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Fragen zu modellen und skins/texturen

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Blubby261:
Ja die gebauede sind schon lange fertig.

Du hattest recht mit RenX und dem fehler.
Ich kann auch deine modelle nicht sehen.
Es ist nur die bounding box und dann das schwert
das schild und der helm zu sehen.

Das mit dem neu installieren koennte ein problem
werden da ich schon damals grosse problem hatte
das alles zu installieren.

Naja was sein muss, muss sein.

Noch was dein Ostling Schwertkaempfer hat beim schwert
keine texture ,welche texture muesste ich da nehmen damit er
dann im spiel eine texture am schwert hat?

Rekudo93:
Wenns nach der Neuinstallation immernoch Probleme macht, gucke ich es mir mal direkt an.

Die Texture ist folgende:
https://www.dropbox.com/s/2rp9bfkoc2ecinm/swrd_01.tga?dl=0

Sorry habe total vergessen, diese dabei zu machen  :D.
Der Name der Texture ist   swrd_01

Blubby261:
Danke fuer die texture ich habe nun auch endlich Ostling Schwertkaempfer mit heavy armor und forged blades.

Die neuinstallation werde ich morgen machen. Hattest du auch diese problem schon
mal? Waere gut wenn ich mal ein bild machen koennte aber ich weiss leide nicht wie ich sie hier einfuegen kann.

 Kennst du dir eigenlich auch mit coding aus? Weil ich mal eine kleine frage zu einem kleinen problem haette? Und zwar geht es um die upgrades die man in der Unit.ini machen muss, also in meinem fall EasterlingArcher. Im spiel wird die textur der feuerpfeile zwar angezeigt aber die bogenschuetzten schiessen nur die normalen pfeile.

Hier ist der code(bei den upgrades nicht wundern da ich die mordor upgrades noch benutzte bis das volk eine eigene faction wird ------>

// Switch arrows being displayed.
   Behavior = SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapU pgrade
      TriggeredBy      = Upgrade_MordorFireArrows
      ShowSubObjects   = FireArowTip
   End   
   
   
   // Fire arrow upgrade
   Behavior = WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParti clesAndLegalityUpgrade
      TriggeredBy      = Upgrade_MordorFireArrows
   End   

Kannst du vllt den fehler sehen?

Rekudo93:
Ja ich sehe deinen fehler:


--- Code: --- ;------------- Fire arrow upgrade ----------------
Behavior = WeaponSetUpgrade ModuleTag_Fire
TriggeredBy = Upgrade_MordorFireArrows
End

  Behavior = SubObjectsUpgrade FireArrows_Upgrade
  TriggeredBy = Upgrade_MordorFireArrows
  ShowSubObjects = ARROWFIRE
  HideSubObjects = arrrow ; yes, it's a typo.
  End
 
--- Ende Code ---

So sieht der normale Code der Mordor-Orcarcher aus. Wie du sehen kannst fehlt bei dir die Zeile  HideSubObjects   = arrrow
Diese Zeile gibt an, das die normalen Pfeile ghidet (also versteckt) werden.
Die zeile darunter ShowSubObjects   = ARROWFIRE gibt an, das das Object "ARROWFIRE" (Feuerpfeile) gezeigt wird. Da ist es kein Wunder das deine Einheiten noch die Normalen Pfeile benutzen  xD

P.S. ich hatte den fehler mit Gmax/Renx noch nicht selbst, aber habe schon davon gehört, das plötzlich teile von Modellen verschwinden. Neuinstallation hilft da aber meistens. Achso BITTE DEN PFAD SO LASSEN, WIE ER ANGEGEBEN WIRD!!!!

Blubby261:
Ja jetzt hab ich ein problem ich habe nun Gmax und RenX geloescht um es neu zu
installieren aber wenn ich jetzt Gmax oeffne will um es zu installieren kommt
da nur so ein Appdownloader  und andere sachen die nix mit Gmax zutun haben.

Diese datein habe alle irgendwelche viren sagt mein Anti-virus.
Ich habe den download link vom dem einheiten tutorial benutzt.

Ich brauche dringend hilfe ohne Gmax und RenX kann ich so ziemlich
alles was ich vor hatte vergessen  :(

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