Vieles von dem, was ich mal in einem Wichtungssystem mit Zahlen beschrieben habe, hat hier den Weg in mehr Text gefunden. Zur Erinnerung:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,32153.msg418992.html#msg418992
Bis auf Melkor hatte sich damals keiner weiter damit beschäftigt.
Was hier einen sehr konstruktiven Ansatz liefert ist die Ausrichtung der Düsterwald Bogenschützen. Das ist deutlich besser als in meinem Vorschlag und unterscheidet die Einheit deutlich von Galadhrim und Lorien Schützen.
Zum ersten Vergleich:Düsterwald Bogenschützen: stimme ich wie gesagt zu.
Galadhrim: Um beide Bogeneinheiten (Lorien Bogenschützen und Galadhrim), auf die ich bereits zu Beginn zugreifen möchte, klar zu unterscheiden, würde ich am Parameter Schussfrequenz regeln sowie die Targetgruppen entsprechend definieren.
Die Galadhrim als Einheit, welche sich direkt ins Gemetzel begibt, benötigt keine hohe Reichweite (wie aktuell), dafür aber eine
hohe Schussfrequenz. Ich würde sogar noch vorschlagen, dass sie dadurch einen
Flächenschaden erhält um die Wirkung gegen Spameinheiten zu verdeutlichen .
Durch den Switch zum Schwert können Galadhrim sobald notwendig in den Nahkampf wechseln. Aus meiner Sicht sollten sie in diesem Modus jedoch deutlich stärker gegen feindliche Heldeneinheiten sein als aktuell im Spiel der Fall ist --> das würde sie auch stärker gegen Lorien Schwertkämpfer unterscheiden.
Lorien Bogenschützen glänzen durch ihre Reichweite und eignen sich hervorragend um feindliche Bogenschützen oder vergleichbare Einheiten zu eliminieren oder um sich dem Gemetzel nähernde Truppen bereits in Truppenstärke zu reduzieren. Somit stellen sie für die Schwertkämpfer und Galadhrim eine ideale Fernkampfunterstützung dar.
Zum zweiten Vergleich:Ich denke, hier ist die Lösung eher eine andere.
Die Wächter kommen später ins Spiel, dann wenn man auf jeden Fall bereits Richtung gegnerische Basis zieht. Ich schlage vor, dass man mit Wächtern deutlich höheren Schaden gegen Gebäude anrichten kann als mit Lorien Bogenschützen. Bei Lorien Bogenschützen sollte der Schaden an Gebäuden im Gegenzug heruntergesetzt werden (auch mit Silberdorn Upgrade).
Ich stimme den Punkten
hohe Reichweite und
geringe Schussfrequenz zu (Vorschlag kam von mir)
Eine Schussfunktion camouflage würde ich
nicht befürworten.
Die Sniperfunktion: was meinst du mit "gut gegen Helden"? ...das ist sehr relativ. Sind sie meines Erachtens jetzt schon. Die Sniperfunktion sollte schon richtig einschlagen --> 1 Schuss und der Held ist unmittelbar vorm ableben. Die Funktion sollte dann aber längeren Cooldown haben. Ich würde es sogar noch gut heißen, dass die Sniper-Funktion nicht angewendet werden kann, wenn die Einheit selbst angegriffen wird. Die Sniper Funktion ersetzt meiner Ansicht nach den aktuellen Pfeilswitch.
Zum dritten Vergleich:Gedankenspiel: Was wäre, wenn man den Düsterwald Schwertkämpfern eine Spezialaufgabe zuweist? Man kann sie jedem Basis- ode Vorpostengebäude zu dessen Verteidigung zuweisen. Sie sind aufgrund ihrer Rüstung langsam im Feld, in Gebäudenähe reicht das jedoch völlig aus um angreifende Truppen vom Gebäude fernzuhalten. Dabei nehmen sie selbst aufgrund der Rüstung nur geringen Schaden, teilen aber auch nur geringen Schaden aus. Stattdessen verlangsamen sie und werfen um. Das wäre eine gute Ergänzung zu der Gebäude eigenen Verteidigung in Basis oder Vorposten.
Viele Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils