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Mesh für Feuersteineffekt Exportieren

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Elrond99:
bist du dir sicher das du die richtige Textur beim Katapult hast? Sieht nämlich wie die der Firearrows aus, ist das nicht eine andere?

hast du beim Entfernen des Uruk auch die asset getauscht(vorher neu - nachher alt)?
Ich frag weil soweit ich weiß wird eine Textur rosa wenn man sie 2mal in die asset einfügt, wenn du die textur also in die asset getan hast obwohl sie von haus aus schon drinnen war würde sie meiner Meinung nach rosa werden

Rimli:
Hallo Elrond!

Sehr nett von dir, dass du antwortest. :)

Die Textur wird beim standard EA-Treb im w3d Viewer angezeigt. Sollte also die richtige sein.

Ich hab die Textur auch nicht zweimal hinzugefügt in der asset.dat.
Hab auch paar mal getestet nochmal: Wenn ich die Urukbogis als Starteinheit rausnehme, dann funktionieren bei der Base die Fackeln. Jedoch ist der Feuerpfeil beim Urukbogenschütze immer noch rosa wenn ich sie baue (die Fackeln gehen jedoch immer noch).
Alle Facklen sind also nur rosa, wenn die Archer als Startunit drin stehen.

Elrond99:
Ich kann mir momentan nicht vorstellen woran das liegen könnte
Davon das manchmal Texturen partout nicht angezeigt werden können hab ich schon gehört, weiß nur nicht woran das liegt
Was mir noch einfällt ist das Texturformat, habe letztens einer Einheit die Texturen in RenX als psd hinzugefügt - im W3D Viewer gings, ingame nicht

Das mit der Starteinheit ist irgendwie mysteriös :o

Rimli:
Ok, ich habe das Problem gelöst bekommen (dank an Manuel an dieser Stelle, für den entscheidenden Hinweis):

Lösung:
Im MaterialEditor war der Link zur Feuerpfeiltextur als exfiretorch.dds angegeben.
Das Spiel kommt damit nicht klar, man muss den Link zu einer Tga angeben.
-> dds-Textur mit IrfanView als TGA speichern
-> im Materialeditor den Feuerpfeilmesh zur exfiretorch.tga verlinken
-> Model exportieren

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