Edain Mod > Vorschläge zu den Zwergen

Der Assembly Hall, der dritte Vosposten für die Zwergen

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Fredius:
Hallo zusammen!

Ich möchte euch gerne ein Paar Vorschlagen aus die Englisches Forum teilen. Ich habe das Initiativ ergriffen um ein Paar Vorschlägen auf Deutsch um zu setzen, weil ich glaube das nicht genug Mitglieder aus die Deutsche Forums, sowie auch der Edain Mod Team, Achtung schenken zu die Englischen Forums. Es handelt sich hier über sehr tolle Ideen, und ich will hiermit der Grenze zwischen die Deutsche Forums und die Englische Forums etwas reduzieren!

Also ich möchte anfangen mit der, meiner Meinung nach, bester Vorschlag aus die Englische Forums, und es handelt sich über die "Assembly Hall", der dritte Vorposten für die Zwergen. Das Idee wurde konzipiert von LordDainIronfoot, Tienety und CraigLord. Wir denken das jedes Zwerge-Fraktion seine einzigartiges Vorposten haben sollte, und deswegen haben sie eine Poll gemacht wo ihr könntet wählen, welche Idee Ihrer Meinung nach am besten ist. Erebor hat natürlich schon Thal als seine einzigartiges Vorposten, also es braucht die neue Vorposten nicht.

Auf die Englisches Forums haben, bis jetzt, 20 von die 28 Leute gewählt für der Wahl: "Die Eisenbergen sollten die Assembly Hall als Vorposten bekommen!". Wegen diese Resultaten, haben die Leute auf die Englisches Forum der Vorschlag mit die Eisenbergen ins Kopf weiter entwickelt. Wenn ihr andere Ideen habt, dann könntet ihr es natürlich hier beschreiben :)!

Was ist denn dieses "Assembly Hall"? Das Idee handelt sich über der König Dain des Eisenberges, und seine Kontakten mit die Graue Bergen (Ered Mithrin) und Rote Bergen (Orocarni). Wir wissen nicht viel über die Zwergen dieses Gebieten, aber man kann bestimmt sagen das da noch Zwergen gibt. Deswegen denken die Leute auf die Englisches Forums das sie perfekt passen sollten bei die Eisenbergen, weil die am meisten in der Nähe von die Graue und Rote Bergen sind!
Jetzt fangen wir endlich an mit die Konzepten des Gebäudes und Einheiten. Betrifft das Gebäude; der User "CraigLord" hat konzipiert das der Originale Fort des Zwerges eine gute Idee wäre für der Assembly Hall, aber ein wenig geändert:




Das Fort sollte nicht der 4 Fundamente haben, wie man auf das Foto sieht, aber auf diese Orten werden die 4 Upgrades gebaut!

Am ersten sollen alle Türmen entfernt werden. Der Fort sollte auch ein Loch ins Mitten haben, wo man 7 Vertretern des 7 Zwergen Königreichens, den auf ein Tisch sitzen und reden, kann sehen. Außerhalb des Forts gibt es 4 Gebäuden, denn man via Upgrades kann bauen, genau so wie die Thal und Seestadt Vorposten. Diese Upgrades bauen die folgende Gebäuden:

* Eine Taverne, der Ressourcen gibt und Einheiten in der Nähe heilt.
* Eine Kaserne, der die neue Einheiten freischaltet. Wir können für dieses Gebäude die Zwergenkaserne aus 3.8.1 benutzen.

* Eine Ballista Turm, deren der Ballista das Design von die Eisenberge Ballista von der Hobbit Film benutzt.

* Eine Wachtturm, der Mehr Sicht auf der Map gibt. Für dieses Turm können wir die Originale Zwergen Turmen benutzenDer nächstes Konzept des Gebäudes sieht so aus, aber braucht etwas mehr Zwergen Designs:


Das Gebäude hat die gleiches Upgrades wie der Assembly Hall von CraigLord, aber an Stelle von der Wachtturm, ist der Tisch mit die 7 Vertretern bei dieses Konzept auch ein Upgrade, und gibt Einheiten in der Nähe 25% mehr Rüstung. Das Gebäude wird schon mit ein Verteidigungsturm errichtet, also der sollte mehr kosten (1500) als die Vorposten von Thal und Seestadt (800).

Der Kaserne freischaltet 3 Einheiten:

* Orocarni Hüter, mit Streitkolben und Schild. Der Rüstung von die Orocarni Einheiten:
Die Streitkolben:

* Ered Mithrin Phalanx.
* Ered Mithrin Armbrustschützen.
 Die Armbrüsten:
Die Einheiten aus Ered Mithrin:
Oder sie können die Designs von die Eisenbergen Soldaten aus die Hobbit Filme benutzen:
Die Orocarni Hüter haben bessere Rüstung als die Eisenbergen Einheiten, und die Ered Mithrin Einheiten haben bessere Schaden gegen Monstereinheiten. Der Kaserne freischaltet auch der Held Grimir, der Emissär des Ered Mithrins, vielleicht kennt ihr ihm noch von der Hero Submod? Der Design sieht so aus:


Seine Fähigkeiten:

* Level 1: Zwergen Emissär
Passive Fähigkeit - Grimir inspiriert Einheiten aus Orocarni und Ered Mithrin, und gibt sie 15% mehr Schaden und Rüstung.
* Level 3: Überleben in die Verwelkte Heide (keine Ahnung wie man das auf Deutsch sagt, aber auf English heißt es Withered Heath)
Aktive Fähigkeit: Grimir weißt wie man überleben muss ins gefährlichsten Teilen des Graue Berges, und heilt sich selbst und andere Einheiten.
* Level 5: Monster Jäger aus die Graue Bergen (entweder Aktive oder Passive Fähigkeit)
Grimir hat Erfahrung beim Kämpfen gegen Kaltdrachen.
Aktive Fähigkeit: Er liefert 50% mehr Schaden für 15 Sekunden.
Passive Fähigkeit: Er liefert zwei Mal so viel Schaden gegen Monster.
* Level 10: Defensive Position
Grimir gibt den Befehl, Verteidigungspositionen auf zu bauen. Er ruft permanent ein Ered Mithrin Banner, 2 Bataillonen Ered Mithrin Armbrustschützer und 6 Ered Mithrin Phalanx um das Banner an. Sie können sich nicht bewegen und schützen der Banner. Feindliche Monster und Helden in der Nähe von der Banner verlieren 10% von ihre Rüstung. Dieses Fähigkeit funktioniert wie eine Statue und Verteidigungsturm. Man kann nur 5 von diese Verteidigungspositionen anrufen.Das ist der Konzept auf die Englische Forums. Später werde ich mehr Konzepten übersetzen. Wir freuen uns auf Ihre Kommentare!

P.S. Leute für dieses Konzept:

Tienety
LordDainIronfoot
Gandalf The Gray
CragLord
DieWalküre
Dardrad_of_Ered_Luin
NetoD20
The Dark Lord
Melkor Bauglir
Linhir
Fredius
orkanelf
Der Namelose
Khamul_der_Sehende
Bard

Leute gegen dieses Konzept:

2dds
Gimilzar
Beautiful Darkness
Skeeverboy
Der Dunkle König
Eomer der Verbannte
Aragorn II.

Leute der finden das der Konzept etwas geändert werden soll:

Whale Sharku
Lidloses Auge

Melkor Bauglir:
Ich habe die Idee ja schon im Englischen Forum befürwortet und bleibe auch dabei, allerdings muss ich auf ein technisches Problem aufmerksam machen: Es ist mWn nicht möglich, dass man auf einem Bauplatz mehr als eine Festung entpackt; also Gebäude, die ihrerseits neue Bauplätze erscheinen lassen, wie der normale Vorposten.
Bei Thal und Seestadt wird das ja über den speziellen Aufbau umgangen, bei CraigLords Vorschlag müsste man es ergo genauso machen (d.h. man baut im Grunde das Gebäude über Upgrades weiter aus und baut nicht einzeln Expansionen).

Gruß
Melkor Bauglir

Fredius:
Vielen Dank für eurem Unterstützung orkanelf und Der Namelose :). Leute, wenn ihr gegen dieses Konzept seid, dann bitte erklären sie warum ihr dagegen seid. Vielen Dank :).


--- Zitat von: Melkor Bauglir am  5. Sep 2015, 12:18 ---Ich habe die Idee ja schon im Englischen Forum befürwortet und bleibe auch dabei, allerdings muss ich auf ein technisches Problem aufmerksam machen: Es ist mWn nicht möglich, dass man auf einem Bauplatz mehr als eine Festung entpackt; also Gebäude, die ihrerseits neue Bauplätze erscheinen lassen, wie der normale Vorposten.
Bei Thal und Seestadt wird das ja über den speziellen Aufbau umgangen, bei CraigLords Vorschlag müsste man es ergo genauso machen (d.h. man baut im Grunde das Gebäude über Upgrades weiter aus und baut nicht einzeln Expansionen).

Gruß
Melkor Bauglir

--- Ende Zitat ---

Guter Punkt Melkor, ich werde der Vorschlag anpassen.


P.S. Ea warum hast du "2dds" zu der Liste von Leute gegen das Konzept hinzugefügt? Ich kann keine Bericht von ihn auf die Englische Forums finden, und hier auch nicht?

Ealendril der Dunkle:
Ganz einfach weil er Dagegen gestimmt hat.


--- Zitat ---Leute, wenn ihr gegen dieses Konzept seid, dann bitte erklären sie warum ihr dagegen seid
--- Ende Zitat ---
Hier hat niemand eine Verpflichtung anzugeben, warum er gegen ein Konzept ist. DIe Umfrage ist anonym -> Wenn du das anders haben möchtest, dann darfst du keine Umfrage anhängen.

PS: Das Orocarni-Gebirge liegt sehr weit entfernt von den Eisenbergen, weit im Osten. Ich halte es für ziemlich ausgeschlossen, dass diese als Unterstützung für die Eisenberge passen.

Khamul_der_Sehende:
Das ist schade, dass Du eine Unterstützung durch Orocani-Truppern für unwahrscheinlich hälst. Denn gerade diese Regionen, ebenso wie Dorwinion, Khand und Umbar sind ja gerade so spannend, weil sie noch nicht so eingehend visualisiert wurden und ihr Euch da kreativer austoben könntet. Außerdem sind Zwerge doch bekannt für ihre enge Familienbande und ihr Sippenbewusstsein. In der Realität haben auch viele Communities über große Distanzen untereinander Kontakt und Austausch gepflegt. Das kann ich mir durchaus auch in Mittelerde vorstellen.

Aber auch ohne die Ororcani-Einheiten finde ich den Vorschlag immernoch klasse! Dafür!

BG

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