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Vorpostenalternative zu Lothlorien

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Lidloses Auge:

--- Zitat von: Graasgring am 14. Okt 2015, 12:44 ---Gibt es denn ausser Düsterwald irgendeinen Verbündeten der noch in Frage käme um hier platz ezu nehmen ?

--- Ende Zitat ---
In 3.8 hatte man noch die Naturmagier und Weingärtner aus Dorwinion ;)
Ich hab die auch immer gerne rekrutiert.

CynasFan:
Also ich bezieh mich hier mal nur auf Isildurs Fluch Vorschlag, da mir der als am besten ausgearbeitet scheint.

Zunächst muss ich sagen, ich wäre auch für eine Alternative bei Lorien (mich persönlich wurmt es ja bis heute, dass Rohan noch keine Alternative hat [ugly]) und die Idee, diese alten Elben als Minifraktion einzubauen finde ich eigentlich sehr gut!
Es gibt aber zwei Sachen, die ich für nicht so schön halte:

* Es werden Einheiten rekrutiert.
Wie Isildurs Fluch schon selbst schrieb, es waren wenn überhaupt nur noch wenige Elben, die sich obendrein auch versteckten und nicht kämpften. Daher finde ich etwas komisch, wenn sie Soldaten stellen um Lorien zu verteidigen. Bei den Sängerinnen bin ich da etwas gespaltener, da sie einerseits irgendwie passen, andererseits halt eine Dopplung wären.
* Es gibt keine Fähigkeiten der Festung (außer das Einheiten verlangsamt werden)
Dabei fände ich gerade für ein solch altes Elbenvolk und dann noch einmal ganz besonders bei Lothlorien es so passend wie sonst nirgends, wenn man dort richtige Magie beim wirken sehen kann.Also mal meine kurzen Vorschläge zum Hain (nicht richtig ausgearbeitet):
Die Nandor sollte man streichen, die Sängerinnen weiß ich nicht.
Der Nutzen des Gebäudes sollte vor allem durch starke Fähigkeiten kommen, etwa einem tarnenden Nebel oder auch eine Cooldownverringerung der Spellbookfähigkeiten (Magiebegabte Elben halt). Weiterhin wären verschiedene Buffs für den Spieler gut. Etwa dass die Nandor zwar den Sindar die Schuld für den Krieg geben, aber dennoch helfen sie ihren Brüdern und Schwestern, indem sie ihnen Geschichten über die Elben erzählen und erklären, wie sie mächtiger im Kampf werden können (das würde sich dann in Buffs auswirken, vielleicht mit Taktiken ähnlich wie beim Königsvater bei Arnor).

Solche Sachen würden, mMn, viel besser zu einem scheuen Volk passen, als einfach mehr Truppen und ein Buff für die Sängerinnen.
Also eigentlich bisher am meisten für Isildurs Fluchs Konzept, aber bitte mit etwas weniger Truppen und mehr Elbenmagie. ;)
Gruß, CynasFan

Isildurs Fluch:
Freut mich, dass es dir gefällt  :)
Ich hatte auch darüber nachgedacht,dass die Nandor nur passive Wächter des Hains sind und er über eben jene Elbenmagie seine Macht verbreitet.
Allerdings ist Lothlorien wohl (vlt. abgesehen von Mordor) das Volk mit den meisten Buffs und Debuffs, ich meine die Melianeffekte der Mallornbäume, das Heiligtum, Galadriel selber und auch viele Spellbookzauber wie verzauberter Fluss, Nebel und Earendils Stern. Ab einem bestimmten Punkt ist es einfach nur überladen, ich denke die Magie der Nandor bezieht sich einfach auf die Sängerinnen. Also habe ich versucht noch ein anderes Charakteristikum zu finden und das ist die Heimlichkeit.
Die Nandor haben lange Zeit vor dem Aufgang von Sonne und Mond in den Wäldern Mittelerdes gelebt, wo sich immer noch Morgoths düstere Kreaturen herumtrieben. Das haben sie nicht geschafft, indem sie sie mit offenem Krieg überzogen. Da hätte Sauron (Morgoth war ja gefangen) sie wohl allesamt vernichtet, sondern in dem sie ohne festen Wohnsitz umherzogen und heimlich aus dem Schatten ihre Feinde vernichteten, so ähnlich hielten es ja auch die Laiquendi in Ossiriand, wie im Silmarillon nachzulesen ist.
Wenn jemand dagegen für Magie in Lorien verantwortlich ist, dann ist das wohl hauptsächlich Galadriel mithilfe von Nenya und Melians Künsten. Ich finde diese Domäne sollte schon erhalten bleiben und nicht durch ein weiteres Vorpostengebäude mit ähnlichen effekten aufgeweicht werden.
Da sollte man klar trennen. Wenn du allerdings eine Idee für Nandor-Magie hast, die sich nicht mit anderen Konzepten Loriens doppelt, triffst du bei mir auf offene Ohren.  ;)

Zur Nandor-Einheit: Wenn du ein Volk das verstreut lebt und auf Heimlichkeit bedacht ist integrieren willst, dann fällt mir ehrlich gesagt nicht vielmehr als die Einbindung einer Einheit ein, alles andere wäre in Konkurenz zum Düsterwald-Vorposten wohl etwas dünne.
Allerdings sollte der Aspekt der Verstreutheit auf jedenfall mit eingebunden werden. Ich überarbeite die Einheit gleich nochmal etwas in der Hinsicht.

Was die Sängerinnen angeht: Eigentlich ist das gar keineDoppelung, sondern nur eine zweite Kaserne für die Einheit. Ich glaube, dass es sehr vorteilhaft sein kann Support auch dezentral an der Front rekrutieren zu können. Außerdem passen die Sängerinnen so verdammt gut zu den Nandor 8-)

Der Leviathan:
Bitte kein Nebel. Nebel muss nicht überall eingebaut werden und passt vor allem nicht zur Optik eines solchen Gebäudes, das doch "Friedlichkeit" zu vermitteln sollen scheint. Eine Reduktion der Spellbook-CDs wäre ebenfalls eher relativ langweilig.
Vielleicht könnte man dann eher folgende Aktive Spells zuweisen, als einzige aber:

Gedanken entziehen
Die Gedanken einer Einheit werden entzogen und in der Natur gespeichert. Eine Einheit wird zum nicht angreifenden Creeper, da sie keine Gedanken mehr hat und daher nur noch wild umher läuft.

Das kann so oft gewirkt werden, auf neue Einheiten wie man möchte.
Ab einmaligen wirken kann man dann folgendes wirken

Mentale Vernarbung
Die Gedanken werden wieder abgegeben, alle gedankenlosen Einheiten erhalten ihre Gedanken wieder. Die Gedanken wurden jedoch in der Natur rein gewaschen. Einheiten sind, die ihre Gedanken erhalten, dauerhaft unter Kontrolle.

Thranduils Sohn:
Ich hätte noch einen ganz anderen Vorschlag.
Vielleicht lässt sich dieser ja auch mit der Idee von Isildurs Fluch kombinieren...

---------------------------------------------------
Großer Mallornbaum
(Zusätzliche Ressourcen- und Zufluchtsstette)
Kosten 600
Stufen/Fähigkeiten: 3

1.   Stufe und damit verbundene Fähigkeit  –  Sicheres Wirtschaften  //  Kosten 100

-   Der Mallornbaum sammelt Ressourcen.
-   Verdoppelt die Sichtweite des Mallornenbaums.


2.   Stufe und damit verbundene Fähigkeit  –  Zuflucht  //  Kosten 200

-   Der Mallornbaum wirkt wie ein Brunnen und heilt eigene Einheiten.
-   Verbündete um den Mallornenbaum werden getarnt.

3.   Stufe und damit verbundene Fähigkeit  –  Feindabwehr  // Kosten 300

-   Eigene Einheiten um den Mallornbaum erhalten 10% Rüstung und Angriff.
-   Der Große Mallornbaum wird von zwei mit Bögen bewaffneten Wachposten
        beschützt, die nahe feindliche Einheiten attackieren.

So hätte man eine "Art" Lichtung, die einen wertvollen strategischen Vorteil bietet um diesen man sich allerdings gut kümmern muss.

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