Nachdem ich nun auch schon ein wenig die neue Version gespielt habe, sind mir wiederum einige Dinge aufgefallen. Ich habe bisher hauptsächlich Lorien gespielt, die Gründe dürften offensichtlich sein:
Lorien gefällt mir aktuell mäßig gut. Die Optik ist wie erwartet überragend, die Heldenkonzepte gefallen mir eigentlich alle (nur Rumil & (speziell) Orophin finde ich komplett nutzlos) und das System mit der Zitadelle ist eine interessante Abwechslung. Vermutlich muss ich mich noch etwas einspielen, insofern könnten einige Kritikpunkte auch wieder verschwinden, aber einige Dinge sind mir schon störend an Lorien aufgefallen:
1. Der Start ist mit Lorien mMn etwas holprig. Das liegt vermutlich erst einmal daran, dass das billigste Ressourcengebäude 550 statt 400 kostet, was ich eigentlich für recht unnötig halte -Rohan kriegt schließlich auch Gehöft und Kaserne in einem (eigentlich sogar besser, weil mehrere Getreidemühlen ==> mehr Bauern) und seine Gebäude kosten auch normal viel. Generell finde ich Loriens Wirtschaftsgebäude, ziemlich teuer. Mindestens das Grenzwächterquartier dürfte gerne die normalen 400 kosten und 800 für Schmiede und Heiligtum finde ich ebenfalls ganz schön happig. Das Heiligtum besitzt ja z.B. eine vergleichbare Funktion wie der Zwergensteinbruch und der kostet auch normal viel.
2. Ich werde wohl in den Kanon derjenigen einsteigen, die von Galadhrim etwas verwirrt sind und Beorninger etwas stark finden.
Ich werde hier nicht groß etwas zu schreiben, weil es hier nicht hin gehört, aber Galadhrim finde ich aktuell wirklich sehr merkwürdig. Die Reichweite stört mich gar nicht mal so, wobei sie sich in "Die erste Halle" (der Moria-Map) aufgrund der zahlreichen Hindernisse wirklich extrem dämlich angestellt haben -standen alle nasenlang in der Gegend rum und haben niemals Aggro gezogen und angegriffen, was vermutlich an der schlechten Reichweite kombiniert mit der hindernisreichen Karte lag. Mir ist dann nur aufgefallen, dass sie im Nahkampf wirklich untergehen (ein Rüstungsbonus, solange sie im Nahkampf sind, wäre sicherlich SEHR nützlich) und dann eigentlich noch nicht einmal viel aushielten. Sie starben ganz schön schnell, als Gondor-Bogis sie angriffen (keine Führerschaften, Upgrades & Level auf beiden Einheiten).
Ihr Schaden ist super (Silberdornpfeile sind weiterhin ziemlich nett
), aber mir kamen sie nicht so sehr wie "Tank-Bögen" vor. Naja, sehen wir mal, was die Diskussion drüben ergibt.
3. Ich finde die Verbilligungsstruktur ziemlich "plump": Aufgrund der riesigen Schrittfolge wird der Start noch mehr ausgebremst, daneben mag ich einige Boni nicht so recht (Heiligtum und Weinkeller doppeln sich ziemlich, Gewölbe des Königs finde ich ziemlich redundant mit einer einzigen verbilligten Einheit).
Das ganze fällt mMn noch mehr durch die extremen Techkosten auf, die gerade Silberdornpfeile bereiten -700 Rohstoffe pro Trupp sind ohne mehrere Schmieden exorbitant happig, ich glaube, mir würde hier ein etwas gleichmäßigerer Anstieg und etwas geringere Kostenausreißer lieber gefallen. (Den Preis für die Silberdornpfeile finde ich speziell auch deshalb so krass, weil damit selbst normale Lorien-Bogenschützen im Grunde teurer sind als Caras Galadhon Wächter. Ist zwar eine häufige Situation, dass Heldeneinheiten letzten Endes gar nicht mal so teuer sind, und damit nicht lorienspezifisch, aber ich finde es schon ziemlich seltsam.
)
Aber vorerst genug der negativen Worte, denn es gibt noch etwas, was mich total gefreut hat: Nori! Zwerge sind eigentlich überhaupt nicht mein Volk, aber Erebor finde ich immerhin konzeptionell super, ich kann nur spielerisch wenig damit anfangen. Umso mehr hat es mich gefreut, diesen sehr schönen Späherhelden vorzufinden, der mir gerade aufgrund seiner sehr simplen & direkten Fähigkeiten gleich ans Herz gewachsen ist. Wirklich toller Held!
Gruß
Melkor Bauglir