Naja. Dein Vorschlag würde die verschiedenen Bogenschützen zwar durchaus etwas voneinander differenzieren, allerdings bleiben so immer noch eine Menge Probleme:
1. Bei deinen Vorschlägen stehen Galadhrim und DW-Bogis in ziemlicher Konkurrenz, was ihre Stats betrifft. Beide greifen schnell an und sind eine Fernkampf DPS-Einheit. Nur haben die DW-Bogis eine wesentlich größere Reichweite und zusätzlich "Stellungsfeuer", was erstens den Schussfrequenz-Vorteil der Galas aufhebt und zweitens einfach ein Vorteil für die DW-Bogis ist. Daneben passt übrigens gerade das Langbogen-Upgrade sowohl historisch wie spielerisch nicht zu Düsterwald: Historisch sei daran erinnert, dass Legolas seinen Langbogen erst in Lorien bekommt und in Moria sogar explizit erwähnt wird, dass er mit seinem Bogen nicht sonderlich weit schießen kann. Gut, in einer Balancediskussion unwichtig.
Düsterwald hat aber nach LoM die Aufgabe, eben nicht herumzurennen, sondern stehenzubleiben, die Stellung zu halten und den Feind dann mit schwereren Einheiten zu vernichten. Entsprechend macht gerade bei solchen Truppen das Langbogen-Upgrade eigentlich keinen Sinn, weil es irgendwie die Existenz der Lorien-Einheiten als solche gefährdet.
2. Mir kommen die Galadhrim so extrem überladen vor: Waffenwechsel, Kurzbögen und Rüstung zusätzlich zu ihren eh schon 2 verschiedenen Upgrades und Lembas. Wirkt auf mich persönlich etwas planlos, einfach alle klassischen Kampfupgrades auf diese Einheit zu schieben, insbesondere, weil diese Kampfeinheit ja nach LoMs Konzeption eigentlich für DW vorgesehen war. Das sie zusätzlich direkt über Klingen verfügen, macht eigentlich Lorien-Krieger ohne eine sehr auf Schmieden setzende Taktik ziemlich nutzlos (800 für Galas mit Klingen, 200+450 für Lorien-Krieger mit Klingen).
Generell haben wir also dasselbe Problem wie jetzt nur in Grün:
Lorien-Bogenschützen und Wächter Caras Galadhons werden somit zur Waldläufereinheit (leichte Bogis, hohe Reichweite). Galas und DW-Bogis sind dagegen die Kampfeinheit, d.h. wir haben weiterhin eine Mehrfachbesetzung jedes Postens.
Und ich weiß, ich bin gerade selber nicht sehr hilfreich. Ferner weiß ich, dass ihr euch hierzu nicht äußern müsst. Aber wenn ich ganz ehrlich bin, hätte ich gerne einmal eine Stellungsnahme des Teams hierzu, weil ich wirklich keine Ahnung habe, in welche Richtung wir uns überhaupt bewegen sollen!Seht das bitte nicht als unhöflich an, aber wir kommen hier zu nichts, wenn wir keine Ahnung haben, was wir ändern dürfen.
Mir fällt gerade übrigens eigentlich noch eine 2. recht seltsame Sache auf: Momentan schalten ja Galadhrim-Quartiere Wächter Caras Galadhons frei. Während dies thematisch Sinn ergibt und ansonsten dieses Gebäude auch mit etwas arg wenig Optionen zurückließe, ist es spielerisch eigentlich ziemlich komisch. Schließlich haben Galas und CG-Wächter nicht viel am Hut, bei den einen will ich ja gerade Tank-Bogis, die eher im Nahkampf zu gebrauchen sind, die anderen sind im Grunde nichts anderes als ultimative Lorien-Bogis.
Wäre es nicht evtl. fast sinnvoll, dass Grenzwächter- und Galadhrim-Quartier folgendermaßen neu gemischt werden: Das jetzige Grenzwächter-Quartier schaltet Lorien-Schwerter und Lorien-Lanzen frei, das jetzige Galadhrim-Quartier Lorien-Bogis und auf Stufe 3 zzgl. CG-Wächter. Sind beide Quartiere im Spiel, können zusätzlich Galadhrim rekrutiert werden.
Es würde zwar weniger das Gala-Problem lösen, die Einheiten aber sinnvoller verteilen, weil so nicht automatisch Loriens Heldeneinheit und Galadhrim mit seinen gewöhnlichen Truppen in Konkurrenz treten muss. (Was gerade aufgrund der Verbilligungsstruktur ziemlich massiv ist.)
Gruß
Melkor Bauglir