Edain Mod > Vorschläge zu eigenen Helden
Neue Klasse: Held des Nordens
Eomer der Verbannte:
Heilende Quellen sind ein recht guter Namen. Soll eine Art Brunnem beschworen werden der nur einmal oder mehrfach im Spiel sein darf?
Reichtümer würde ich eigentlich wegmachen, denn ich denke nicht das die Zwerge ihren Reichtum teilen würden. Jedenfalls nicht ohne Gegenleistung :D.
CynasFan:
Wenn ich mich richtig erinnere hatte Suladan (der Anführer der Haradrim) in 3.8 eine Oase die er nur ein Mal holen konnte, so würde ich auch bei der Quelle verfahren. Richtig gute Fähigkeit (bei Suladan) wie ich fand und im festen Bauen natürlich noch nützlicher. ;)
Gruß, CynasFan
Bard:
ok, dann tun ich die Reichtümer weg
und der Brunnen ist glaube ich auch
in Ordnung wenn er ihn einmal rufen
kann. Nützlich ist er auf alle fälle :)
Welche Gegenleistung ;) :D
Eomer der Verbannte:
Es stellt sich nun die Frage, jedenfalls mir, welche dieser Fähigkeiten sollten nicht steigerbar sein bzw. ab wann verfügbar.
Bard:
Jap, jetzt gehts los ;)
Es gibt fünf Stufen oder?
1) die klassische passive Führerschaft Att+20%/Deff+20%, Stufe1, nicht steigerbar
2) Drachentöterspeerwurf (unabhängig der Waffe) Ab Stufe 1, 3x steigerbar
3) Erinnerung an Thal: die Einheiten in der Umgebung kämpfen
für 10 Sekunden mit +15%Att & Deff und Sammeln Doppelt so
viel Erfahrung (mit evt Steigerungsstufen der zeit Stufe 1 10sek.,
Stufe 2 20sek., Stufe 3 30sek.) Ab Stufe 1, 3x steigerbar
4) Bündnis zwischen Menschen und Zwergen:
der Held kann widerrum je nach Stufe der Fähigkeit
Zwergen-Truppen zur Unterstützung rufen
Ab Stufe 1, 4x steigerbar
5) Horn des Nordens: alle feindlichen Truppen in der Nähe fliehen
(Klang wie das Horn am ende des dritten teils!?)
Ab Stufe 3, 2x steigerbar
6) heilende Quelle: der Held errichtet einen Brunnen der sich und Einheiten
in der Umgebung heilt, kann nur einmal gleichzeitig gebaut werden
Ab Stufe 3, nicht steigerbar
7) Schmiedekunst der Zwerge(Passiv): die Zwerge schmieden Rüstungen und
Waffen für die Menschen, der Held erhält dauerhaft
+20%Att&Deff Ab Stufe 5, nicht steigerbar
8) Drossel rufen: rufe für kurze Zeit eine Drossel herbei
Ab Stufe 1, nicht steigerbar
9) Drachenjäger: Der Held bewegt sich auf der Jagd um 20%schneller,
hat +20%Sichtweite und und erhält -10% Feuerschaden
(kurzzeitig) Ab Stufe 3, 3x a10sek steigerbar
10) Untergang Thal´s: immer noch fürchten die Menschen das Feuer
der Drachen und rüsten sich +20%Deff -20%Feuerschaden für
Einheiten in der Nähe (kurzzeitig) Ab Stufe 7, nicht steigerbar
11) General des Nordens: der Held treibt die Ausbildung der Einheiten voran,
eine Kaserne rekrutiert Einheiten doppelt so schnell
(kurzzeitig) Ab Stufe 7, nicht steigerbar
12) Rohstoffknappheit: Das Feuer des Drachen hat alles zerstört, der Held
und Einheiten in der Nähe erhalten Rohstoffe für besiegte
Feinde (passiv) Ab Stufe 3, nicht steigerbar
13) Erfahrung teilen (wie gehabt) Ab Stufe 1, 4x steigerbar
Was sagt ihr dazu?
Mfg
Bard
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