Edain Mod > Vorschläge zu Lothlorien
Konzept: Waldmenschen für Lothlorien
Isildurs Fluch:
Ich denke, die angebrachteste Einbindung dieser menschen wäre als Creepeinheiten, wie die Dunländer und die Rhudaur-Menschen.
Schließlich ergriffen sie ja auch nicht Partei und bekämpften alle Fremden gleichermaßen...
-DJANGO-:
Dito. ;)
kolibri8:
--- Zitat von: Isildurs Fluch am 12. Jan 2016, 22:38 ---... und bekämpften alle Fremden gleichermaßen...
--- Ende Zitat ---
[citation needed]
Da hätt' ich gern' 'nen Quellenbeleg für. Im Hobbit wird nur gesagt, dass diese Menschen gegen Warge und Orks kämpfen und die Adler beschießen, wenn diese näher kommen. Außerdem hatten sie kein Problem bei Beorn Jul zu feiern, als Bilbo und Gandalf auch da waren. Das klingt nicht sehr Xenophob für mich. Warum sollten sie also Zwerge, Elben, Rohirrim oder Gondorer angreifen, wenn diese in ihrem Land höchstwarscheinlich Orks bekämpfen. Der Feind meines Feindes ist mein Freund.
Sinux:
Ich finde das Konzept an sich lustig und cool, sehe aber einige Schwierigkeiten, die auch schon erwähnt wurden, ich fasse hier nochmal meine Pros und Contras zusammen:
Pro:
* durchdacht und abwechslungsreich
* Tolkien-Potenzial ausschöpfend
* Randgrüppchen sind immer cool ^^
Contra:
* Bezug? Das Volk heißt ja Lothlorien, hingegen sind diese Menschen im Düsterwald zu Hause, was schließlich auch nur ein Verstärkungsvolk für Lore ist. Außerdem haben die Menschen ja anscheinend nicht mit den Elben kooperiert.
* ein weiterer Vorposten samt Volk ist too much (Beorninger, Ents, Düsterwald reicht)
* Verwaltungsaufwand durch Adler-Gimmick kann nervend sein
* Sinn der Einheiten auf spezielle Situationen fehlt mir
Das waren für mich die wichtigsten Punkte. Ich bin eher gegen die Einbindung der woodmen, aber sollten die Elben irgendwann genug hergeben, um ein eigenes Düsterwaldvolk zu machen, bin ich dabei. :D
FEANOR Lord Of Silmarils:
--- Zitat von: kolibri8 am 12. Jan 2016, 20:48 ---...
Und wenn man's so macht: die sind für jedes gute Volk verfügbar, aber nur auf bestimmten Karten (hab eben mal sieben gezählt, die im/am Siedlungsgebiet liegen: Carrock, Dol Guldur, Düsterwald, Grauquell, Großer Grünwald, Ostbucht, Wälder Loriens). So als Alternative ;).
--- Ende Zitat ---
...trifft meinen Gedanken
--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 10. Jan 2016, 14:25 ---Daher war auch mein erster Gedanke beim Durchlesen, dass dies ein schöner Input auf einer speziellen Map wäre.
Vielleicht nicht als rekrutierbare Einheiten, sondern neutrale Einheiten, welche die Westflanke des Düsterwalds innerhalb eines definierten Radius verteidigen:
* Sind dabei Spielern der guten Fraktion friedlich gesinnt sind --> generieren Credits für jeden getöteten Feind, und können nicht angegriffen werden.
* Sind Spielern der bösen Fraktion feindlich gesinnt, können von ihnen angegriffen werden und generieren dabei Credits.
--- Ende Zitat ---
...kann man ja auch auf mehrere Maps aufweiten. Sie würden damit jedem zum selben Zweck dienen.
Nur bitte nicht bei Lothlórien implementieren.
--- Zitat von: FEANOR Lord Of Silmarils am 10. Jan 2016, 14:25 ---...-> der Bedarf ist einfach nicht da, bzw. der Mehrwert für das Spiel mit Lothlórien einfach nicht gegeben (meine Ansicht).
--- Ende Zitat ---
Grüße
FEANOR Lord Of Silmarils
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