon immer ein unbeliebter Held gewesen, weshalb er seine starke Fähigkeit (die ihn für mich zu einen meiner Lieblingshelden gemacht hat) behalten solltet. Auch die Dauer finde ich in Ordnung. Grima stirbt schnell, weshalb er schwer zu leveln ist und sich es deshalb lohnen soll.
Gegen eine Verkürzung der Reichweite hätte ich aber nichts.
Fine:
Ich denke auch, dass die Reichweite verringert werden sollte, vielleicht auf halbe Bogenschussentfernung, sodass Grima riskieren muss, von etwaigen Verteidiungstürmen des feindlichen Lagers getroffen zu werden.
Außerdem könnte man den Cooldown etwas erhöhen.
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