Also ich sehe die Galadhrim als die Elite-Standard Einheit Loriens an, sowie die Turmwachen/Waldläufer bei Gondor. Man muss sich wirklich mal vor Augen halten, dass sie 700 Res & 120 CP kosten! Dafür können sie in meinen Augen sehr gut die Rolle einer Einheit übernehmen, welche "Schwere Rüstungen" schon hat. Deshalb finde ich, dass sie ruhig noch etwas mehr Leben haben könnten. Die Reichweite stört mich ehrlich gesagt bei den Galadhrim weniger (ist mir sogar nicht aufgefallen). Ich fände es sogar in Ordnung wenn sie die gleiche Reichweite wie die Standard Bogenschützen hätten & ihr Nachteil lediglich in der Bewegungsgews. läge...
Da ich aber den Einwand von LoM bezüglich "Galadhrim only" verstehe, hier ein paar Vorschläge: Man könnte ja an der Reichweite etwas feilen, z.B.: zwischen Lorien Standard Bogis & Mordor Bogis (die schießen ja auch mörder weit für Orks!). ODER: Man könnte Schießgewes. verlangsamen & Schaden etwas dafür erhöhen. => So würde man starke Bogenschützen haben die aber wegen der Schießgews. durch einen anderen Bogenschützentyp ergänzt werden müssen.
Also ich stimme dir tendenziell zu. Bei den Galadrim handelt es sich normalerweise um die Eliteeinheit Loriens, deshalb rechtfertigt es auch die teuren Ressource-Kosten und hohen CD-Kosten.
Wie schon bei anderen Völkern sollte man Einheiten für Early-/Middle- und Late-Game differenzieren, d.h. für Early- und Middle-Game reichen die normalen (Schützen/Lanzenträger/Schwertkämpfer Loriens) aus. Diese sind wendig, teilen ausreichend Schaden aus und haben nicht allzu viel Leben. Für dass spätere Middle-oder Late- Game gibt es bereits schon die schwer gepanzerten und langsameren Einheiten Düsterwalds (Speer/Schwert/Bogen), diese haben mehr Leben und sind robuster habend dafür eine geringere Reichweite und schlechtere Regeneration (kein Lembas). Diese Einheiten eignen sich eher an der Front (um Einheiten abzufangen), da diese Einheiten mehr aushalten. Die Schützen Galadhorns sind ja die absolute Elite (begrenzt auf 3 Bataillons und gut gegen Helden, Eliteeinheiten,...) und werden deshalb von mir nicht erwähnt. Die Elchreiter erwähne ich ebenfalls nicht, da ich die Klasse als feste Einheit überflüssig finde und sie nie einsetze (ich finde dass diese besser in Thranduils Fähigkeiten Leiste passen).
Momentan sind die Galadrim überflüssig, da wir vorne gut gepanzerte und günstigere Düsterwaldelben positionieren können und dahinter die einfache und günstige Lorieninfanterie mit hoher Reichweite. Diese Kombi ist selbst im Late-Game effektiver als teure Galadrim mit kürzerer Reichweite. Für 4 Bataillons Galadrim (700x4 = 2800 Kosten für Einheit + 4x(200+200+700+500)=6400 Kosten für Upgrade = 9200 Gesamt-Kosten) kann man sich mehrere Lorienschützen + Düsterwaldspeere/Schwerter mit Upgrade holen.
Nun zu meinem Vorschlag:
Nun zu den Galadrim, ich sehe diese Einheit eher wie oben erwähnt als Eliteeinheit Lorien, also als Late-Game Einheit, d.h. dass diese die Standartinfanterie Loriens in Late- Game ablösen sollte (Situationsbedingt Schützen oder Schwerkämpfer). Ein ähnliches Konzept gibt es in Mordor ebenfalls (Cirit Ungol,... für teuere und bessere Einheiten als Standard).
Die Galadrim sollten mehr Leben und Rüstung und Schaden haben als die Standardinfanterie Loriens (Leben und Rüstung jedoch etwas weniger als die der Düsterwaldelfen, da diese die Tankfunktion einnehmen).
Die Reichweite und Angriffsgeschwindigkeit der Galadrim sollte jedoch gleich gut wie die der Standardinfanterie sein, um diese auch im Late-Game tatsächlich zu ersetzen.
Um dafür zu sorgen dass der Spieler nicht schon zu Beginn an die Galadrim kommt würde ich vorschlagen dass das Quartier das maximale Level erreichen muss, Haldir rekrutiert sein muss und auf Level 10. Dies sollte zusammen mit den hohen Rekrutierungskosten und Upgradekosten ausreichen um nicht gleich zu Beginn das Spammen von Galadrim zu ermöglichen.