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Mesh für Feuersteineffekt Exportieren
Rimli:
Hallo!
Ich habe Probleme den Mesh für die Feuersteine von den Gondortrebs richtig zu exportieren.
Hab mich bei den MaterialSettings an die angaben hier von 3rdage.net gehalten:
http://www.the3rdage.net/item-209?apage=393#page
Da ging jedoch nichts, im w3d Viewer ist der Effekt nicht volumetrisch, sondern nur die flache Textur inklusive den kleinen Flämmchen in der Textur. Als ich wie beschrieben bei den W3D-Einstellungen "Cam-Orient" statt "Normal" gewählt hatte (hatte es erst aus versehen falsch), sah das Model im w3d Viewer immer noch gleich aus (jedoch ging die Animation trotz Verlinkung nicht mehr) und im Spiel war es komplett unsichtbar.
Hab mit WDUMP dem EA original Trebuchet entlockt, dass der Code bei Stage 0 und Stage 1 Mapping wohl etwas anders ist:
Stage 0 Mapping:
FPS=30.0
Log2Width=3
Last=GridWidth*GridWitdh
Stage 2 Mapping:
FPS=28.0
Log2Width=3
Last=GridWidth*GridWidth
Habs mit den Einstellungen nochmal exportiert aber sieht immer noch unverändert aus.
Hier ein Screen wie es aussieht:
Ealendril der Dunkle:
Hast du das Sorting Level auf Stufe 5 geandert und bei DetailColor Scale angegeben?
Rimli:
Hi Ea!
Ja und ja.
Rimli:
Hab mal wieder Ärger mit blöden Feuertexturen.
Ziel:
Urukarcher mit Haradrim-SKL verlinken, damit die ne Animation inkl. Firearrowtip-Bone haben.
Vorgehensweise:
3dsmax benutzt, Einstellungen für Feuerpfeiltextur auf 3rdage nachgeguckt.
Settings in 3dsmax:
Ergebnis:
w3d-Viewer: alles gut
Spiel: Firearrowtip ist rosa UND alles andere, wo die Feuertextur benutzt wird ist auch rosa (z.B. Fackeln im Mordorlager)
Bisherige Lösungsansätze:
- w3d neu exportiert, asset.dat neu gemacht --> immer noch alle Flammen rosa
- w3d aus Big entfernt (und damit keine Urukarcher :'( ) --> wenigstens Flammen im Mordorlager wieder sichtbar
Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
P.S.: Das Problem mit dem Mesh für die Feuersteine der Katas besteht immer noch ...
Rimli:
Hmm, weiß den wirklich niemand etwas über den Bug? :-(
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