Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Frisch im edain mod Fiber
Sedorikku:
Danke für Deine Perspektive
mir als jemand der nicht vorhat das spiel sonderlich competetive oder auch nur im Multiplayer zu spielen ist perfektes balanceing nicht so wichtig wie Freiheiten des Spielers, natürlich kann ich verstehen das es bei den meisten wohl anders ist da es doch schon unfair ist wenn eine Volk nach 10 min spielzeit mit rescourcen überflutet
dennoch denke ich das man solche probleme ausarbeiten hätte können ohne das freie bauen aufzugeben die frage ist dabei nur ob die modder und der großteil der comunity das überhaupt gewollt hätte
naja nach deiner beschreibung werde ich die neue version nochmal ausprobieren und schauen ob ich nicht doch gefallen dran finden kann.
(Palland)Raschi:
Und damit bist Du bei weitem nicht alleine. Die große Mehrheit der Spieler spielt entweder Singleplayer, oder halt Multiplayer auch nur aus Spaß und weniger aus Wettbewerbsgründen. Dies ist in der Tat ein Grundkonflikt, der regelmäßig zum Vorschein kommt, wenn grundlegende Konzepte diskutiert werden.
Der Sprung auf das feste Bauen war natürlich ein Kraftakt, und eine große Umstellung. Es wurde auch schon viel ausprobiert, da das Spiel in der Tat an Dynamik verlor (was aber nicht unbedingt mit dem festen Bauen im Zusammenhang stand), beispielsweise in alle Richtung an den Lebenspunkten, Geschwindigkeiten, Spells, Helden etc. herumgeschraubt. Momentan scheint man aus meiner Sicht aber einen guten Weg gefunden zu haben, den es auszubauen gilt.
Der Sprung auf das Sum 1 System löste eben viele Probleme und sollte das Spielerlebnis verändern. Die entsprechende Stellungnahme findest Du beispielsweise hier
Thorin der Geblendete:
Ich finde edain 4.0 bietet auch wesentlich bessere übersicht, in 3.8.1 hatte ich manchmal das Gefühl das ist eine Modifikationen das sieht man an den Strukturen inerhalb der Völker die zimlich komisch aufgebaut waren Bestes Beispiel Rohan... in 4.0 läuft es runder, es gibt mehr Schlachten mit Truppen und keine Gebäude Schlachten! [uglybunti]
Außerdem hast du keine Baumeister die dich nerven, insgesammt wirkt edain 4.0 wie ein durchdachtes Echtzeit Strategiespiel welches auf Metacritic 96 Punkte erreichen würde, während 3.8 mehr so eine 84 wäre, was immer noch sehr gut ist, aber man merkt in 4.0 an allen ecken: Das Edain Team hat mehr Erfahrung, sind besser geworden, sind mit mehr Liebe zum Detail und Gameplay am Arbeiten..Außerdem im Singleplayer machen die Völker auch mehr Spaß, durch die neuen Spielmechaniken und Systeme....
Alles in allem fühlt sich 4.0 mehr wie Schlacht um Mittelerde 3 an!
Ach eine kleine Sache noch: Wie kann es sein, dass Modder bessere sachen auf die Beine bringen als die eigentlichen Entwickler?
vorallending ist das Edain Team 12-15 Leute groß und EA games hatte 150 Entwickler??? [uglybunti]
MFG
Thorin
(Palland)Raschi:
--- Zitat ---Ach eine kleine Sache noch: Wie kann es sein, dass Modder bessere sachen auf die Beine bringen als die eigentlichen Entwickler?
vorallending ist das Edain Team 12-15 Leute groß und EA games hatte 150 Entwickler?
--- Ende Zitat ---
Ganz einfach: Zeit und Geld spielen eine große Rolle. Entwickler haben oft nicht die Zeit ein gutes Spiel zu erstellen. Die Entwicklung ist darauf angelegt, zügig abzulaufen, und möglichst mehr Geld reinzuholen, als auszugeben; das liegt auch daran, dass die Lizenzen irgendwann ablaufen, die auch eine Menge Geld gekostet haben. Wenn Du das Ding dann gekauft hast, ist es dem Publisher herzlich egal, wie lange Du daran Spaß hast, solange Du es eben kaufst.
Nur ganz wenige Publisher können es sich zum Beispiel leisten einfach mal "tabula rasa" zu machen; Blizzard gehört beispielsweise dazu. Viele Entwickler stehen aber unter dem Druck des Publishers, und das merkt man dann auch.
Dieser Teil fehlt bei privaten Entwicklern, die es nicht beruflich, sondern in ihrer Freizeit machen, und daher keinen Druck in ihrer Entwicklung unterliegen. Entsprechend schwierig ist es auch eine Langzeitmotivation aufrecht zu erhalten, und sich immer wieder neu für die eigene Entwicklung zu begeistern, da ein finanzieller Gewinn als Motivation meist komplett fehlt.
Auch unterscheiden sich daher zwingend die verfolgten Ziele, die eben nicht finanzieller Natur sein können, sondern unter einer anderen Überschrift laufen, meist inhaltliche oder spielerische Aspekte in den Vordergrund stellt.
Die Edain Mod ist wie einige wenige Modifikationen die ich kenne nicht die Regel, sondern eher die Ausnahme, was Langfristigkeit und Effizienz angeht. Daher würde ich es so vielleicht nicht pauschalisieren.
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