Normal-Maps kann man ganz gut an den Gondor-Gebäuden in SuM II sehen. Wenn du auf hohen Details an die Mauern heranzoomst, dann wirst du sehen, dass die Mauer Strukturen haben, es sieht so aus, als ob Rillen zwischen den Steinen wären, sieht aus wie ein Modell mit vielen Polygonen, ist aber eigendlich nur eine Textur, die der Engine sagt, wie sie das Licht dort brechen soll, so dass man solche "optischen Täuschungen" erhält.